巴尔基精灵解析
一、精灵介绍
Barzi:长相恐怖的大汉,经常被误认为是坏人,其实心地善良,身上的枷锁似乎预示着他的身世,只是大家不是很清楚……
很显然,这只精灵可能还是进阶的。 毕竟特罗斯是可以大踏步前进的,像这种一上线就埋下未来悬念的精灵,就更有希望晋级了。 不过,巴尔齐确实是个好人。 我们可以在剧情中看到他善良的一面。 就算被人误会,他也能容忍别人。 我们这几年好久没遇到了。
2.精灵族(735)
Barzi的配置总体来说还是不错的,735现在基本是入门级巅峰的总和了。
很多玩家现在应该已经发现了,735个精灵的整体调整有了很大的提升。 刷法也开始有了方向性的优势。 巴兹141的攻击,165的体力,117的双防,都相当不错了。 按照常理,735的精灵至少给了130+的速度,白白浪费了5点分配。
3.精神属性(机械/战斗)
总的来说,这个属性并没有什么特别的优势,主要是在攻击面上。 基本都是围绕着冰系,但是现在巅峰PVP基本都是围绕着冰系,冰系双属性的精灵越来越少了。 只有少数强者和一线精灵。 基本上现在的野字比较严重,不容易看到,所以输出优势明显很短。
幻·零天科的圣谱,具有比较强的针对性意义。 不过,幻零的缺点也很明显。 只要跳过圣谱,这个属性的攻击面就很窄。 现在一些巅峰精灵输出能力比较强,没有减伤手段和生存手段,很容易被弱属性冲昏头脑。 实力是基础,属性是加分项,但如果两者都不奏效,精灵的劣势可想而知。 巴尔奇的吸血输出机制不错,但缺乏稳定的抗打能力。
4.精魂印(巴)
巴:每次使用技能,攻击和速度+1,下一次攻击技能必须命中致命一击; 当你打出致命一击时,恢复所有技能PP值并吸收对方1/3更大体力(boss无效)
灵魂封印的效果简单明了。 有两种效果,一种是基本效果,一种是补偿效果。 补偿效果是根据暴击再强化。 如果这个精灵出现在2018年之前,在2017年也算是一个相当不错的输出精灵了,因为只要灵魂烙印效果存在,PP的续航和吸血效果就一直在暴击周围发挥压制效果。
五、精灵技能组分析
疾银爪:前三,消除对方回合效果,2回合封回血。 对方每损失1点体力,额外追加1点固定伤害。 乍一看好像是比较弱的前3,但是对付残血或者半血精灵,这个效果就变成了辅助效果,还可以配合封回血。 可以有效的防止对方依靠属性大量回血。
破阵储能:4轮控弹,3轮爆击必恢复全部体力,2轮增伤效果。 和第二轮魂印的增伤效果联动还是比较强的。 用150+前3就好了,红伤永动机理论成立。
血沸腾:必须命中; 全属性+1,体力满时增益效果翻倍; 4回合内每回合恢复300体力,体力低于1/3时恢复满体力; 接下来2回合,自身所有技能先发制人+2。 效果比较简单,但是效果也简单易懂,属于入门级的增强。
铁拳粉碎:如果这次攻击没有造成致命一击,则下一技能优先+3; 如果攻击较晚,则威力将加倍; 稍后攻击时,对方的回合效果将被消除。 体攻刷法,配合灵魂封印的暴击吸血可以让精灵获得更大的收益,反手消局+增伤效果弥补了属性克制的不足,也有效防止了对手通过属性轮形成效果。
钢音兽灵破:必打; 消除对方提升状态的能力,如果消除成功,则对方下一回合的攻击技能无效; 功率每次增加25%倍攻传奇,更大增加100%; 如果对手没有被打败,接下来的3轮自我免疫和反弹异常状态。
五技能还是比较厉害的,主要是绑定了不败的子弹控制,而且龙威强大的攻击力也能有效的帮助我们顺利站上场,然后直接配合灵魂封印的暴击效果和150手背形成红色的伤。
6.精灵总结
魂印联动不错的精灵,整体机制以暴击为主,根本不怕那些闪避高的精灵。 倍增和增力也相当厉害。 消除回合结合暴击来吸血。 如果这个小精灵是在2018年之前出生的,它可能会留下名字。 可惜现在已经晚了,机制很有意思,但巅峰凝固的现状很难打破。 值得购买!
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原文地址:《赛尔:链狮巴尔基反手主攻150倍!》发布于:2023-05-25
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