《暗黑破坏神》自1997年首次问世以来,一共推出了三部正统作品。 分别是1997年的《暗黑破坏神1》、2000年的《暗黑破坏神2》和2012年5月的《暗黑破坏神3》。前两个是单机游戏,第三个是网络游戏。 这里我们重点讨论之一部分和第二部分,第三部分就不过多提及。 毕竟跨度有点大,影响没有前两者那么深!
《暗黑破坏神1》之所以能够广泛流传暗黑传奇,还要从1994年的一个夏天说起。那一年,一位名叫大卫·布雷维克的游戏开发者带着他的想法来到了《暗黑破坏神1》。 芝加哥国际消费电子展”,希望能得到一个好的投资者来实现自己的梦想。但无奈的是,当时它还没有流行老派的RPG,大家都喜欢主机和街机平台上流行的动作游戏!好像游戏都是80年代的遗留物,所以结果可想而知!
就在“布雷维克”失望的时候,一位贵族出现了,这位贵族就是后来大家所熟悉的“暴雪”创始人之一“艾伦·阿德姆”。 在这次谈判会议上,“艾伦·阿德姆”拿出了当时还在测试的《魔兽争霸》。 “”看到后表示愿意免费帮他测试。 当时只资助《暗黑破坏神 1》。
命运总是捉弄别人,现在谁也说不清到底是《》成就了暴雪,还是暴雪成就了《》。 总之,《魔兽争霸3》火了,《暗黑破坏神》也火了!
获得相应投资后,“”公司正式更名为暴雪北方。 《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》均出自《北方暴雪》。
最早的《暗黑破坏神1》本意是一款回合制游戏,但考虑到当时动作游戏的流行,机缘巧合之下变成了即时动作。 更不用说,这种玩法在当时的《暗黑破坏神1》中还是首创。 正因为如此,才有未来的辉煌成就。
有些朋友可能不知道,虽然《暗黑破坏神1》是一款单机游戏,但《暗黑破坏神1》实际上是世界上之一个内置WAN在线服务的游戏产品。 后来我们接触到了《天堂1》和《传奇》。 之一代韩国网络游戏是基于《暗黑破坏神1》的延续。 可以说,《暗黑系列》长期以来一直是国产游戏策划的经典教科书!
最典型的就是后期经常用到的自由PK和野怪爆。 还有装备附魔来打造终极武器。 这些是当今网络游戏中最常见的标准游戏玩法。
另外,在《暗黑系列》中,每个职业都有3个技能树,不同技能的走向会导致职业最终的变化,包括装备和玩法。
这也是为什么《暗黑系列》是刷机游戏最经典的作品,它创造了太多的之一! 如果你对这方面感兴趣,可以回顾一下《暗黑系列》,你会发现DNF的这些刷机游戏还是太年轻了!
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原文地址:《97年更好的PC游戏,《黑暗》系列是如何成为的》发布于:2023-08-13
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