在峡谷中,对于神射手、丛林英雄等依赖普攻伤害的角色来说,攻速是一个非常重要的属性。 更高的攻击速度意味着每秒的伤害输出也会相应增加。 但这并不意味着攻击速度可以无限制的提升。 对此,有玩家调侃问道,如果全身都配备攻速装备,能达到每秒18次攻击的状态吗? 这个想法不错,但在实际游戏中几乎很难满足这样的要求。

通过观察训练营中很多人的表现,我们不难发现,无论他们佩戴多少件增加攻击速度的装备,例如红刀,红刀都可以增加他们40%的攻击速度。 虽然初始攻击速度很低,但装备上四五件增加攻击速度的装备后,即使不触发被动效果,攻击速度也接近200%。 然而当你继续增加攻速装备时,你会发现攻速并没有进一步增加,更高值依然维持在200%左右。

很多人都感到困惑,攻击速度不能无限提高以达到理想的峰值。 事实上,这并不是当局故意设置的陷阱,而是设备技术的限制造成的。 你们中的许多人可能没有听说过攻击速度阈值这个词。 由于攻击速度是根据英雄的发动速度来设定的,所以对帧率的要求非常高。 与帧数相关的属性主要是攻击速度,而其他属性如暴击、控制等与帧数相关性较小。

加快攻击速度就像快速播放幻灯片一样,需要设备具有更高的刷新率。 因此,每当攻击速度增加一段时间时,相应的帧率也会发生变化。 但每个游戏和支持的设备都有一定的帧率,所以即使提高攻击速度,如果帧率不够,攻击速度也不会改变。 要改变攻击速度,需要提高设备的可用帧率和游戏可支持的帧率。 否则,攻击速度值将保持不变。

这个新颖的概念对于很多新玩家来说并不是很熟悉,就连老玩家也不是很了解。 有些射手玩家盲目追求攻速,认为攻速越高,能造成的伤害就越大。 但实际上,它与暴击率类似。 当暴击率达到100%时,每次普通攻击都会触发暴击。 暴击率再提高是没有意义的,攻击速度也是如此。 一旦攻击速度超过一定的阈值,进一步提高攻击速度就不会产生太大的效果。 在这种情况下,穿戴暴击装备或攻击速度装备也是徒劳的。

不过达到200%的攻击速度其实已经足够满足游戏地图中英雄的需求了。 射手不一定要靠攻击速度来造成高伤害。 攻击力和暴击率也是影响其单位时间输出的决定性因素。 超过一定水平的攻击速度不会提供额外的好处。 在我看来攻速无限刀,游戏地图中几乎没有需要200%攻速的英雄,如果有的话,说明这个英雄有很多缺点。

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原文地址:《为什么更大攻击速度是200%?不是系统原因,而是系统原因》发布于:2023-07-16

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