自手游时代到来以来,各家游戏厂商似乎都在做手游。

结果,市场上已经很久没有新的MMORPG了神途发布网,那些名牌游戏也随着时间的推移逐渐失去了生机。

好像《魔兽世界》或者《FF14》新版发布的时候,能引起一点水花?

今年 2 月 12 日,一款名为《迷失方舟》(《Lost Ark》)的游戏突然出现在 Steam,打破了我996传奇对 MMORPG 已经没落的认知。

迷失版本 
观察|Steam同时在线人数突破132万,勇夺之一《失落的方舟》

迷失版本 
观察|Steam同时在线人数突破132万,勇夺之一《失落的方舟》

它的表现是惊人的:在上线的第二天,Steam 的更高同时在线用户数就超过了 132 万,获得了 Steam 的之一名。

这是什么概念?

这个数字是 Steam 历史上的第二高,打破了之前的 CS:GO 和 DOTA2 这两款 Steam 成熟游戏的记录。

顺带一提,之一个就是当年《PUBG Mobile》的300万多。我想任何人都很难打破这个记录。

说起《迷失方舟》,这款游戏其实并不是2022年的新作,早在2019年就已经在韩国和俄罗斯上线。

它在韩国和俄罗斯表现良好,但开发商 Smilegate(开发 CrossFire X 的公司)没有开拓新市场的计划。

直到亚马逊打算进军游戏市场,看中了《失落的方舟》,并找到了与Smilegate的合作,打算将游戏在欧美本土化。

有亚马逊这样钱包大的大哥带路,笑脸门自然是大喜,点头表示同意。

对于亚马逊这个游戏圈的“翻车大佬”来说,他大概没想到《迷失方舟》会成为欧美网游圈最火的话题游戏。

作为资深MMORPG玩家,小发自然不会错过,所以就去体验了这款游戏。

之一次看到游戏界面时,我什至有一种不是韩国游戏的错觉。只能说亚马逊的本地化真的不错。

不知道这种错觉是因为界面上的英文,还是来自欧美风格的背景界面。

首先说一下这款游戏的优势。

当我打开角色创建界面时,感觉一下子就对了。看那黑丝和那双大眼睛,这就是我想要的韩国游戏!

这种华丽夸张的服装设计,其实已经成为韩国网游的一大特色。再加上精致的人物造型,视觉效果真的很棒。

这个时候,谁在乎这衣服在战斗中的实用性,美完了!尤其是像我这样的LSP,XP系统处理的很差。

CG里的女神一步步向我走来,我心里只有一个念头,她的衣服怎么这么白?

咳咳,说真的,《迷失方舟》在游戏画面上的水平真的很难说,绝对是业内顶级水平。

尤其是技能特效,半屏粒子和光效飞来飞去的时候,我脑子里只有“妈的,有好几个爽”的念头。

游戏的场景也做的很好,光影饱满,各种风景都有自己独特的细节,比如峡谷下的流水、浮云等等。

在游戏画面方面,我什至可以得出一个结论:它的游戏画面是当今MMORPG的巅峰之作。

在玩法方面,《迷失方舟》可以说包含了21世纪以来所有MMORPG游戏的优秀玩法。

游戏中的职业设置有基础职业和分支职业。

比如选择法师后,在教学层面,我们可以决定是吟游诗人是变身助手,还是巫师偏爱战斗。

再加上气功师、狂战士、八拳、枪法师等职业名称以及各自的觉醒技能,我想称之为3D版中充满特效的DNF。

人物的实力是一个非常直观的装扮系统,和《魔兽世界》很像。

同样,装备的品质越高,属性就越好。装备等级高的普通装备比装备等级低的高品质装备强,属于暴雪的经典设计。

前期打小怪和小副本会掉落一些装备,足够我们升级了。

在游戏后期,玩家的主要装备来源是每周播放一次的每周CD副本,例如深渊地下城。

角色力量的另一部分是技能,技能也有不同的分支选择。您可以选择增加伤害或添加特殊效果。实战效果视比赛而定。

除了这些相对直接的战力来源外,游戏中还有很多卡牌、符文等复杂系统。各种元素的组合创造了“Build”(系统)的概念,给了玩家很大的自由度。.

