在N4场馆,《传奇世界》刚刚度过了20岁生日。

作为一份“生日礼物”,盛趣游戏与豫园合作,为《传奇世界》搭建了独特的展台,以游戏中“驿站”为概念,打造了一个阁楼式的“传世时光站”。 coser和粉丝签名活动吸引了众多游客。 与《游戏日报》沟通后发现,有不少练习者的行程应该比较紧。

《传奇世界》CJ展位图

一位业内资深人士解释说,当年传奇占据了游戏行业的半壁江山,而《传奇世界》“至少占了一半传奇”,所以看到20周年,难免会勾起满满的回忆。

《传奇世界》的历史有多深厚? 一个有趣的比较对象是,虽然今年是第21届,但首届是在2004年1月举办的,而《传奇世界》是在2003年7月28日在国内市场推出的,所以实际上《传奇世界》是比电视剧“大半岁”,见证了行业更久的发展。

与现场工作人员聊天后,让游戏日报惊讶的是,《传奇世界》似乎并没有“想象中的褪色感”。 无论是产品的新规划,还是联动的频率,都不像游戏。 20年的产品应该是什么样子? 为此,游戏日报联系了负责《传奇世界》( )研发和发行团队的总经理任霆,与他聊了聊这款游戏的现状和未来计划。

任婷 传世工作室总经理

以下为采访实录:

游戏日报:我了解到任总十多年前就开始接手邯郸市了。 多年来,在游戏开发经历和玩家事件中,你印象最深刻的《韩单石》有什么不同?

任婷:我是2002年加入《传奇》团队的,2006年开始担任《传奇世界》产品经理的。从研发经历来说,最难忘的就是团队推出的《英雄世界》。比赛在张江集电港进行。 当时我们正值2003年非典,很多同事干脆就住在公司里。 虽然环境比较艰苦,压力较大,但大家都有强烈的使命感。 然后,2003年7月28日,我们正式启动了《传奇世界》的公测,不到两个月的时间,我们就突破了30万同时在线上限。

这些年来,有太多的球员故事值得铭记。 我们是一款非常注重社交的游戏。 2005年,我们举办了一次大型玩家线下活动,那就是首届《传奇世界》沙堡城主峰会。 不少传世玩家首次下线面对面交流。 在后续的长期运营中,我们每年都会举办类似的活动,这已经成为我们的传统。 而我们的玩家,通过传承游戏,有的成为了携手并进的事业伙伴,有的成为了良师益友,有的因为传承而成为了终生伴侣。 很荣幸《传奇世界》这款游戏陪伴了很多人的青春,成为了玩家之间的一座桥梁。

2005年《传奇世界》首届沙城城主峰会

2023年《传奇世界》20周年全国玩家聚会

游戏日报:您认为过去20年来,川石工作室和川石电脑游戏给中国网络游戏行业带来了哪些积极影响?

任婷:我们推出《传奇世界》项目时,希望依托中国文化背景,做出一款更符合中国玩家喜好的产品。 但当时市场上的主流游戏基本都是从国外进口的。 在自主研发的道路上,我们并没有太多的经验可以借鉴,基本上是“摸着石头过河”。 幸运的是,之一代中国游戏玩家具备“先锋”的特质,他们非常敢想、敢做。

由此可见,《传奇世界》创新性地推出了免费游戏模式,极大地扩大了用户群体。 随后,他们又推出了《铁血魔城》、《驰骋天下》、《灵魂分身》、《海底世界》等非常经典的版本。 一些玩法设计和操作思路影响了很多后续的游戏,并且仍然被不断地审视和借鉴。

至于传世工作室,作为国内最早的自主研发工作室之一,自2003年发布之一款原创游戏《传奇世界》后,陆续推出了根据网络小说《星辰变》改编的国民游戏。 风修MMO,一款改编自中国漫画《血族》的二维卡牌手游,去年我们刚刚推出了一款改编自热门影视小说IP《庆余年》的3D写实武侠手游。 可以说,一方面,我们不断挑战不同领域文学作品的游戏改编,让玩家体验不同类型题材的新游戏; 另一方面,我们也在不断拓展自己的能力边界,积累更丰富的技术经验。 多年来,我们也为行业培养了很多优秀人才。 很多从过去“走出去”的合作伙伴都成为了行业的佼佼者,并取得了非常好的成绩。

游戏日报:2020年以后,似乎流传下来的动作更多了,比如长期版、极限版、每年的大版本更新。 这种积极变化的原因是什么? 相应的,传世端游的月活跃数据发生了哪些变化?

