火炬之光2数据测试系列第10篇:【数据测试帖】关于攻击速度和施法速度上限测试(基础部分)
本文是我在贴吧上发布的以下帖子的翻译:
【数据测试帖】关于你可能不知道的攻速和施法速度上限测试
本文是攻击速度和施法速度上限测试的基础部分,仅包含攻击速度和施法速度上限。
施法动作、攻击动作前后摆动、冷却时间等测试内容请参考该系列后续攻速&施法速度测试贴。
本帖主要是测试版本更新后的攻击速度和施法速度上限~
落地放出过程和结论~~首先放出改造后的设备以及对应的测试代码~~
注意:鞋子的施法速度和攻击速度加成已更改为非常高攻速无限刀,项链的执行率已更改为100%。
_放
奥哈克
(这是鉴定卷轴==~)
经过各类技能测试,请看以下结论:
经过各类技能测试得出的结论:
施法速度上限为+300%,即最多快4倍。
测试简述如下:
1.使用狂战士的吸甲技能,对比装备前极高施法速度的吸甲峰值和装备后的吸甲峰值。 经过多次技能尝试后两者的比例基本在4左右波动。
2.添加减甲装备,计算不同弹道数的dps技能给稻草人提供的减甲量,并对比装备前后。 包括法师、游走、工程在内的各种技能都测试了,基本比例还在4左右,而跑酷计算出来的比例正好是4。
3.使用没有增加太多施法量的设备进行测试。 结果发现,当超过400%时,数值没有变化。 另外,非dps技能在速度调整后通过(ctrl)+(-)和(ctrl)+(+)进行调整,与肉眼相比,基础速度双倍速度约为4倍。
4、经过以上给出的最终结论:施法速度的上限为+300%,即更大速度可以是4倍。
除了工兵齐射、法师枪、飘逸速射之外,所有连铸技能都会因为施法速度的提升而导致伤害频率增加。
工兵齐射、法师之枪、飘流速射在连续施法阶段不会因为施法速度而增加伤害频率,但是这些技能的前摆和后摆会因为施法速度的增加而加快。
另外,连铸技能开始施法后,只要玩家不停止施法,即使角色施法速度中途增减,也不会影响当前释放技能的攻击频率。
接下来是攻击速度极限测试~
Runic Games在1.22左右版本限制了Ping A的攻击速度~
由于攻击动作的动画效果,Ping A的攻击速度会有上限~~
本帖是为了测试各种武器为A级时的攻速上限:
注:如果超过攻速上限,继续叠加攻速,仍然可以继续增加dps技能的伤害。
测试时,角色直接装备了改装鞋,攻速加成非常高。
然后通过计算5秒内两环叠加得到的护甲降低峰值来计算A练级时的攻速上限。
原帖中的数据总结意义不大(后续帖子会有更详细的结果)~所以省略了b站的版本~
卡攻击速度实测结果如下:
这部分就是利用减甲环计算峰值减甲算法来计算攻速效果~~
实测部分和计算部分有出入~实际测试极限攻击速度达到的攻击速度值并不算太高~~
词汇表:
峰值:表示某个更大值不是偶然出现的~~更大值是指攻速加成远远超过极限时的数值上限~~
峰值比较稳定:说明峰值的频率趋于稳定~~提高攻击速度后,基本上观察不到明显的变化~~
单手杖:峰值0.32~无论多快,差别不大~
(也许峰值的概率会有点不同~但其实并不影响A级~)
(不过32级出现峰值的概率较低~还有一点就是~法杖的波动比较明显~)
单杖双持:0.32峰值~
弩:0.32峰值出现~而且比较稳定~
弓形:0.32峰值出现~并且比较稳定~
步枪:峰值比较稳定在0.41~(峰值已经出现在0.42)~
火炮:峰值比较稳定在0.42~(峰值已经出现在0.44)~
双手斧:峰值更稳定在0.48~
双手剑:峰值比较稳定在0.47~峰值出现在0.48~
长柄:峰值0.48~~
双手杖:峰值比较稳定在0.47~峰值出现在0.48~
双手锤子:峰值0.48~~
单枪:峰值比较稳定在0.32~峰值出现在0.33~
双持单手枪:峰值出现并稳定在0.32~~
单手斧头:峰值比较稳定在0.32~峰值出现在0.33~
双持单手斧:峰值出现并稳定在0.32~~
单手锤子:峰值比较稳定在0.32~~
双手单手锤:峰值出现在0.32~~峰值比较稳定在0.31~~
单手剑:峰值在0.32~~0.31峰值比较稳定~~
双持单手剑:0.33巅峰稳定~~
单手爪:峰值0.32~~
总结后:
所有单手武器,以及双持单手武器,包括弓和弩:
(还包括不会触发执行的双持情况,例如拳击和子弹)
极限攻速在0.32左右~
笔记:
叠加的护甲减免在攻速0.32时可以达到巅峰~~
不过估计是因为第二个计算机制~~以及不止一个攻击动画~~
结果测试结果会在0.31到0.33之间波动~~
尤其是单手杖的波动尤为严重~
因为面板上的极限攻击速度的显示是四舍五入的~~
0.32~0.33之间的值会显示0.32但实际上还没有达到攻击极限~~
(不过差别不大~~)
所有双手近战武器:
极限攻速在0.48左右~~
枪械和大炮:
极限攻速在0.41左右~~
注:具体对比就会发现~~
采用叠加防御降低值的更大值除以单个防御降低值数据的方法,计算出的极限攻击速度下的攻击间隔与面板上显示的攻击间隔不符~~
当攻击速度达到极限时,面板上显示的攻击间隔约为计算攻击间隔的1.4倍~~
测试结论:
当角色在有目标的情况下使用普攻时~
实际攻击速度比面板上攻击间隔指示的攻击速度快了约42%! 〜
武器越慢,加速率越低~
例如:
在没有任何加速装备的情况下,用攻击间隔为0.72的武器击中100次只需要50秒多一点!
(即攻击间隔在0.50~0.51左右)
攻击间隔为1.44的武器在不加速的情况下击中100次只需要大约100秒(而不是144秒)!
(即攻击间隔只有1.00左右)
(另外~冰爪只需要极小的速度提升就可以达到近战武器的攻击速度极限~~)
当冰爪达到攻击速度上限时~~面板上的攻击间隔为0.32~
但此时,利爪的攻击间隔其实只有0.22~0.23左右! ~~
也就是说,100次冰爪攻击只需要22~23秒~~
但是按照0.32来说,大约需要32秒~~~
补充说明:
1、连铸技能的攻击频率随施法速度线性增加(齐射火矛速射除外)~
2.跳过有cd技能的非连续施法技能~无cd的非连续施法技能~施法速度越高,实际成长速度越低~(但施法速度的增幅比例是平滑提升)~ ~
(另外~~机器越卡,施法速度的提速效果越差~~~)
3.对于普通攻击~~对目标的普通攻击速度提升是平滑的~~极限速度就是上面测得的结果~~
4.不过非目标普攻(如shift+“~”键)的攻击速度提升有不同档位~
5.无目标的普攻实际攻击间隔将变为0.11s的整数倍,根据面板攻击速度计算的攻击间隔需要四舍五入为0.11s的倍数才是实际攻击间隔~
6、因此,无目标普攻的攻击速度低于有目标普攻,有目标普攻的攻击速度约为无目标普攻速度的1.42倍目标。
7.使用shift就地进行普攻时,只要鼠标悬停可以看到怪物的血量,也会被判定为目标普攻~
文本结尾
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原文地址:《火炬之光 II 系列第 10 部分:数字》发布于:2023-08-09
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