大家好,我是X博士。
俗话说:“攻其无备,出其不意。兵家之胜,不可先传”。 这或许可以总结一下最近对《暗黑破坏神:不朽(以下简称:暗黑破坏神:不朽)》的印象。
当其宣布将与《暗黑破坏神4》合作推出莉莉丝主题时装、免费打《暗黑破坏神4》boss时,很多人都以为只是为了蹭《暗黑破坏神4》公测的热度,毕竟,这是网易的专长;
当它宣布大步迈进2.0时代,粉碎无理肝氪,让不朽重回黑暗时,很多人都以为它只是为了拯救下一个用户。 毕竟,它已经在“进步”的路上狂奔了一年;
但当暗黑系列十年来之一个新职业登陆《暗黑不朽》时,很多人才恍然大悟,网易的这一波并不是想当老妪、女萝,而是暗自戳了一个大坑。 ,让海内外玩家达成了惊人的一致意见——希望端游能借手游火爆之机? !
“这就是不朽吗?我还以为是暗黑破坏神4呢。”
“《暗黑破坏神4》也能用这个新职业吗……”
甚至……魔兽没出来的真正意义上的血骑士,都被“黑暗不朽”抢先了。
这场看似无辜的与《暗黑破坏神4》的较量,实际上是对“暗黑破坏神IP正统续作”的自我认证。
要点一:网易亲自操刀暗黑破坏神十年来之一个新职业,够不够?
也许有些不太了解暗黑系列的玩家会感到莫名其妙,“不就是一个新职业吗,有什么大惊小怪的,涉及到什么血统理论。”
但如果你看看暗黑玩家这十年来“等待新职业”是一种怎样的心理状态,你也许就明白了。
就连新作《暗黑破坏神4》在公测推出时也没有新的职业可以玩。 你觉得这些玩家会有多饿吗? !
此前,暗黑破坏神系列已经很长时间没有新职业了。 这是由于制作组的保守态度造成的。 他们觉得“不好还不如不出来”,所以卡卡“耽误”了球员近十年。
那么当《暗黑不朽》的新职业“疯狂骑士”官宣,并且CG质量无限接近端游的时候,也难怪有人误会这是《暗黑破坏神4》的新职业》,比《暗黑破坏神4》还要黑暗。
但话又说回来,像《暗仙》这样的手游是能够借力推出新职业,还是中国团队设计的? 人们不得不猜测,网易在官方所谓的“我们认为是时候推出新职业了”背后做了多少思想工作。
疯狂骑士复古疯狂的外观确实给玩家带来了一瞬间的视觉冲击,但再次品味这个新职业后,有玩家对其“吸血鬼”背景产生了怀疑:吸血鬼在整个黑暗世界观体系中并没有什么引人注目的地方,如何支持强大的新职业。
换句话说,一个更大的问题出现了。 网易团队运营的这个新职业真的够黑够对吗?
这是关于暗黑破坏神系列的文化背景,它本身就是一个具有文化多样性的IP,指的是埃及、罗马、哥特、北欧等多种不同的文化和历史。
所以当欧洲中世纪的吸血鬼来到庇护所,然后融入半人半魔、城堡、蝙蝠、血液等与邪恶有关的元素时,一切似乎都非常符合黑暗教派设计的初衷。
《暗仙》在背景故事上也大做文章。 疯狂骑士虽然是“骑士”,却陷入了黑暗。 他是被吸血鬼袭击,转化为吸血鬼奴隶后诞生的新职业。 但他必须利用他们的力量来做猎杀吸血鬼的生意,而他自己却也沉迷于吸血。
为了平衡诅咒带来的暴力渴求,他必须无限期地杀戮恶魔,平息内心的嗜血,获得新的生命。
因此,他有着《刺客信条》一样“行走在黑夜,侍奉光明”的信念。 枪尖皆敌人,他以暴制暴。 他决心用最残酷的手段来对付最残酷的敌人。 反派英雄一般都是善恶兼备、阴暗气质浓厚的角色。
而在中世纪优雅绅士的贵族无法压制邪恶诅咒,猛烈化为野兽的那一刻,双面反差达到了!
