12.21版本登场新英雄,目前各服务器表现都很差。

韩服和美服的胜率垫底,国服连大数据都没有。 可见这个英雄的颜值和玩法并不受到大多数玩家的青睐。 打法还没有定下来,需要细化。

本文主要分析克桑蒂应该使用什么样的符文和出装,才能更大限度地发挥英雄的特性,从而获得更大的利益,提高胜率。

首先是属性面板:

攻击距离在近战中处于中等水平,基础法力较低。 基础移动速度在所有近战英雄中属于较低水平,较差。

技能分析:

被动技能:

(1级与满级,裸装对比)

分析:伤害技能会标记敌人约4秒(实战中),攻击消耗标记造成固定伤害+百分比物理伤害。 伤害增长率很低,多是配合伤害技能+A级打连击。 繁花似锦的姿势属于开启R后的状态,可以参考后续R技能说明。 虽然盛世姿态的被动伤害有所增加,但依然是非常刮伤的。

要点:配合小伤害技能刷被动伤害连击。

问技能:

(1级与满级,裸装对比)

分析:Q技能向前猛击小范围造成物理伤害,范围和波比的Q差不多,很小)参考gif图1),伤害加成为全攻击力的40%+额外30%双倍抗性加成。 每个Q都会有一层效果,2层后第三个Q会造成远距离冲击波范围内的物理伤害以及眩晕和拉扯(参考gif图2)。 可以参考亚索的Q,也是三层之后的效果,但是克苏蒂的Q会有减速效果。 满状态下冷却时间减少一秒,Q的前两层不再有减速效果(参考gif图3)。

要点:Q的法力消耗只有15点,很低。 其次,Q技能的冷却时间减少不需要技能急速,而是需要额​​外的双抗来减少。 施法速度可以通过额外生命值的装备来提升,而且Q技能也是双抗加伤害,所以血量和抗性的装备非常适合克桑蒂。 肉装慢慢升后Q技能的CD会很短,毫无疑问主技能会升级。

W技能:

(1级与满级,裸装对比)

(W下神装)

分析:W与刀妹的WQ类似。 充电后可以向前冲刺一定距离。 它还在充电期间提供百分比伤害减少效果。 更大充电时间为一秒(参见gif图1),反应性更强。 碰撞后会造成眩晕,并根据充能时间造成百分比物理伤害。 在初始姿势R的状态下,W的冲刺和蓄力速度会加快,不再造成控制,反而会造成额外的物理伤害。 伤害由充电时间决定,减伤效果也得到提升。 神装基础状态下,减伤效果接近80%,R状态下,减伤效果接近96%(参考W神装第三张图)。

要点:W技能CD长,成长性差,多用于反手。 前期之一级就够了。

E技能:

(1级与满级,裸装对比)

分析:E与R *** en的E技能类似。 它向前冲刺并获得护盾值。 距离很短。 对友方英雄使用时,距离会稍微增加,并且友方队伍还可以获得护盾值。 初始姿势R状态下冲刺速度增加,与盟友的距离取消,同时获得穿墙效果。 由于技能的位移距离较短,基本上只能穿过一些很薄的墙壁。 技能加成是额外生命值,能够提供额外生命值的符文和装备会有不错的收益。

要点:关键的格挡和位移技能,考虑更多的符文和能提供额外血量的装备,符文上的坚不可摧和过度生长都是不错的选择。

R技能:

(1级与满级,裸装对比)

分析:R技能可以参考手腕英雄的R。 它还会与当地英雄一起冲向前并造成伤害。 R之后有短暂的控制效果,R墙的伤害会更高。 可以使用普通的R技能效果(参考gif图1),有墙的情况是gif图2,R技能的施法范围很短,与平A距离基本一致。 R完成后会进入持续20秒的完全成长姿态,技能会发生变化。 判断全力成长姿势的持续时间是双柱换成双刀,R后刷新W技能。全力成长状态下,你最多会损失45%的生命值,并且额外的双抗,反而获得攻击力和全能吸血效果。 R状态下可以随时关闭,关闭后进入冷却。

