《Green Rogue: and 传奇 》是一款主打PVPVE的游戏。 在游戏中,你不仅可以与人对战,还可以与电脑对战。 题材还是很新颖的。 至于这款游戏在各个方面的表现如何,大家可以通过本期《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》的游戏评测了解一下。
游戏回顾
“绿色强盗:亡命之徒与传奇”的优点:
- 一款极具潜力的PVEVP游戏,玩法新颖
-强调团队与角色的配合,多种搭配或许能开发出完全不同的玩法
- 地图设计尚可,攻击和撤离路线不单一,可以考虑多种方式接近目标
-虽然技能不多,但也可以自定义自己独特的角色玩法,作为EA还是很不错的
《青衣大盗:亡命之徒与传奇》的缺点:(因为是EA阶段,缺点很多)
- 箭回收系统问题很大,总是需要等尸体消失才能(可能)取回自己的箭,考虑到有限的弹药,这个问题是相当致命的。
- 撤离时从虚空刷新到撤离点的NPC可以说是非常破坏游戏体验,几乎断绝了“完全潜行完成任务”的可能性。
- 玩家只能同时标记一个目标。 不同的人有不同的看法。 可能制作组是想强调四人联手分别标记的重要性,但实际上是根据敌人的当前阶段分配的(通常是两三个人移动),只能标记一个目标可以造成很多误会。
- 服务器问题,NPC经常短距离传送或死后原地不动等。
- 重复性问题。 我看到制作组说要重点加强PVE中的体验。 其实玩过之后,虽然一开始会有眼前一亮的感觉,但是玩了三局之后,我能明显感受到过程和体验的统一和重复。 感觉,也许加入更多的交互元素和角色,地图可以弥补这一点?
-AI太笨轻变传奇,有点瞎
- 武器系统基本就是“皮肤系统”,真是让人失望。
总的来说,不同于狩猎对决,不仅仅是第三人称, Rogue在玩法上也进行了创新。 与PVP部分相比,PVE更为重要。 如果你喜欢育碧式的“轻型潜行”风格游戏,也喜欢各种在线多人合作对抗游戏,那你大概会喜欢这款游戏。另外,不适合吃鸡玩家,不适合吃鸡-吃人玩家,不适合吃鸡玩家(怎么进攻还望海涵)。
我真诚地希望作弊不会毁了游戏。
6.5/10 未来可期
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原文地址:《《绿色大盗:亡命之徒与传奇》游戏评测》发布于:2023-06-01




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