游戏中的战斗也是五花八门,比如在野外,就有类似于塞尔达传说的自由探索。

也有类似《暗黑破坏神》的秘境,大量怪物生成,获取装备和资源的副本。只要我们滚动键盘并输出,怪物就会碎成碎片。

同时,也有难度相对较高的地下城,包括机制非常复杂的boss,地面机关等等。

BOSS的技能同样炫酷。动辄满屏AOE,机关飞来飞去,玩家的神经在不断的闪烁和移动。打败BOSS之后,也是满满的成就感。

之前说过,《迷失方舟》游戏的特效做的不错。搭配各种场景化的战斗后,对玩家在战斗中的视觉感知有巨大的影响。

也就是说,它不仅可以让玩家体验到割草的爽 *** ,还可以让玩家通过击败强大的boss来挑战自己的极限。

在游戏流量方面迷失版本,也吸收了一些老牌网游的优势。在我们玩的时候,只有之一个角色需要完整体验整个剧情。

创建新角色后,您可以乘坐直升机,节省再次运行剧情的时间。

当然,游戏评测一定要中肯,接下来我就说说它的不足之处。

首先,我觉得《迷失方舟》的主创团队过于注重战斗,导致剧情非常老套、碎片化。

前期有20小时左右的游戏时间。玩家不断地跑地图,打怪,看CG循环。人们很容易被遗弃所淹没。

二是虽然看起来技巧很多,但实际上只是表面上的一招,在深度上是行不通的。

最重要的是,《迷失方舟》虽然融合了很多玩法,但并不创新。

游戏中类似安全屋的系统▼

有时这些系统甚至让我感到很尴尬。比如在地下城探索的时候,偶尔会用滑索、爬墙等无意义的操作来打断战斗的节奏。

感觉就像游戏设计师拍了张他的额头说:“嘿,我觉得这里应该有独木桥”,所以我做了一段与游戏无关的走独木桥的片段连贯性、地图机制设计等。

且不说因为元素太多,它的复杂度暴涨,让玩家精通它的成本也变得更高,这是一款非常严肃的游戏。

我觉得每天玩一两个小时和不玩这个游戏没什么区别,而且非常不适合空闲时间不多的玩家。

但瑕不掩瑜,《迷失方舟》整体上还是一款质量不错的MMORPG,至少在战斗体验上没有什么可挑剔的。

《迷失方舟》在中国以腾讯为代表,但尚未开始运营。

不过我们可以使用一些游戏加速器,在Steam上的库中输入,提前体验一下。

目前没有中文可供选择,但是一个中文组已经做了一个中文插件。下载后即可使用该插件启动游戏。

说实话,这一次《迷失方舟》能有这么高的人气,132万的峰值在线人数,在网游圈确实是一个很不错的成绩,也足以说明它的硬实力了。通过了测试。

而且它确实是最近国外最火的MMORPG,就连大名鼎鼎的魔兽巨魔阿斯蒙戈尔德都对它赞不绝口。

但是,纵观一些常年拥有千万注册用户和数百万在线游戏的手游,没有人能解决MMORPG过于沉重的缺点。

再加上优秀手游、主机游戏层出不穷,“边玩边停”的网游模式着实落伍了。

这也可以从它的网上号中看出。才一个多月时间,高峰在线人数已经超过高峰的一半,正常在线人数最多也只有几万。

如果我不用工作并且可以随时在游戏中度过一整天,我想我不会这么快放弃《迷失方舟》。

《迷失方舟》其实是一款相当不错的游戏,只是一些小缺陷让它看起来不那么“完美”。

要知道,像《FF14》、《魔兽世界》这样堪称大作的游戏,并不能成为时下游戏圈的主流。

可见这个时代对于网游来说是多么的残酷。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《迷失版本 观察|Steam同时在线人数突破132万,勇夺之一《失落的方舟》》发布于:2022-11-01

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,212人围观)

还没有评论,来说两句吧...