1.角色分析流派不包括活跃流派和以某些道具为主要输出系统且可供任何角色使用的流派。 此类流派会在所有角色的流派研究完成后单独列出,有的会进行比较,主动道具只有辅助效果,没有输出效果,比如防御玉象,辅助输出爆雨阵

2.所有流派均不含鬼火成分,破脾的组配也不包含在核心流派“组配能力”中。 效果,同时萤火虫会直接放入请原谅活跃流中

3.所有角色流派仅供标准解释。 具体道具特性可以参考我写的道具手册

4、所有描述的“上限”是基于所有指挥官的选择。 有些流派会考虑搭配其他一些道具的成型效果,包括一些没有指挥官基本上很难实现的流派。

5.对某些角色“实力”的认知很可能包含个人偏见

6、如果流派能够将资源向某个方向倾斜,则表明其特殊的倾向方向

7.不包含任何关于如何解锁角色的内容

女猎人

1. 扫地

效果:锁定一定范围内的敌人,发射150%伤害的追踪箭,可以穿过地形,射程中远,可以在大多数远距离敌人攻击之前发射。 基本拍摄频率为0.5秒。 奔跑时攻击

过程:1

简评:女猎手的初始技能比指挥官慢,但基础伤害更高。 它通常用作进入流派构建的两个左键选项之一

2. 大风

效果:锁定一定范围内的敌人,发射三支追踪箭,伤害100%。 射程为中长。 它可以在大多数远程敌人攻击之前开火。 基本拍摄频率为1.3秒。 可以边跑边攻击

过程:0.7*3

简评:女猎人新增的右键,虽然前期DPS弱于扫射,但是获得暴击率后,会很快超越扫射的DPS,而且0.7的触发也不算低了,大多数女猎人的常用技能。 暴击率达到16后DPS与扫射大致相同

副攻

激光月刃

效果:投掷追踪月刃,命中敌人后可反弹六次,初始造成250%伤害,每次命中伤害*1.1,可穿透地形

触发:每次弹射 0.8

冷却时间:7秒

评测:激光月刃,第五次弹射伤害约408%,第六次弹射约448%。 攻击目标时能发挥出更好的效果,再加上激光月刃轻微的空中效果,让女猎人成为早期空对空攻击小鬼最省力、更好用的角色

实用性

1. 闪光灯

效果:消失并向前传送

冷却时间:7秒

评价:该技能会让女猎手向前移动一定的距离,而且方向必须是她面对的方向。 可以用它垂直移动,冷却时间稍长。 用还是用相位爆破看看感觉如何攻速无限刀,我觉得相位爆破更推荐

2、相爆破

效果:消失并传送一段距离,最多可存储3次

冷却时间:每次2秒

评价:该技能可以让女猎手在水平方向上移动一定的距离。 与闪现不同的是,相位冲击可以通过WASD控制移动方向,这样可以更好的闪避,冷却也更快。 缺点是缺乏垂直移动能力。 这个可以配合特殊技能的强制举升

特别的

1.箭雨

效果:传送到天空,瞄准区域施放箭羽,缓慢命中敌人,每秒造成330%的伤害

触发:每次命中 0.2

冷却时间:12秒

评价:和游戏中标注的225%/s不一样。 事实上,它在6秒内总共输出了19次,每秒3次。 箭雨攻击很难击中空中的敌人,但其实可以洒在山壁上,对于上面的空中攻击来说,2090%的总伤害相对于弩来说就很尴尬了,需要六把秒施法,110%的放大效果并不可观,而且proc0.2不太可能作为触发流的基础发动。唯一的好处是会对施法者施加-50%移动速度的buff使箭雨的攻击可以减缓敌人的攻击节奏,聚集怪物并进行连击,并为死亡印记提供负面效果。 具有机动能力,是女猎手的优秀移动辅助工具之一

2. 弩

效果:传送到天空,手动发射最多三支能量箭,造成3*900%伤害,可被移动技能打断

触发:每次命中 1

冷却时间:12秒

评价:与箭雨相比,伤害倍数高达610%。 同时,极高的启动速度意味着攻击输出的快慢纯粹取决于玩家的反应频率。 升空后还可以通过变速进行机动。 这对女猎人来说是一个极好的机动。 辅助一.单发900%伤害即可开环,相比箭羽刮、弓弩穿骨,是多连发高伤害高触发的之一例,是环的绝佳基础触摸式双开

人物总结:

说到女猎手,大家的之一反应往往是听到三相爆炸的闪烁音效,然后刚刚打造的装备被抢,然后脆皮鸡就突然死在了自己的面前。 与标准身体的指挥官不同,女猎手的身体是所有角色中最弱的,生命成长值和生命值都低于标准身体。 另外,女猎手的机动性更强,比指挥官更像玻璃大炮。 的性格. 与指挥官不同,女猎手更好地体现了触发流程的“基础倍增差异”。

作为同样注重攻击速度的类型,女猎手获得了“敏捷”的优势。 使用圆盾防御可以节省玉象的主动位置,可以让女猎手打出无敌的输出。 坦克。 相对而言,R技能向玩家展示了循环和环触双修的可能性。 闲置的主动位置为循环和环触的双修提供了绝佳的土地。 《女猎手》率先展示了触发流程以外的其他类型平台,让玩家之一次体验到除了基本高频触发流程之外的另一种解决方案。

