继昨天的《暗黑破坏神4》首席设计师D *** id Kim对暗黑4中物品属性的变化进行了详细的讲解。后。设计师评论:我们正在增加物品的词缀总数,包括魔法装备(蓝色)、稀有装备(黄色)和传奇装备(橙色)。这将增加非传奇 词缀对角色整体实力的重要性。

在目前的生产版本中,暴雪决定从游戏中彻底移除所有古代传奇,而不是CQSY之前提到的简单改动。这个改动是基于D4中“所有玩家都可以自由装备”的理念。设计团队不想看到“最强XX流”等玩法,而是希望所有玩家都有自己的“最强XX流”。远古传奇的替代品是一个类似于附魔书的消耗品(目前未命名)。这个物品可以通过杀怪获得,和其他传奇leg物品一样。它会有一个随机的传奇词缀只会在游戏后期掉落,并且可以附加到任何非传奇 物品上。这增加了游戏后期玩家选择装备的深度和复杂性。暴雪为玩家打造了“免费物品模式”,这意味着玩家有更多的时间体验各种稀有物品和传奇物品,以及了解各种物品的词缀(这对PVP非常重要)一些帮助)。也在一定程度上限制了游戏后期的道具强度,提高了道具的利用率。具有更佳词缀的稀有物品可以长期使用,甚至永久使用,从而保持其价值。并提高物品的利用率。具有更佳词缀的稀有物品可以长期使用,甚至永久使用,从而保持其价值。并提高物品的利用率。具有更佳词缀的稀有物品可以长期使用,甚至永久使用,从而保持其价值。

“攻击”和“防御”也进行了更改。“攻击”只出现在武器上,“防御”只出现在盔甲上。这两个属性将从配件中完全删除。ARPG 类型的核心部分涉及对更高强度的追求,例如天赋树、技能和角色等级。攻击/防御并不是对物品强度的终极追求,而是通过让玩家对物品是否被提升有一个大致的了解来达到“易学难精”的设计理念。正在优化角色的玩家仍然需要考虑在物品上添加额外的词缀,因为这些东西可能会使角色超出物品年龄提供的原始攻击或防御统计数据。

可以看出,暴雪终于不再将实力提升的核心放在巅峰暗黑传奇,而是将实力分散到不同的来源,包括游戏后期的技能等级、人物等级、天赋树、物品和人物升级系统. 最让我担心的是背包里的空间。如果D4最终采用这种玩法,玩家将需要准备大量的装备来应对各种情况,更不用说选择困难的人了。

《暗黑破坏神4》首席设计师DavidKim物品属性改动曝光

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原文地址:《《暗黑破坏神4》首席设计师D *** idKim物品属性改动曝光》发布于:2022-10-30

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