单位界面使用了一个带有一点防御属性的英雄来显示。 所有单位的防御属性原属性减一,但没有什么大问题。 矮人英雄之一级是0攻击1防御
后卫
特殊技能:巨盾。 愤怒了。 无敌护甲,免疫魔法和降低防御力的效果。
矮人战士的特点从1级战士就可以看出,肉,但输出相比同级别的其他种族并不高。 攻击1伤害值为1-1,但是防御达到了4,整整7点生命值,18周制作,加上两个防御特技,主要用来前期配合弩炮MF,不会有差价大亏,价格还便宜,才24元一件。
之一形态盾卫
特殊技能:巨盾。 愤怒了。 无敌铠甲。 盾墙,敌人攻击盾卫时每移动一格,造成的伤害减少10%,更高可达90%。
不仅增加了1点防御,血量也几乎翻了一倍。 高速生物的噩梦,你要么刮破皮再反击,要么用两发获得更高的伤害。 也可以直接废除骑士的冲锋能力,使用冲锋符文,完全可以凭借反击杀死对方。 如果有防御科学的准备能力,效果会更明显。
高山守护者第二形态
特殊技能:巨盾。 愤怒了。 无敌铠甲。
坚持:战斗开始时就位的单位在受到敌人攻击时不会移动。
防守姿态:如果你在布阵时留在原地,可以获得5点防御加成,离开后回来时将不再享受此加成。
虽然比盾卫少了1个优先级,但多了1点攻击和1点防御,所以不用担心地狱马的击退效果。 由于二级战士缺乏远程输出,高山甲机械可以说是矮人前期开荒的唯一出路。 ,一直用防御就可以了。 如果你有能力坚守阵地,效果会更好,可以大大减少损失。 虽然是一级战士,但是战略地位很高,不能损失太多。
标枪
特殊技能:伤击,攻击有几率使目标速度降低50%,优先级降低30%,持续两回合
虽然是前期唯一的射手兵,但是它的数据和特殊技能注定不是前期的主要输出,尤其是弹药,只有2个。特殊技能虽然不错,但是只有两个远程触发的机会很大,近战触发也难免有损失。 虽然矮人买弹药车很便宜,但是这种东西买弹药车我总觉得心疼。 购买弩炮开荒需要4500元。 如果在其他地方能省一点,那就省一点。
之一形态游骑兵
特殊技能:伤击。 没有近战惩罚。
升级了,哪里升级了? 食物太多,发了标枪篮子。 额外的3血只能勉强增加特技的触发概率,最要命的是优先级没有增加,9的优先级甚至可能连第三枪都打不出来。 没有近战惩罚甚至可以说注定是1级战士的炮灰。 实际上用这样的东西升级建筑物比更昂贵。
第二形态猎人
特殊技能:无敌铠甲。 叉击是主动技能,使用后可以使目标距离叉兵近1格,同时造成伤害,且不消耗弹药。
具有一定战略能力的副兵,主要用来破坏对方阵型,辅助符文长老和领主输出,以及英雄的AOE魔法。 自身的输出能力也得到了提升。 它无法改变跳过昂贵的早期阶段的命运。
乌尔萨
特殊技能:激怒
它的防御是三级战士中更高的,血量仅次于牛头,近战三级战士的速度和优先级仅次于地狱犬。 但毕竟还是三级战士,而且是三级战士中唯一的大型单位。 很容易先攻击后被打。
之一形态黑熊骑兵
特殊技能:激怒。 无敌铠甲。 爪击,攻击时有一定几率使目标后退一格并清除ATB。 攻击时走得越远,触发的概率就越高,但如果目标无路可退,就会反击。
战斗数据全面提升至4级战士。 铠甲和爪击也提高了变相的生存率。 基础周血量210可以有效保证爪击的触发率。 攻击时,尽量选择更远的角度,进一步提高。 不过,7的速度不足以在之一轮进攻。 如果前期资源充足,数量又好的话,可以用来MF,但是万一有损失就太心疼了。
第二形态白熊骑兵
特殊技能:激怒。 熊吼,攻击时有几率对目标及邻近单位造成恐惧效果使其后退,攻击小单位几率翻倍,成功触发后白熊骑兵增加10%生命值和1士气。
其他属性没有变化,只是黑熊的6攻击14防御改为8攻击12防御。 总体来说,咆哮比利爪攻击要好,而且还能加血和士气,提高机动性,还弥补了2点防御。 可行性。