任婷:近年来传奇游戏,国内游戏产业发展迅速,游戏品类也越来越丰富。 而且我们《传奇世界》的用户群也是非常广泛的。 在经历了多种不同类型的游戏后,他们逐渐细分出更多的需求。

我们推出了时间版、铁血版、时长版、极速版等在玩法偏好和内容节奏上更加细分的版本,本质上是为了满足用户的游戏体验需求。 让各类用户在我们的游戏中找到符合自己喜好的内容。 几年来,通过多个差异化版本的更新和多元化的操作方式,赢得了新老用户的好评。 传世端游活跃度稳步提升,整体成交规模也逐年上升。

游戏日报:如今的传世项目团队有多大,在“新内容”的研发上投入了多少精力? 为什么?

任婷:目前我们的传世客户端游戏和传世手游团队整体规模在100人左右,团队分工比较灵活。 许多同事拥有多个业务线。 当然,我们一直非常重视“新内容”的研发。 除了我们每年都有的大型资料片和差异化的类型区外,我们还将持续跟进热点,推出新的游戏活动、新场景和新的跨界联动。 外观、各种用于手把手互操作的新活动等等。 同时,随着市场需求的变化,我们也在不断拓展包括手机、H5、云游戏等不同平台的新产品。 无论是端游还是手游,只有保持足够的更新频率,不断为用户提供新鲜的内容,才能不断提高自身的竞争力。

《传奇世界》终端游豫园联动新地图

游戏日报:您认为目前《Hands down》仍然是一款有竞争力的端游产品吗?

任婷:其实从上面讨论的很多内容可以看出,《传奇世界》的研发和运营团队是非常开放的、适应能力很强的。 相应的,你也可以看到《传奇世界》是一款包容性非常强的产品。 我们紧跟市场变化和用户需求,保持高频产品更新迭代,打造一系列垂直细分的差异化类型区域,让喜欢该品类的玩家能够在这款游戏中找到自己的“菜品”,这这种灵活性使得游戏具有更强的生命力。

当然,我们一直非常重视《传奇世界》的品牌建设,从推出游戏主题曲到发行院线电影; 从发布一系列手工雕像,到与非遗大师合作打造文创产品; 从官方小说到出版数字合集,我们一直在以多元化的方式打造传承的品牌形象。 近年来,我们还积极跟进行业热点,打造传世赛事品牌和直播阵地,并与一些不同行业有影响力的合作伙伴合作,推出高人气联名产品,不断给我们带来更多新鲜感。玩家体验。

《传奇世界》及联名游戏周边

可以说,通过我们长期的布局,《传奇世界》这款有着20年历史的端游产品始终站在了舞台上。 即使在新游戏数量翻倍的今天,他仍然保持着高频曝光,拥有非常稳定的用户板。 近年来,他的活跃度和营业额都非常好。

游戏日报:国内运营20年的PC游戏屈指可数。 能否谈谈自上线以来您眼中舞台定位的变化?

任婷:在推出之初,我们希望《传奇世界》能够为国产自主研发网络游戏打开一个新的局面。 作为当时更受欢迎的游戏类别和题材,《传奇世界》更高同时在线人数达到近60万。 可以说,取得了良好的开端。

未来几年,国内游戏行业将逐渐呈现出欣欣向荣的景象,而在如此有利的市场环境下,《传奇世界》从免费模式转变为持续发布高内存、差异化类型区域的资料片,不断保持市场竞争力。

在手游时代,我们也非常积极地跟进市场的变化。 在此期间,我们与腾讯游戏合作推出了《传奇世界手游版》,高度还原了端游体验。 2019年以来,持续发布《黄金审判》系列差异化内容的手游产品。 通过一系列优质移动产品,逐渐形成了较为完整的“传世IP”游戏品类。

《传奇世界》发布多款差异化移动终端产品

站在20周年的节点上,我们欣喜地看到《传奇世界》不仅仅是一款游戏。 打造艺术品、数字收藏等多领域IP矩阵,从本土原创网游转型为具有巨大影响力和商业价值的超级IP。

游戏日报:你们是如何实现与豫园商城的联动的? 我们为什么选择这个品牌?

