这篇文章还是对整篇文章进行了很概括的分析,所以为了不影响观感,我把最新的改动放在前面,系统的放在后面,请大家酌情阅读。
然后再补充一句话来总结新版本的 Brawl
致命节奏的改版,为肉的输出增加了新的可能性,同时,该模式的输出会溢出,更加致命。
所以都说了致命节奏带动的变化,这里介绍一下致命节奏及其可能的玩法
致命节奏叠加6层,每层增加攻击速度。 如果叠满,你将获得攻击距离加成,并突破攻击速度上限。 这里首先这个加成本身就很离谱,其次无限火力这个加成还附带攻击速度加成,也就是普通模式+1%这里加到了1.5/2%,所以属性量巨大再加上突破上限更是双倍离谱。
然后我想到一些在致命节奏驱动下可能可以用的装备(本身不太可能生产的装备):霜火拳套、石像鬼、青叉、血手、复活甲(基本上都是以前因为突然生产的东西)肉)无法持有的肉装,现在你可以建造一套,以便在不死的情况下叠加致命的节奏)
最新变化(符文):
致命节奏:我觉得官方服务器应该会被削弱到一定程度,但是只要上限不变,那么这必然会创造出一个新的玩法系统,也就是说,你只需要坚持到致命节奏触发即可,然后一两段输出就可以随意秒播放了。 离谱程度更高,但也给多年未变的会秒模式增加了点肉的可能性。
冰川增幅和主动性:将两者放在一起是因为两者的条件都不好,就是指启蒙这个不太常见的属性。 冰川主要是限制英雄,因为无限火力排量太便宜了,所以我觉得实用性不是特别高。 单独先走确实还可以,但是无限火伤和经济往往要么根本没有无限刀,要么溢出太多,所以我认为两者都更有趣。
最新变动(装备):
装备改动差别不是很大,基本上都是为了突出一个应该用的英雄,没必要强求别人。
星体驱动相当实用。 恶魔之拥可以使用半肉系统。 王冠后期或者对反手要求高的法师比卢登差,基本上不如卢登。
魔斩一如既往的好用,大天使属性的CD减少有点麻烦,但是恢复血量的技能却是一个不错的属性,冰甲拥有巨大的生命值加成,并且可以与星体驱动器和其他设备一起使用,以使用半肉AP酷刑系统。 总而言之,还是特定的玩法要求,没必要强求。
不要制定公理,不要制定公理!
新英雄,好吧,我还没玩透,觉得不太好,以后可能会食言,但是a的对抗这个模式的能力确实是致命的。
那么下面的文章就是我自己天赋的一种可能性,
是比较主观的,比较适合新手参考。
最有可能的人才:
致命节奏(半肉暴击/半肉特效),
精准二排二韧,
从仁(纯暴力脆皮,致命节奏不要太用力,比如老鼠德莱文等),
驭风(法师基本就是这个,我还是比较喜欢自保),
电击(动多就选这个,动少就选风骑兵)
法术第二排第二迅捷。
一些特殊英雄将带来:
征服者(通用,但触发太慢),
余震(功能+10086)
掠夺者(炼金术安妮等人就指望这个天赋)
快节奏
最有可能的装备:
神话:神圣点、卢登、星石、盾弓、烈风、战歌
更不用说鲁登星石的战歌了,它的用途极其广泛,难以替代。 我一般都是用盾牌和弓带致命的节奏,风自然是刀刃。
非神话:
(攻击速度我的更爱)
死亡之舞
破船者(如果不组队的话指定肉装)
喝血(有暴击或者羊刀指定肉)
兰登/自然之力(扩展肉包)
严重受伤
布甲/魔抗鞋(性价比t0)
帽子+法式装(AP是必须的,更好带前三件之一)
无尽
穿甲弓/减速刀(物理伤害必备)
夜之边缘(非常烦人的装备)
金身
不定期发布的装备:
幽梦(快点 *** ,快点)
星体驱动(实际上,这个非常有用且用途广泛)
霜火/复活甲/血手/石像鬼(只为节奏继续)
巧刀/羊刀/巨玖(致命节奏扩展输出装备)
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原文地址:《好的,2022.1 无限乱斗策略》发布于:2023-07-30




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