当然暗黑传奇,《黑暗向我投降》、《狂人一夏也爽》等二级、接地气的作品,出现在这个长期被大龄熟男占领的系列中。时间。 在双游这个寻找真实自我、释放压力的游戏中,说属性匹配也无可厚非,谁能没有一颗叛逆的心呢。
作为一款总在讲“玩家爽”的游戏,《暗黑不朽》的新职业自然就是“爽到底”,打造一款颜值爽快、性价比高的六角斗士。
(CG中的摇摆和猛击)
(游戏中挥杆和猛击)
输出不够平坦? 无聊的? 可以狂暴觉醒为狂人,立即切换到另一套绝活战场冲刺猛击,成为爆发收割高手,可以带来撕裂敌人的强烈DPS感觉。
想要帅又想要奶? 疯狂骑士有着区别于传统骑士主力输出的定位, *** 团队支援,可以通过吸血和黑暗引导造成持续伤害,战场续航有保障。
狂骑士的12个技能中,有远程和近战,有恢复,有控制,有输出,再加上传奇精髓带来的质变。 据说以后创作的BD类型非常丰富。
对于想要体验新职业的暗黑破坏神粉丝来说,网易也提供了一个非常好的举措。 创建新帐户和玩游戏没有任何门槛。 如果您已有职业,则最多可以体验三周而不会损失。 零成本转职疯狂骑士可以帮助玩家一键玩新职业。 新玩家可以通过快速升级和更多奖励来快速追上大队伍。 参加【疯狂骑士】新服集结,橙装、绿装。 柔软的双手; 非狂骑士玩家的福祉分享,组队可以享受强化BUFF,还能免费获得周年庆服装和5-2传奇宝石等等。
毕竟《暗仙》的2.0改革可不是随口说说的,大量的福利和帮助都在为游戏体验保驾护航。
焦点二:让暗黑破坏神IP再次伟大?中国团队基于新职业的愿景
不知道大家有没有发现,在暗黑玩家的潜意识里,已经存在着这样一种思维惯性:如果《暗黑不朽》的某个玩法效果很好,那么未来可能会在《暗黑不朽》中引用同样的设计。
这次的新工作也不例外。 很多玩家都期待着未来《暗黑破坏神4》中狂骑士的到来。 他们总觉得《暗黑破坏神4》的新职业就是先修炼不朽。
当然,也有反对的声音,因为《暗黑破坏神4》中已经有这样的血脉了。
无论如何,公众对于“《暗黑不朽》就是《暗黑破坏神4》的实验田”的印象,已经在玩家心中埋下了种子。
并不是《暗黑破坏神4》上线了,《暗黑不朽》这个过渡代餐产品就可以抛弃,而是因为其平台的便捷性(上线一年内就拥有全球4500万玩家),而发展的灵活性,更是牢固确立了“实验田”和“先锋”的重要地位。
此前,X博士从社交和网络游戏方面分析了《暗黑不朽》对暗黑破坏神IP的启发,包括但不限于:野外随机事件、世界boss、人们追怪的“地狱狂潮”跨地图玩法、装备升级机制、传奇词缀提取机制、野外PVP玩法等。
未来,或许只要是大家都认同的新尝试,数据得到验证,不仅研发团队愿意将其移植继承到新作品中,就连玩家也会喜欢。
新职业也是如此。 作为《暗黑不朽》之一部年度资料片《毁灭新生》的最后一环,《狂骑士》确实起到了压轴的作用。
这个新职业的推出以及即将获得大量玩家的真实反馈,将打破暗黑系列十年来不敢推出新职业的困境。 未来,预计会有无数新班级如雨后春笋般涌现。
根据X博士一周年玩家线下见面会上挖掘的信息,除了狂骑士之外,已经有全新的刺客职业,或者说不止一个新职业,正在构思和准备中。
新职业十年杳无音讯后,终于在《暗黑不朽》游戏中迎来了突破。 而这款融入了中国团队设计理念的全新职业狂骑士能否在这个世界级的游戏舞台上大放异彩,还要看今天正式上线后的情况。
课后总结:
《暗仙》周年庆的三大联动、2.0改革、新职业都恰到好处地踩在了IP延续的关键点上,一次次激起该系列新老玩家和粉丝的好奇心,还是在《暗黑破坏神4》这个关键节点的发布,让被拐的玩家频频回头,有的甚至直接溜回了“黑暗不朽”的怀抱。
根据X博士报道的信息,自《暗黑不朽》周年纪念以来,各项数据至少上涨了一半,可见这种微妙的IP组合拳确实令人惊叹。 如今不朽依靠这个新职业稳稳拿下下一城,确认了自己“黑暗正统续作”的地位,这次周年庆真是一场大胜利。
认为周年纪念扩展包的标题是“毁灭新生活”是有道理的。
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原文地址:《暗黑系列十年来之一个作品,是网易亲手做的吗?够了》发布于:2023-07-14
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