十字军
推荐度:一星
优势
1、近战30%免伤,这个可别小看,后面你会发现当猎魔人进入魂斗罗模式后,能免掉30%的伤害简直就是幸事。
2.玩法多样,区别于其他远程游戏。 十字军是最会玩花样的,什么三光、横扫、天灾、盾牌猛击、核弹、推马、美国队长……别说伤害跟DOTA差不多,只要你开心.
3.形状。 这不是黑豆,十字军的造型无疑是一切的基础,不吹牛就不会黑,想想你之一次玩十字军,是不是被技能吸引了? 不要骗自己。
坏处
1、成型慢。 不夸张的说,我的修士可能只有两夜就满战斗力,但是十字军,我还有整整两周的时间才能玩。 和优势一样,每个流派对武器强者都有特殊的要求。 不仅仅是白字,武器的特效往往是最重要的。
2.武器难找。 可能新人不知道十字军的每个派系都有不同的武器。 基本上,一个派系只能使用一种武器和盾牌。 少数阵营可以适当更换武器,但不可能多。 因为十字军吃特效。 duang。 特殊效果被添加到输出。 如果你是三光,没有邪灵的话,肯定是玩不转的。 你被上帝定罪了,没有预言就别想了。 从某种程度上说,这是限制新人玩十字军的更大障碍。
3.输出底:这里的底不是说废除十字军,而是和一哥猎人的版本相比,输出环境简直无法形容。 在高级秘境中,经常被怪一巴掌就能打掉你的流血,而你手里只有一个盾闪,所以我决绝的心情就不告诉外人了。 唯一的例外就是扫流,强大的小怪AOE控制让你安全,但一切都守恒,打BOSS的内伤你懂的。
奖励:圣教为数不多的优势之一,对我来说,T7奖励是圣教的首选。
练级:由于跳怪能力强,低级组队很快,圣教还是很不错的三职业,但是到了高级之后,圣教的韧性就会有问题。 想要原地踏步,可能就要放弃跑马了,伤害能力也不突出。 所以组队快刷相比其他职业并没有太多优势,圣堂的职业需求堪忧。
T10秘籍:伤害一般,韧性不好,单刷还能有团结。 如果你在一个团队中,你完全是在生死边缘挣扎。 不多说了。 遇到地精,基本上就只能看着了。 想要杀死真心,更是难上加难。 不如抢个元素环buff。 因为没有60级套装,就代表没有智者套装。 反正圣教这个职业的T10秘技只能用呵呵来形容了。
对于现在的版本,高层管理不好,上面说的这些方面几乎都是缺点。 新版本是圣堂玩家的首选。 我只能说,真爱。 期待天罚机制的大改动,看看有什么可做的。
猎魔人
推荐:三星
暗杀艺术家
恶魔猎手(Demon),又名恶魔猎手,是暗黑破坏神3新增的职业。恶魔猎手擅长使用各种炸弹和陷阱,在战场上出没,其射击技能让地狱恶魔们更害怕了。
职业特点
暗黑破坏神3恶魔猎手结合了远程攻击和限制能力,完美继承了亚马逊和刺客的优点。 他的战斗充满了艺术性、节奏感和操作性。
猎魔人的力量来源很特别,由仇恨和纪律组成。 仇恨恢复极快,可以通过技能产生,主要用于施放伤害技能(如连发)。 戒律恢复相对较慢,主要用于施放克制和闪避技能(如铁蒺藜)。 只有平衡纪律和仇恨,巫师才能生存。
团队定位
恶魔猎手有一定的持续减速能力,眩晕效果多,也有不错的移动输出能力和自保能力。 由于猎魔人是远程职业,技能非常灵活,可能是高难度下最安全的职业。
另外,不要小看恶魔猎手的伤害能力。 还记得WOW中猎人可怕的伤害吗?
