暗黑3职业经验交流,当然玩家目前处于摸索阶段,如有不对的地方希望玩家指出

野蛮人

我想大家对野蛮人的期待其实还是蛮高的。 当然,D3中野蛮人这个职业并没有削弱多少。

因为野蛮人无论从实战表现还是游戏的华丽程度都更受玩家欢迎。

野蛮人职业更大的难点在于大部分技能往往需要一线肉搏才能达到更大的攻击效果。这使得该职业在突袭中的角色往往是伤害吸收者

并且由于其本身的职业技能特点,尤其是在专家难度以上的游戏过程中; 其单场比赛的效率往往不是太高

技能

在技​​能选择方面,这里是个人推荐,如下图。由于野蛮人的强力技能大部分都是基于愤怒的,所以技能的选择应该以产生愤怒的技能符文组合为主

当然,这里最重要的是合理利用野蛮人的跳跃。跳跃一直是野蛮人相比其他职业更大的优势

当然每个玩家可能有不同的喜好,仅供参考

第2页

巫师

恶魔猎手的优点有很多:身材好,装备酷如玄师

当然,更大的优点是单人游戏最流畅,最容易上手; 虽然后期DPS不是更高的,但是如果没有秘密队伍的话,恶魔猎手可以作为纯DPS使用

恶魔猎手更大的特点就是对战场的掌控程度。 与秘法师这种纯粹的DPS职业不同,恶魔猎手往往更像是整个战场的主控者。因此,在群体中,猎魔人是不可或缺的职业类型

技能

猎魔人更大的特点就是要学会与敌人保持距离,但是走位却没有神秘师的要求那么严格。因为职业固有的原因,无论你怎么训练,都无法长期在战斗之一线; 因为猎魔人本身的特点就在于其众多强大的控制技能

巫师的玩法有很多种,这里是我个人的建议。具体玩家可以根据自己的玩法和装备进行调整

第3页 和尚

武僧应该是更受欢迎的职业,但是这个职业的装备却一直是最丑的。 武僧更大的魅力就在于这个职业更像是DPS+前锋的混合体,而且上手难度确实很小。 难怪暴雪会之一个削弱这个职业。

更进一步来说,正是因为这个职业拥有大量的防御强化技能,修士才真正达到了“东方无敌”的境界

但其以防御为主的特性使得武僧不可能成为队伍的主力DPS; 更像是一支机动快速反应部队。 修士的要点之一就是他们不如蛮人,只是像固定火炮一样开火,

武僧经常需要满地图冲刺。因此,在我个人看来,武僧与D2圣骑士类似,但远比D2圣武士有用和好用。

技能

以下技能可以作为单个游戏使用,也可以作为团队游戏中的技能组合使用; 但可以根据游戏情况进行更改。具体由玩家选择

第4页 巫医

巫医

有人说巫医好,有人说巫医不好。其实这个职业更大的特点就是自身地位不明确; 类似于D2死灵法师和法师的混合体,但前期的杀伤力被大大削弱

但后期的威力还是相当可观的。总的来说,无论是单人还是团体,这个职业都不是一个容易上手的角色。

巫医确实是一个很难定义的角色。 因为事实上,在大多数集体游戏的情况下,你很少会看到巫医的出现。 为什么?因为在40级之前,巫医并不像其他职业那么好用

就纯DPS而言,不如秘术师和恶魔猎手; 而且召唤怪的能力极其有限。一旦达到40级,由于其技能和符文的解锁、召唤怪的等级以及相关DPS的提升,该职业的威力就会逐渐显现。

这个职业比较尴尬,可能是因为D2死灵法师太强了三职业,最后的提升不伦不类。

技能

巫医是一个很难定义的角色,40级之前个人和团体地位几乎无足轻重。但是巫医到了40级之后,巫医的打法更加多元化; 如果用得好,他就是一个逆天的角色。

第 5 页 神秘主义者

神秘

与D2的法师相比,神秘师的地位有所下降。 你再也不会看到神秘主义者在该地区漫游而不受惩罚。

对于神秘者来说,单体难度稍高; 与其他几个职业不同,神秘师是一个非常注重走位和技能配合的高级角色,上手难度不亚于巫医。

换句话说,因为神秘主义者的主要属性是智力; 神秘师是六大职业中最脆弱的。 所以在玩单人游戏时,玩家会感到非常痛苦。 D3 的设计应该是一个完全的群体角色,也就是说,除非

如果主要使用堆血装备,那么群体往往比单人效率更高

神秘主义者最困难的部分是它的位置定义。 由于其本身的属性,往往需要你的队友充当前锋来吸引伤害。这就需要你根据地形有很好的站位

技能

神秘法师的技能是最容易使用的,而且威力也极其强大; 但从实用性来说,很多技巧其实没什么用

神秘师的技能选择取决于你的角色定位。 是纯粹的团体DPS吗? 还是血量和法术双倍加成的高级全能秘法师?

以下是纯DPS推荐的技能,因为神秘师这个职业每个人的玩法都不一样。

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原文地址:《暗黑破坏神3职业技能说明》发布于:2023-07-02

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