第 1 页:职业

网易自研黑暗大作《藏传传奇》昨天进行了揭秘测试。 小编也是之一次尝试。 小编《暗黑破坏神3》也有几个巅峰级别的数字,《战神》也玩了一段时间。 估计很多人都对这三款游戏的对比产生了更大的好奇心。 下面小编就来进行简单的评测。

事业之一

目前游戏中有5个主要职业,每个职业都有3个主要方向。 看了之后暗黑传奇,好像以后不同的职业都会分男性和女性。 但现在职业与性别挂钩。 经过一番观察,小编发现《 *** 传奇》和《暗黑破坏神3》中的职业有相似之处:

龙将=野蛮人

召唤=恶魔猎手

占星术=法师

皇魂=巫医

影子刹车

第 1 页:职业

网易自研黑暗大作《藏传传奇》昨天进行了揭秘测试。 小编也是之一次尝试。 小编《暗黑破坏神3》也有几个巅峰级别的数字,《战神》也玩了一段时间。 估计很多人都对这三款游戏的对比产生了更大的好奇心。 下面小编就来进行简单的评测。

事业之一

目前游戏中有5个主要职业,每个职业都有3个主要方向。 看了之后,好像以后不同的职业都会分男性和女性。 但现在职业与性别挂钩。 经过一番观察,小编发现《 *** 传奇》和《暗黑破坏神3》中的职业有相似之处:

龙将=野蛮人

召唤=恶魔猎手

占星术=法师

皇魂=巫医

影子刹车

第2页:游戏视角、环境反馈、技能设置、背包、战斗打击感、怪物生成方式

游戏视角:游戏采用暗黑破坏神系列传统的45度斜角。 小编认为这个角度确实非常科学。 与《战神》不同的是,小编觉得虽然玩的时候可以左转右转,但是总是强迫性的想看天空,很不舒服。

环境反馈:游戏中很多物品都可以砸碎,比如下图的陶罐,破碎时清脆的声音如同“黑暗”般悦耳,而且陶罐会爆掉装备

技能设定:《藏传传奇》采用与《暗黑破坏神3》相同的模式,随着等级的上升解锁技能。 和《战神》里加点加符文的模式不一样。 小编相信这个模式以后对于pvp等会有更多的自由度。 以小编玩的影煞为例。 有些技能会产生连击点,有些则会消耗连击点。 如果你改变技能,你就有CD。 这与《黑暗》类似。

背包:《 *** 传奇》的背包界面比较简洁,视觉感偏暗

游戏的战斗和战斗感:《藏传传奇传奇确实是一个解锁模式。 对此,不得不说《战神》还不够。 3》较差,战斗很流畅,打小怪有击倒效果,一开始小怪种类很多,怪物AI比《战神》好,比《暗黑破坏神3》差。虽然还是有点茫然,游戏中的很多怪物模型都让人想起《暗黑破坏神3》,比如横插在地上的虫子,还有一个boss让我想起了《暗黑破坏神3》的第三幕BOSS。十步击杀有经验加成,无敌,就像《暗黑破坏神3》一样。此外,玩家击杀怪物后可能会掉落葫芦状的东西来恢复生命,类似于暗黑破坏神3中的血细胞。

怪物如何出现:怪物从两侧飞来。 有些黑暗的既视感。

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原文地址:《《 *** 传奇》揭晓封测! *** 传奇很好玩! 暗黑破坏神3》发布于:2023-07-03

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