赏金:阳功和火一的减耗基本可以支持DH无双枪无限翻滚。 同时,如果通过赏金任务,几乎一定会遇到哥布林祭坛。 多个DH在这方面的优势是其他职业所望尘莫及的。 为此,DH基本上会成为团队奖励的必要工作。
练级:有不错的跳怪能力和AOE伤害,DH组队应该不难,但缺点是DH不够韧,45-55速刷还行,如果是有点呛更高。
T10的秘密:很多人都知道T10的多重碾压技能。 是所有职业中对付小怪最强最舒服的。 能力,如果只针对小米T10,DH应该是首选。 缺点是对设备的要求过于线性。 基本上上古武器和全身攻击词缀肯定是没有短板的。 同时,他们必须拥有一定等级的传奇宝石。 否则,T10的伤害还不够。 伤害不够,就会增加操作。 dh还是挺痛苦的。 相反,在组队的时候,如果处于一打二或者一打三的情况下,就没有之前三个职业那么舒服了。 Natao明智的组合也可以战斗,但表现一般。
总体来说,DH的奖励、练级、T10秘境都有不错的表现。 地精群体和祭坛的处理能力让DH有了先天优势。 以后肯定会有很多人叫“妖精祭坛,来DH”,3套装4-,可玩性还不错,缺点是以现在ptr的发展水平,DH的单级高-等级和组队能力实在堪忧,尤其是高等级队伍,宝石等级的提升还是很重要的,所以如果你是对高等级玩家不感兴趣的玩家,DH可以先选择,否则,您仍然需要考虑它。
野蛮人
力量和勇气的象征
暗黑3野蛮人是上一代唯一保留下来的传统职业,可见暴雪是多么偏爱这个四肢发达、头脑简单的职业。 在《暗黑破坏神2》中,野蛮人是血与肉、杀与血的代表。 作为暴雪的“亲儿子”,野蛮人是《暗黑破坏神3》中最引人注目的职业。 如果您喜欢冲锋陷阵的 *** ,野蛮人永远不会让您失望。
职业特点
和其他游戏中的“战士”、“重甲”、“武士”等职业一样,野蛮人从初代开始就被定义为近战格斗角色。 这个职业的特点可以从字面上理解:“野”就是狂野,代表着疯狂的输出和杀戮; “野蛮”代表勇往直前,永不后退。 野蛮人是暴力美学的代名词。 超强的震撼感,让人心潮澎湃,欲罢不能。
团队定位
野蛮人是最强的免伤职业(注意D3的护甲增加的是所有伤害的免伤,不仅仅是物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),尤其是搭配盾牌后,绝对是坦克的首选。 唯一拥有群嘲技能的职业。 一个很厉害的技能,按百分比回血。
即使在高难度下,野蛮人依然有着极高的群体眩晕覆盖率,单体持续眩晕。 和武僧相比,野蛮人的防御技能是不消耗怒气的。
奖励:每个人都知道旋风野蛮人的移动能力。 如果不是所有班级中最快的,他仍然处于之一梯队。 这里我就不多说了。 伤害能力在T7难度下依旧碾压,完全没有问题。
练级:从2.2开始,野蛮人基本上是快速刷大秘的必备职业。 快速刷高级野蛮人也可以辅助和输出。 看看现在的高层占用比例,一目了然。
T10秘籍:很多人的误区是野蛮人在T10难度下很难打出伤害。 事实上,这只是在提升丹药之前。 不死强化之后,祖宗的伤害能力丝毫不逊色于其他职业。 同时,你可以选择一些跑酷技能来辅助你的运动。 因为在冲锋时代玩过DH,对冲锋操作不熟悉,现在控怪抗性变大了。 我知道现在版本的冲锋能不能拖怪,所以我用的双刀旋风祖师风格,精英4~5秒,-15秒,小米基本4-5分钟一次,速度一点也不比多个DH和七星武僧的速度就慢多了,同时轻松击杀一个地精。 同时野蛮人智者不朽套装的T10能力在所有职业中都是比较舒服的。 缺点是先祖的AOE能力比多星和七星差,适合跳怪和猎头。
整体来说,这个版本的野蛮人几乎是十项全能,各方面都很优秀,没有短板。 2套装3流派更多的衍生build,可玩性和装备收集可以支撑玩家花费相当多的时间,奖励,秘法,高等级,练级都不错,尤其是T10秘法,对我个人来说,就是一个操作最舒服的职业之一,因为跑速比武僧好,所以之一推荐。
僧
推荐度:四星半
武僧是暗黑破坏神3中的一个新职业,设计理念来源于DND,加入了东方僧人的灵感(其实我想说的是少林僧人)。 僧侣和野蛮人虽然都是近战职业,但是两者之间还是有着明显的区别。 和尚特别注意连击和打击节奏。 是能攻能退能守,擅长在千军万马中拿下敌将首级的职业。 最有意思的是,和尚的设计深深植根于武术精髓,就连技能名称也带有浓浓的中国功夫气息。
