我需要积累英雄的暴击抗性吗? 《我的勇敢》即将推出全新属性暴击抗性。 有些玩家不知道暴击抗性有什么用。 需要堆起来吗? 下面介绍一下我的英雄的暴击抗性。

我的勇敢抗击资料介绍

暴击抗性:减少受到暴击的几率,暴击是怪物的属性。

以世界boss为例:

世界boss的暴击抗性是25%。 如果角色面板上显示的暴击率为101%,则角色参加世界Boss时实际对世界Boss造成伤害的暴击率为76%; 如果命中率为126%,那么对世界BOSS造成伤害的暴击率为100%。 这是一个减法。 之前超过100%的字符面板将统一显示为100%,以后将显示为120%。

至于我们为什么要进行暴力反抗,绝对不是单纯的恶心玩家。 首先暴击是任何游戏中都极难获得的属性,而且由于我们早期并没有把它做大做强的想法,所以我们觉得满了就可以了,但现在它也是一个属性。 老游戏了,暴击属性已经是不喜欢的属性了,导致我们的宠物和团发育无法释放暴击; 这非常不利于属性选择的多样性。

至于元素抗性,这很有趣。 为什么角色一开始就有,而现在怪物才有? 在这个问题上,我不仅受到了选手们灵魂的拷问,也受到了策划者的拷问。 因为之前有一个转不过弯的地方:一个火领主,到底应该是火抗性高还是木抗性高呢? 那一定是火炕的高度,如果是火炕的高度,那元素束缚到底是什么鬼。 这是否违背元素主题。 后来我想通了,去他喵的主题设置英雄合击,需要添加的时候就添加,我什么时候才能严谨呢?

那么详细的暴乱值将会在下次版本更新后在游戏中显示。 还可能添加护甲和抵抗力等统计数据。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《我的英雄的暴击抗性有什么用》发布于:2023-07-18

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,141人围观)

还没有评论,来说两句吧...