咆哮对无意识单位没有效果,所以对亡灵就用黑熊。 和法师打的时候,由于两个近战小兵都是无意识单位,攻击灯神罗刹的触发概率可观。 如果数量不够,就用更多的黑熊来控制。
愤怒战士
特殊技能:免疫精神影响。
要塞之耻,综合起来,连熊骑兵的数据都比不上,而且其特技简直就是个笑话。 战斗中,对方的疯狂傀儡也用来对抗领主。 这个免疫心智根本没有任何意义,而且当炮灰太贵了,所以免费存号。 建造价格不便宜,还消耗宝石和水银,所以还是交给五级战士比较好。
之一形态狂战士
特殊技能:免疫精神影响。 狂暴,主动技能,使用后防御会归零,减少的数值会加到攻击上,然后攻击最近的敌人,并且攻击时不会被反击,如果可攻击范围内没有敌人,它会攻击附近的友军,该值的变化在下回合恢复。
战斗属性太低,但矮人英雄的防御加成相对较高。 使用狂战士之后,他可以有不错的输出。 问题是他直接攻击最近的目标,很容易被故意上前的杂兵吸引,而且需要后期才可以玩,前期防御不够,后期会变得很脆弱。使用,炮灰不适合。 我在战斗中还发现,使用狂暴技能后,即使隔着缝隙与对方面对面,他也无法穿过城墙的缝隙。 还是要刺伤队友。 但我还是很喜欢这个战士,因为打亡灵,遇到一群野人,几乎可以无伤招募一队吸血王子。
战争疯狂的第二种形式
特殊技能:免疫精神控制。 猛击,有一定几率击晕敌人,清除ATB。 战怒,被攻击后优先级+2,攻击力+5,持续两回合,不累积。 巨人杀手,攻击大型生物时,防御和攻击+4。
比狂战士多了5血,两个绝技带来的属性加成终于达到了4级战士的水平。 不过,就算等级升了,发育了,也不太可能成就他,因为资源太贵了,宝石都是留给五六级战士的。
符文牧师
特殊技能:50%火抗性。 火印记,普攻可以对敌人释放持续两回合的印记,火系魔法造成的伤害翻倍。 施法,15MP可释放初级导弹反射(6MP,远程伤害减免40%)
矮人族唯一的施法单位,但在升级之前只有原始的导弹反射。 生命值在三名远程5级战士中排名第二。 攻击值低,不适合高级射手。 火印记可以辅助学会了火球术和火墙魔法的英雄总体来说还是一个辅助型法师。
之一形态符文族长
特殊技能:火焰免疫。 火之印记。 交叉攻击,远距离攻击时,可额外攻击目标前后左右四个方格,且仅对主目标附加火印。 施展法术,25MP可释放高级导弹反射(远程伤害减免55%)和火墙屏障(16MP,至少26点伤害)
虽然伤害值增加了,但是为什么攻击却减少了一点呢? 交叉攻击结合较高的优先级可以减少前几回合的敌军数量。 虽然攻击属性比较臀部,但好在交叉攻击是满伤害。 对于能先攻击对方的弓手方阵打3个输出就足够了,火墙也能有效限制对方的射手,还有火免疫和火焰印记的辅助,大大提升了末日风格。 虽然攻击能力不是很好,但是是非常好用的5级战士,而且有+1输出的建筑,可以用金币建造。
第二形态符文守卫
特殊技能:火焰免疫。 火之印记。 施法,25MP,高级导弹反射,高级连聚火球(10MP,至少34点伤害)
没有交叉攻击和火墙,但是换来了高级连聚火球,真正的施法单位来了,一轮可以释放两次,单目标伤害也增加了,但是距离另外两个远程五级法师兵还是有差距的,考虑到咒语算法规则,一般来说,如果人数较多,并且有空缺(比如放弃4级兵),就分兵,一个一大群族长和一小群侍卫。
主
特殊技能:瞬移。 风暴打击在攻击时可以引起闪电弹跳,对目标附近的敌人造成与普通攻击相同的伤害。 它不会因弹跳而衰减火龙战神,并且可以弹跳直至没有相邻单位。
不符合矮人特性的六级战士,虽然防御力比其他六级战士高不了多少,但攻击力和伤害根本不是六级战士的水平,不过别被骗了从纸面数据来看,这是矮子。 核心兵种,第七代直接成为了冠军。