职业特点
和尚是一个可操作性很强的职业,也是一个需要灵活操作的职业。 修士的基础招式具有连击的特点,即连续使用基础招式(雷神拳、绝命长拳等)会有连击加成,尤其是第三招尤为犀利。 选择和尚,一定会给你带来中国功夫的 *** 。
团队定位
和尚可以理解为可以免死、无敌、加血的战贼。由于有真言和众多buff的存在,对团队的贡献更大。 由于几乎所有的技能都需要消耗能量,所以能量的掌握非常重要,也非常困难。 武僧不能算是纯肉搏
因为他有很多可以超越近战射程的普攻,这也是他单排优势很大的原因之一。 一个好的武僧应该掌握能量的运用和第三次攻击特效的触发技巧,才能更大程度的维持自己为队伍提供的buff和sum。 另外虽然僧侣有加血技能,但是可以看到满级强化圣光只有1w的治疗量,相对于炼狱怪物的攻击来说太弱了,所以不要依赖僧侣的治疗在高难度。
赏金:因为我作为僧人只玩过七星和拳击,没有尝试过火影或者其他流派,所以在我看来,僧人的跑酷能力相对于其他职业来说是略显不足的。
练级:和野蛮人一样,在当前版本的高级职业比例中,武僧几乎是不可或缺的。 可以辅助也可以输出,跳怪能力一流。
T10秘法:之前论坛有人提到,武僧的七星流对秘法的伤害不够,遇到小怪也扫不了。 这是使用 Style后的一个误区。 在普通装备(包括暴击属性装备)的加持下,说僧侣的伤害能力是全职业之一也不为过。 基本上一个JY用2个七星就能搞定。 下面2分钟的T10视频可以看出,虽然七星被砍了,但是对小米的影响基本为零,遇到地精也能轻松击杀。 智能套装的需求门槛极低,对输出能力影响不大。 缺点是移动速度略显不足。 对我个人来说,打起来不够爽,所以推荐排在野蛮人之后。 对火影套装比较了解的朋友可以补充。
也可以参考2分钟的T10视频,对比七星和朵朵的输出和进度能力。
补充加分:这里特别说明一下僧侣在其他方面的优势
之一:开荒
因为我每个赛季和ptr都玩过,所以现在只有巫医没有开荒。 对比各个职业,我觉得目前版本开荒能力最强的应该是僧侣。 现在基本上每个职业都可以在2件套或者专属传奇的加持下轻松进入T4难度,但是上去需要一定的时间积累。 不像僧侣,对西装的要求并不高。 千飓2 1件后,罩面2件,银娜2件,深渊裤,射箭,灵,翔龙,神龙套装,每一次伤害或者韧度的提升,都能让和尚越级增加难度,而且除了神龙之外的收集难度其他装备不高。 相比其他需要集齐四件或者稀有装备支持的职业,开荒的时间会大大缩短。 同时智者门槛更低,前期farm优势更大。
二:季节之旅
这个版本多了一个赛季旅程,相关信息就不多说了。 一些玩家可能对此感兴趣。 有一些成就是比较难获得的。
3分钟T10:如上视频所示,DH和僧侣大概是唯一能做到各职业3分钟T10的。 组队完成这个成就,僧侣和DH基本是必备职业。
40级无套装:这个成就所有职业都可以完成,但僧侣最简单,套装限制不包括武器和戒指。 比较几个职业的武器套装,只有武僧自带,其他套装没有要求。
30分钟T10全BOSS:单看这个成就,目前天梯显示修士完成的最多。 按照我的测试情况,最简单的应该就是巫医了。 但是如果多人选择组队完成这个任务的话,对boss的伤害和韧性是需要考虑的因素。 毕竟T10的老马和是闭着眼睛都杀不死的,尤其是队伍不团结的情况下。 健康)状况。 所以,僧侣的高伤害和高韧性是更好的选择。 对于想要尽快完成赛季旅程的玩家来说,僧侣是一个非常不错的选择。
总体来说,僧侣有2种主流套装和3种流派,拳法有很多不同的装束。 各方面的表现都是之一梯队,就是移动速度不够,总感觉和尚还不到位。 . 所以我把他排在野蛮人之后。
5.法师
推荐度:两颗星
破坏王
魔术师是魔术文学和欧美游戏中最传统、最普遍的职业。 在暗黑破坏神的前作中,法师(女巫)非常活跃,是练级和寻宝最快的职业之一。 玩家戏称法师是千金,得到了暴雪最“无微不至”的照顾。
职业特点
暗黑破坏神3法师不仅继承了法师职业高伤害输出的传统,而且创新了能量来源,摆脱了能量的束缚。 在《暗黑破坏神3》中,魔法师是一个永远不需要休息的远程法系职业,是一个真正的伤害输出者。 拥有毁灭性的力量,他从不停止轰炸他的敌人。
如果你是WOW这类游戏中热衷于DPS的玩家,那么请选择魔法师。
团队定位