关键点:虽然R会按照更大生命值封血,但在残血状态下依然可以开启,而且血量最多只能封住血量的45%。 这个血量(参考gif图3)当狂人回血的时候攻速无限刀,可以看到狂人达到一定值后就不会继续回血了,不光是狂人,就连他的全方位吸血也是如此。自己的R将被锁定,不能超过生命值的55%。 当R开启时,会更加脆弱,但伤害也会更高。 由于R可以随时关闭,所以对玩家的熟练度要求很高,这也是这个英雄刚上线时胜率这么低的原因之一。

技能总结:

符文选择:

核心:坚不可摧

不朽提供的耗血能力和更大生命值叠加可以更好地匹配克桑蒂的技能优势。

爆炸:由于克桑蒂会产出大量生命值的装备,因此也可以弥补推塔速度慢的问题。

复苏之风:虽然调整双抗的效果更适合克桑提,但必须考虑克桑提的节奏。 复苏之风的稳定回血可以让前期的线路发育更好,弥补前期奎桑蒂的弱势。 。

过度生长:使额外的生命值增益更高,这与技能相符。

专注:1级时法力只有290,每级只增加43法力。 QWE的消耗高达135点,光是一个E就需要45点法力,对于不升级的情况下一个E来说是不够的。 ,你必须订购一个可以解决法力值的符文。

欢乐传奇:提高攻击速度。 由于被动的原因,克桑蒂的连击往往需要穿插平A,传奇欢乐提供的攻速加上符文碎片的攻速可以让连击更加流畅。

至于为什么不点法力流带来解决,就是点冷静后还可以点攻速,而且辅助巫术除了法力流带外没有更好的小符文可以点击。

设备选型:

核心:冰拳

克桑蒂缺乏稳定的留人能力。 冰拳的范围减速可以让克桑蒂更好的留人,提高短距离Q技能的命中率。 神话被动的更大血量也可以更适合克桑蒂。

黑切:由于克桑蒂的主要输出是物理伤害,所以半肉半输出的黑切非常适合克桑蒂的装备,无论是基础状态还是R全力状态。至于黑切是否需要前中期能否弥补,就看自身生存压力的考虑了。 先解决自己的生存压力就可以了,然后再考虑黑斩。 大部分都是实力对比中仅次于冰拳的第二大物品,或者说是继三大肉装之后的第四大物品。

大反A:基本上是一定要放的,所以这个版本有多少血怪就不用多说了。

自然之力:依然是超模版的自然之力,神奇反魔法服装依然以自然之力为蓝本。 除非自然之力被斩断,否则根本不需要考虑绿甲。

蓝盾:平A英雄的克星,最强物理装备。

技能加点:

主Q和次E较大。

Q是主要输出技能,短CD伤害不错,法力消耗还低。 推线消耗就靠它了,最主要的升级无疑是;

由于技能CD过长的问题,每一级的成长效果较差,前三级足够一级了。

E技能是主盾技能,技能冷却时间不长,可以在少量技能急速的情况下短时间内多次使用。

召唤师技能:

点燃可以弥补库桑蒂伤害断流的问题,同时也可以让玩家知道库桑蒂的杀戮线在哪里,适合快速使用。 还可以进行传送,就看你自己的需要了。

打法思路和亚索利用Q消耗更多的思路基本一致。 被动需要伤害技能来标记,所以通常在每个伤害技能后面穿插A级,QWR就可以使用。

奎桑蒂的技能很复杂,上手很困难。 需要一定的熟练程度才能上手。 就连动作也相当令人印象深刻。 位移技能很多,而且他比较肉。 玩起来还是很不错的。

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原文地址:《LOL新英雄奎桑蒂符文装全面解析》发布于:2023-08-09

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