任婷:《传奇世界》一直非常注重与传统文化的结合。 比如我们这两年发布的大型资料片,就以《山海经》为故事背景,用游戏化的方式呈现中国古代神话的魅力。 此前,我们与道琴皮影、徽州竹刻、定西剪纸等非物质文化遗产大师合作,创作了一系列代代相传的文创产品。 近年来还与紫砂、建战、古发金合作,推出多款以传统工艺精心打造的游戏外设。 几年来,豫园在弘扬民族文化方面也出现了不少优秀案例。 因此,在我们成立20周年之际,与具有100年历史、代表上海老城文化起源的豫园合作,也非常适合我们和传统文化。 合作的初衷。

今年我们和豫园的联动是非常立体的。 除了豫园的线下创意快闪活动、主题商店和联名产品外,游戏中还将推出全新的豫园地图。 在现场,您还可以看到我们修复的地图。 豫园的特色建筑。

《传奇世界》与豫园的联动

游戏日报:今年CJ盛趣还特意搭建了传世20周年展台。 我们希望通过这次展会向业界传达什么信息?

任婷:我们今年CJ盛趣游戏的主题是“园趣梦”,今年“传奇世界”的展台也是我们和豫园合作的延续,给大家带来一些非物质文化体验。现场,这也展现了我们扎根传统文化、弘扬传统文化的部分。 我们这样做的初衷是为了延续游戏本身的风格和定位,做一些适合我们玩家喜好的延伸,让《传奇世界》的品牌更加鲜明、立体; 另一方面,我们也非常希望通过游戏这个载体,创造一些线上线下的结合,能够形成新的闭环文化体验模式,让更多的年轻人感受到传统文化的魅力。

游戏日报:传世与传奇纠缠了很多年。 今年的评判明确了传世品的独特性。 在您看来,传世是从什么时候开始走出自己的路的? 您听到这个消息有何感受?这对川石的发展意味着什么?

任婷:《传奇世界》从研发之初就走的是根植本土文化、满足国内游戏用户需求的自主研发道路。 经过20年的发展,我们在美术风格、世界观故事、玩法设计等方面已经形成了自己鲜明的风格。

多年来,《传奇世界》荣获“十大更受欢迎国游”、“十大更佳原创网游”、“中国玩家最喜爱的原创网游”、“中国原创游戏精品出版”等60多项荣誉项目”等,以及上海市工商局颁发的“上海市著名商标”。 此外,《传奇世界》也是首个获得“中国驰名商标”认证的游戏品牌。 这些荣誉对我们来说是很大的鼓励,也代表了整个行业和主流市场对我们的高度认可。

不久前,随着上海知识产权法院的终审判决,《传奇世界》彻底澄清了纠缠多年的版权问题。 作为一个奋斗了20年的老兵,我当然深感感动,同时也非常非常高兴,因为随着历史问题的解决,过去传奇品类的市场乱象终于结束了。 对于我们来说,《传奇世界》迎来了一个历史性的重要节点。 未来,《传奇世界》IP生态的发展将有着非常具有想象力的前景。

游戏日报:传承给你个人的意义是什么? 您对此有何期待?

任婷:我们刚才聊过,我也算是看着《传奇世界》初代“落地”,看着她从一颗种子茁壮成长到现在。 我自己有两个孩子,《传奇世界》就像我的第三个孩子。 这些年来,我一直陪伴着她“打怪升级”,陪伴着她一一完成里程碑。 所以无论是《传奇世界》这款游戏还是我们团队,我都有很深的感受。

而我也对《传奇世界》的未来抱有很大的期待。 希望她能够继续传承自己的优势和文化特色,守护好我们一亿多玩家世代相传的“家园”。 而对于像我一样与《传奇世界》并肩作战的新老同事,尤其是一些新的年轻人,希望他们能够在传世世界中发挥自己的聪明才智,让这里成为他们难忘的一部分。职业生涯。 旅行。

最后我想说,行业正在发生变化,尤其是这几年,从数字藏品到元宇宙,从AR到AI技术,我们这一代人很幸运见证了互联网20年的黄金时代,现在我们正站在新技术跨越式发展的转折点。 而我们的《传奇世界》也应该以更加开放、融合的态度去拥抱变化。 我们现在已经启动了在各个新技术领域的布局和规划,也正在积极拓展与更多行业伙伴的合作。 希望在不久的将来,《传奇世界》继续努力,进一步推动“传世IP”迎来新时代。 突破。

结语:从行业角度来看,《传奇世界》的身份不仅是历史齿轮的见证者,更是推动者。

研发期间,利用《翅膀》、《原神》等东方奇幻元素打造爆款,让业界看到了传统文化+游戏的更多可能性; 鼎盛时期,率先从点卡游戏向免费游戏转型,给了行业追赶新浪潮的信心; 而现在,它正在向业界证明,长期游戏仍然可以存活20年。

未来《传奇世界》将会做出怎样的创新? 这个问题无法回答,但却让人不禁思考。

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原文地址:《比ChinaJoy大半岁,传世工作室总经理》发布于:2023-08-17

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