角色类型:

1、触发流程:

由于指挥官同样具有高频攻击和中高触发(风的攻击速度更快,但触发相对较低......并且扫射的基础倍数更高),女猎人可以当然使用和指挥官流程一样的触发器,触发流程的核心逻辑这里就不说了,大家可以去看我的出装手册指挥官章节

需要指出的是,关于触发流“基础倍率”的特性,女猎手之一次拿出扫射,而这个倍率并不是触发流基础的100%。 如果150%的基础攻击触发导弹,它将造成总共600%的伤害,而指挥官的基础攻击则总共造成400%的伤害。 这一特点往往表现为指挥官手中的攻击频率较高。 女猎手150%的基础并不意味着“极高”,但很多攻击确实可以达到“极高”的标准。 与更高倍率的攻击相比,这些攻击可以相对减少导弹堆叠数量,并且其倍率增长速度比指挥官更快。 触发形成初期不需要增伤道具,只需要尤克里里之类的扩张攻击。 目标。 但即便如此,导弹依然是最终伤害提升的必要道具。

以烈风的攻击频率,即使有稳定的暴击,也达不到指挥官的攻击频率,触发也低,输出也不如指挥官。 扫射倍数略高,但攻击频率较低,瞬间爆发输出比指挥官强,但DPS相对量可能较低。与指挥官相比,女猎手的攻击带有追踪和扫射,可以减少运算量。 另外,女猎手的攻击也不会阻止她逃跑。 一般来说,输出水平比指挥官弱,但技能更好。

如果需要的话,指挥官的纯异端R风格和异端R环触风格也可以对女猎手施放,圆盾也能发挥更好的效果,但是风不能使用纯异端R,只能使用扫射,没有纯度 欢迎所有来者。

核心生产装备:扳机五件套; 57叶三叶草; 攻速针、战争号角、狂战士肩甲等可以提高攻速的道具; 暴击眼镜和其他伤害增加

可选服装:粘性炸弹、疯狂巨兽最终减伤物品、玉象+装甲板、尖刺助推器、请原谅我、加速物品; 异常物品、死亡标记伤害增强剂

触发流,在女猎手的各处发射熔岩装备和雷暴

正在 *** 的触发流女猎手

2. 流通

流通中所指的“戒指”指的是绿装“贾罗手镯”和“鲁纳德手镯”,简称冰戒和火戒。

循环的思路很简单:依靠极高的单次瞬间伤害,启动环,以环的伤害收割,添加叠加环增加伤害,伤害效果往往是显着的。循环的核心是伤害基础高的攻击,伤害倍数越高的攻击会有更好的输出效果

不幸的是,戒指的冷却时间为10秒。 单纯使用戒指往往会导致产生输出,而没有持续输出的能力。 往往戒指必须配合爆雨释放10s CD,并通过溺水者的心灵、电池等释放冷却时间,自然启动不断开环,才能获得有效的输出效果

核心打造:冰火之环,大量叠加,爆雨阵,淹人心灵+电池,冷却减少,灵魂束缚触媒,击杀冷却,大幅降低爆雨阵需求

可选装备:任何伤害助推器、撬棍都可以考虑,但如果撬棍破坏了超过10%的戒指,撬棍就不能被吃掉

女猎人的右键触发戒指

3.环触双重修复

环触双修是指同时采用环系的输出方式,结合触发系统的触发方式

这是我们组里讨论了很久的一个输出流派,但是要求可以称得上相当高

狭义上,环触双修的特点是短时间内大量/多次攻击,高频率和低频都有,伤害倍数至少500%,通过尤克里里扩大伤害,增加输出,通过爆雨阵+灵魂束缚触媒,只要溺水者的心智和电池达到7,并且冷却时间降低到4秒,就可以完成环触双修的更佳情况。 可以使尤克里里击中的每个敌人都被环击中。 这种攻击是以高倍增和高伤害为基础的。 杀死敌人后,灵魂束缚催化剂会再次冷却爆雨,使尤克里里的下一次攻击再次触发戒指。

广义上来说,环触双修只需要有戒指、触发系统和上述的爆雨阵组合即可。 任何触发角色都可以使用通用的环触双修流派,增加所有通过环触双修产生的高威力攻击的伤害,让输出一下子提升几个档次。

无论狭义还是广义的环触双修,弱点都相当明显——本体的安全实际上受到了一定程度的威胁,而女猎手具有“灵巧”的特性,可以通过堆叠圆形盾牌+排斥装甲板来消除。 确保身体安全。

女猎手的R完全符合狭义上的环触双修。 可以使用R发动3次900%倍数攻击,因此有极高概率进行尤克里里攻击,杀死大量敌人。同时,女猎手的左右按键还可以进行广义环触双打修复,而且损坏程度相当爆炸

指环双修女猎手发起攻击

指环双修女猎手发起攻击

以上就是女猎人的制作套路了。 女猎人的特点与指挥官类似,都是符合触发流程的角色。 其他技能留下了更多的可能性,这使得女猎人的输出方式与指挥官相比更有特色,伤害更大,攻防两端都更加“灵巧”

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本专栏将持续更新

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原文地址:《雨中奇遇2角色组装手册-女猎手篇》发布于:2023-08-02

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