与端游页游一样,手游也迎来了私服行业的冲击。 对于无数手游厂商来说,这些私服的存在一方面造成了最直观的经济损失,另一方面私服的来源暴露了手游源代码可能泄露的情况。 更尴尬的是,现在越来越多的手游试图用法律武器来对抗手游私服,但从另一个角度来看,这何尝不是一种手游私服的另类推广呢?

从端游到手游,私服现象屡禁不止

对“私服”这个词稍微敏感的玩家一定知道,从端游时代开始,《传奇》、《奇迹》这样的游戏就被私服杀掉、禁用了。 这也是为什么现在很多端游厂商都对私服有很强的防御能力。 前段时间,某知名民族网游开发商联合相关部门,从广东一路追击至广西,抓获了开私服的犯罪嫌疑人。

但对于手游私服,很多手游厂商一开始并没有意识到事态的严重性。 原因其实很简单:电脑游戏都是互联网市场。 在这个市场上,一开始很难预测开发商会上传什么样的产品,而玩家则希望找到这款游戏的私服。 不是问题。 由于上传私服和寻找私服的门槛很低,一旦出现端游私服,就会直接给游戏带来巨大的损失。 但手游私服就不一样了。

手游平台实际上是一个相对封闭的平台。 在iOS这样的平台上,手游私服不仅很难逃脱审查,而且即使保密,只要官方发现,也会被举报。 但手游平台不仅仅受到iOS的限制,尤其是市场上,有很多不同的渠道商,每个渠道商的审核机制也不同。 此外,还需要考虑到一些手游私服网站只是在自己的网站上直接发送二维码来下载手游客户端,充当自己的运营商。 这无异于进入一个无人监管的市场。 只要受害手游厂商不发现此事并采取法律措施,就可以继续赚钱。

所以对于很多iOS平台玩家来说,“手游私服”这四个字还比较陌生,但是对于很多平台玩家来说,即使他们不想玩手游私服,在下载游戏的过程中,他们还经常在不知不觉中下载各种所谓的“绿色版”、“破解版”、“变态版”手游,成为私服玩家。 那么,手游私服玩家到底有多少呢? 恐怕很难有一个准确的数字。 玩家自己并不知道自己已经是私服玩家了,私服都忙着默默发财,不会向外界公布自己的号来自杀。 对于手游厂商来说,不可能将私服一一纳入监控范围。 结果是,三方都无法提供准确的数字,因此市场规模可能只能基于想象。

私服如何出现?

那么,这些私服是如何制作的呢? 事实上,看看市场上那些已经拥有私服的热门手游,很多人可能会发现,这些手游背后的厂商通常都是手游时代兴起的新贵,他们的根基并不是整个互联网市场。深的。 比如龙图《刀塔传奇》就是这样。 而这就导致了,一方面他们很少意识到私服的存在对自己的游戏产品造成的影响,另一方面他们也缺乏一套完整的体系来防止私服的发生。 。 要知道私服的出现很大程度上是因为开发者中的一些内鬼将游戏的源代码卖给了私服制作者。 而很多游戏公司内部的违规行为,会导致员工为了利益甚至只是为了厌恶自己的公司而抛出源代码。 不过这种情况追究责任是非常困难的,因为手游圈的人员流动频率非常高,即使知道了泄密源头,也很有可能人已经离开大楼了。 即使这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不喜欢追究这件事情,因为很多人都有一种担心“万一他又来伤害现在的公司”,这是为什么它被称为“老鼠投掷器”。

但在网易、腾讯这样的大公司,这种事情还是比较少见的。 之一个原因是,这些大工厂是整个行业的天花板。 即使出卖公司利益,然后跳槽,也很难有更好的职业发展。 没有必要为了短期利益而冒这么大的风险。 第二是这些大工厂对员工特别是产品部门的防范非常严格。 一旦发生源代码泄露,很容易找到源代码。 另外,这些大厂赚的多,工资也多,年底往往要发十多个月的工资。 或许很多获取源码的私服制作者都拿不到产品部门核心成员的年终奖金。 这些人在干什么? 为你工作? 所以你看,当唐嫣从网易辞职,并与陌陌成功打开社交市场时,一直着急进军社交领域的网易,只说唐嫣因卖淫被抓,又是怎样的利益转移?与外人完成。 他没有说自己泄露了公司机密找私服,这已经反映出了一些问题。

另一种私服则更加简单粗暴。 他们只是解锁了客户端,拿走了美术资源,然后放上自己的一套源码,被称为“私服”,但实际上数据和玩法都没有参考原版。

有趣的是,在手游圈子里,那些拿别人的美术资源,用自己的源代码的人,为了吸引这款正版手游的老用户,自称“私服”。 为了实现这一目标,甚至愿意冒法律风险。 然而,真正拿了源代码的人,很可能会换成一套美术资源,然后给自己冠上“辛苦三年”的称号,冒充新服务器上市。 从某种角度来说,即使你是iOS用户,也很难保证你不是“私服”的受害者。

当劣币驱逐良币时

那么,私服会对整个行业产生怎样的影响呢? 首先,它直接影响到整个正版手游的寿命。 这很容易理解。 习惯了“屠龙剑,点一下就送”之后,谁愿意回到正宗手游的世界,花几个月的时间刷一件可能永远不会出现的装备呢? 大大提高了玩家的 *** 门槛,这使得正宗手游很难为玩家提供新的 *** ——除非这些手游有重大更新。

其次,对于这些手游私服玩家来说,更大的问题就是自身利益得不到保障。 此类手游私服通常处境岌岌可危。 也许他们一觉醒来就因为收到了正宗手游厂商的律师函而立即关闭了服务器,或者藏在了更深的地方。 这个时候,玩家往往无处抱怨,也没有人会承认玩家的损失。 最终,玩家只能认为这是他应得的。

最后,对于整个行业来说,如果手游私服的存在继续蔓延,很容易想象,未来玩家在体验一款手游之前,就好像习惯性去淘宝购买首充一样。号码和礼品包装代码。 我会习惯性的先寻找这款手游的私服。 如此一来,就像当年原本的单机游戏被盗版游戏活活吊死一样,整个手游市场也将陷入混乱。 原创手游越来越冷门,而私服的开放却越来越多。 典型的“劣币驱逐良币”。

结语

对于手游厂商来说,手游私服无疑是人人喊打的老鼠。 但在私服真正开始泛滥之前,一些手游厂商也应该反思一下,为什么玩家一定要体验私服。 是手游消耗太夸张,还是《SSR》掉率太坑爹? 这些问题也需要手游厂商考虑。

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原文地址:《“入侵”手游圈私服》发布于:2023-07-08

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