数值低主要是为了限制特技。 由于风暴打击的存在,单个受到攻击的敌人会受到双倍伤害。 如果敌人阵地比较密集,风暴打击就能产生质变。 领主也是少有的无需升级就能直接探知底线的高级战士之一。 优先级不低。 由于狂暴在游戏开始时无法使用,所以狂暴如果没有被包围的话作用不大。 过来看看吧。
之一形态火之领主
特殊技能:瞬移。 免疫火。 火击,主动技能,对目标造成120%伤害,并附加火痕,只能使用一次。 火焰波,攻击时有几率造成扇形蔓延的火波,攻击范围纵向5格,横向1、3、5、7、9。 N行受到的伤害为D/N(无攻击和防御修正值),D为基础伤害。
虽然面板数据有所提升,但实际上伤害乘以2和风暴打击的单目标双倍伤害相差无几。 火焰波想要造成更大的伤害,必须找好目标和角度,而且不是100%释放,但如果数量过多、概率较高,对后排的威胁很大。 一开始就用龙形态去K血量低的队伍。 触发火波可以直接摧毁后排。 更重要的是火免疫和远距离火印记。 可以分成多队先标记对方,英雄会有末日审判,火伤直接爆发。
雷霆战神第二形态
特殊技能:瞬移。 风暴袭来。 电免疫。 风暴箭是一种远程风暴打击,一场战斗中只能使用一次。
事实上,这是《命运之锤》中的升级形态,当时使用的是火之领主的模型。 将1点防御移为攻击,伤害增加1点,生命值增加45点。风暴箭可以先攻击后排,甚至不需要飞就可以直奔后排。 可惜优先级降低了。
与火焰领主相比,25生命值带来的伤害能力可以让其在被包围时更容易生存,从而提高使用狂怒符文的伤害。 不过,它依然不具备矮人厚脸皮的特点,只是因为风暴打击的存在,输出一点也没有。 低了,矮人还有空灵符文和复活符文保证生存。 如果他们肉多一点,就不要和其他种族一起玩。
更大的痛点是建筑的建造和升级极其需要水晶。 虽然有资源仓库,但是创建起来还是比较困难的。
火龙
特殊技能:火焰免疫。 呼吸。 火焰护盾,可以反击敌人20%的近战伤害
元素生物虽然无法治疗和复活,但基础生命值较高,可以用复活符复活,也可以使用龙纹。 5速确实不好,但是可以用冲锋符直接下底,也可以用换位魔法放到对方面前,直接燃烧远程兵。
岩浆龙
特殊技能:火焰免疫。 呼吸。 岩浆护盾,近战伤害 40%。
攻防总值直接提升到70,虽然不能再吃龙符,但依然拥有7级战士的超强属性。
280血量和40防御让这个顶级坦克兵,伤害不低,而且还有40%的反伤,就算他站在原地让近战兵过来打,也不好反制——受伤然后反击 谁先做的。
虽然建造和升级建筑要花费两万元加上其他资源,但价格其实并不比领主的10颗宝石和30颗水晶贵多少。 如果水晶资源紧张,可以先建造7级建筑。
熔岩龙
特殊技能:火焰免疫。 液态火息,攻击时,除了火息的串流能力外,还能在被攻击的方格上留下持续两轮的火堆,可以对路过的敌人造成10倍火龙的伤害。
小弟,相比岩浆龙,没有抗伤,血量和防御都下降了,还换来伤害+5和这么寒酸的绝技,只能说这个战士很抽象,有10倍火堆的伤害并不算太高。 如果需要堵路,族长放一道防火墙就够了。 如果是第七代红龙的四十倍,那就说得过去了。 最让人难以接受的是,沃尔夫斯坦在东方部落的最后一个层次是,他不是岩浆龙。 ,也许考虑到上一关已经刷出了终极技能和矮人套装,高伤害的下一关难度太低了。
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原文地址:《魔法门之英雄无敌5堡垒矮人生物介绍及吐槽》发布于:2023-07-13
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