魔法师有很强的伤害能力、自我保护能力和一定的持续减速能力。 最无与伦比的是在游戏中拥有两个影响弹道的技能。 Power W *** e 可以反弹所有弹道,而 Time Slow Flow 可以将所有弹丸速度减慢 90%。 这两个技能是法师对团队更大的贡献。
因为上个ptr玩的是法师,这个版本只玩了纯黑,很多其他流派没看懂,所以对这个职业的评价会很片面。 以下评价仅针对纯黑套装。 其他类型的玩法欢迎补充。
奖励:优势在于以太超强的移动速度,可以直接提取,省去了换武器的麻烦,精英的处理速度也不错。 缺点是对付小怪比较麻烦。 法师伤害属于慢热型,适合boss和run 。 其他流派对付地精祭坛似乎也有相当的能力,这个需要其他流派来补充。
练级:跳怪能力强,伤害强,所以我个人认为法师应该是除了僧侣和野蛮人之外更好的组队快速积累经验的选择。
T10秘境:跳怪能力一流,但杀怪速度有所欠缺。 因为法师需要层层叠加花套和黑层,所以属于慢热型。 通常叠层需要几秒,所以精英的处理速度不如之前的职业。 同时法师黑的尴尬之处在于层数造成的伤害是压倒性的。 如果黑过头,层层消失,那伤害几乎可以忽略不计,简直就是笑话。
黑层高的话遇到哥布林还是比较容易的,但是如果遇到黑的时候时间不多了,或者哥布林疯狂加速,这时候就有点郁闷了。 所以,和法师一起玩奥秘对我来说是很痛苦的。 幸运的是,播放黑色 CD 的时间不会太长。 喜欢法师的玩家或许能够接受。 我还没有尝试过智者塔组,但我认为它应该行不通。
综合来说,由于对其他流派法师的了解不足,这个分数可能太低了。 这里只是对纯黑套装的评价。 从以往ptr的角度来看,法师通常是最有发展能力的,所以现在根据ptr的表现下结论还为时过早。 期待正式版后新玩法的出现。
巫医
推荐度:四颗星
巫医是一个擅长使用毒药、 *** 、控制,尤其擅长召唤各种怪物的职业。 在接触巫医之前,我认为这是一个无聊的职业。 但是经过内测,我发现巫医绝对值得一玩。 尤其是指挥召唤出来的大军彻底压倒地狱军团的时候,真的很好玩不是吗?
职业特点
巫医的技能和死灵法师很相似。 他们可以诅咒敌人,召唤死尸,并使用召唤物进行攻击和防御。 由于 Dot(持续伤害)和灵魂收割,巫医具有更大的输出潜力。 同时,巫医的召唤兽种类繁多,而且非常强大,从坦克型到输出型应有尽有。 大多数玩家的看法是,巫医将是开荒能力最强的职业(炼狱前)。
团队定位
巫医可以提供一个buff,一个很好,虽然不如和尚。 更高难度下,宠物虽然无法反抗,但还是可以起到一定的阻挡作用。 三个最强的长控技能,带符文的蟾蜍理论上可以100%控制一个怪物,团乱和鸡变也很变态。
好了,看完以上五个职业的详细介绍,你是不是已经选出了自己喜欢的英雄呢? 如果没有也没关系,下面就来看看大家是怎么选择的吧。
打赏:炸鸡的速度相信很多人都已经知道了。 移动速度也只能和圣骄相提并论了。 赛马和变鸡速度为175%。 巫医也可以通过被动和灵动来加速。 缺点是对付小怪麻烦,而且如果是毒雨需要换武器跑酷,不像圣教直接抽马鞭,所以T7难度的奖励,总体来说,我个人认为巫医比盛教稍微差一点。 教书,但比其他专业好很多。
练级:从目前来看,巫医由于缺乏跳怪能力,在职业需求上相比僧侣和野蛮人没有优势。 不过巫医流派很多,他们的AOE能力可以增伤减伤。 找一个找平的位置还是没问题的。
T10秘籍:目前几个流派的巫医都可以比较轻松的打T10,但是几个套装的增伤需要频繁使用技能触发,对于我这种懒人来说有点麻烦,和巫医跳怪韧性不能共存,所以大部分都在推款式。 其中只有毒雨稍微爽快一些,遇到哥布林他就有些郁闷了。 比起前两个职业和DH来说,。
总体来说,巫医奖励、练级、T10秘籍综合水平中等,但由于奖励优势较大,可以加分不少。 3套套装,4~6种流派及衍生出装,高阶表现不俗,可玩性超一流,装备收集数量也是所有职业中更高的。 喜欢多样化玩法和装备收集的玩家,巫医是非常不错的选择。
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原文地址:《暗黑破坏神3最强的职业是什么? 暗黑破坏神3职业分析和》发布于:2023-06-15
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