与端对端的网页游戏一样,手游也迎来了私服行业的冲击。对于无数手游厂商来说,这些私服的存在一方面给他传奇手游们造成了最直观的经济损失,另一方面也暴露了手游可能因为私服来源而导致的源码泄露问题. 更尴尬的是,现在越来越多的手游试图用合法的武器来打击手游私服,但从另一方面来说,这不就是手游私服的另类营销吗?

从PC游戏到手游,私服现象屡禁不止

对“私服”这个词稍微敏感一点的玩家一定知道,从端游时代开始,《传奇》、《奇迹》等游戏都被私服打死打残。这就是为什么现在很多端游厂商对私服都有很强的防御力。前段时间,某知名民族网游开发商联合相关部门,从广东一路追到广西,将开私服的嫌疑人抓获归案。

但对于手游私服,很多手游厂商一开始并没有意识到事态的严重性。原因其实很简单:PC游戏都是互联网市场。在这个市场上,一开始很难预测开发商会上传什么样的产品,而玩家想要找到这款游戏的私服,只要有心,同样不成问题。因为上传私服和寻找私服的门槛很低,这就导致私服游戏一旦出现,将直接给游戏造成巨大损失。但手机游戏不一样。

从端游到手游私服的一种另类推销是怎么回事?(图)

手游平台其实是一个相对封闭的平台。在iOS这样的平台上,手游私服不仅很难逃过审查,而且就算有一百个秘密,只要官方发现了,就会之一时间上报。不过手游平台不仅仅局限于iOS,尤其是Android市场,有很多不同的渠道商,每个渠道商都有不同的审核机制。此外,还要考虑到一些手游私服网站干脆直接在自己的网站上发送二维码下载手游客户端,成为自己的运营商。这无异于进入一个不受监管的市场。只要受害的手游厂商没有发现并采取法律措施,

所以对于iOS平台的很多玩家来说,“手游私服”这个词还是比较陌生的,但是对于很多安卓平台的玩家来说,即使不想玩手游私服,在下载游戏的过程中,他们仍然经常不自觉地下载各种所谓的“绿色版”、“破解版”和“变态版”等手游成为私服玩家。那么,手游私服玩家有多少呢?恐怕很难有一个准确的数字。玩家不知道自己已经是私服玩家,私服默默忙着发财,也不会对外公布数字。至于手游厂商,他们不可能将私人服务器纳入其监控范围。结果是三方都无法提供一个准确的数字,所以这个市场的规模可想而知。

私服是怎么出现的?

那么,这些私服是如何制作的呢?事实上,纵观市场上流行的私服手游,很多人可能会发现,这些手游背后的厂商通常都是手游时代涌现的新贵,在整个互联网市场的根基并不深。 . 比如龙图Dota传奇就是这样。这也导致了一方面他们很少意识到私服的存在对其游戏产品的影响,另一方面他们缺乏一套完整的制度来防止私服的发生。 . 要知道私服的出现,很大一部分原因是开发者中有鬼把游戏源码卖给私服生产者。而很多游戏公司内部的不规范,会导致员工为了利润直接丢掉源代码,甚至只是为了恶心自己的公司。但在这种情况下,很难追究责任,因为手游圈的人员流动频率非常高,而且即使知道了泄密源头,也很有可能人已经去了建筑物。就算这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不喜欢追究这件事,因为很多人都有一种“如果他再来伤害现在的公司”的担心,这叫做“老鼠投掷装置”。很难追究责任,因为手游圈的人员流动频率非常高,而且即使知道了泄密源头,也很有可能已经有人去楼里了。就算这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不喜欢追究这件事,因为很多人都有一种“如果他再来伤害现在的公司”的担心,这叫做“老鼠投掷装置”。很难追究责任,因为手游圈的人员流动频率非常高,而且即使知道了泄密源头,也很有可能已经有人去楼里了。就算这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不喜欢追究这件事,因为很多人都有一种“如果他再来伤害现在的公司”的担心,这叫做“老鼠投掷装置”。

但在网易、腾讯这样的大厂里,这种事情还是比较少见的。之一个原因是,这些大厂是整个行业的天花板。即使他们出卖自己的公司利益,也很难在事业上有更好的发展。没有必要为了短期利益冒这么大的风险。其次,这些大厂对员工的要求非常严格,尤其是产品部。一旦发生源代码泄漏,很容易找到源头。另外,这些大厂赚的钱比较多,到年底往往要发十多个月的工资。可能很多拿到源码的私服厂商,都拿不到产品部核心成员的年终奖。这些人在干什么?为你找手游而死?所以你看,当唐嫣从网易离职,与陌陌成功开拓社交市场时,一直急于涉足社交领域的网易只说唐嫣因嫖娼被捕,涉及某种利益与外人转移,那他很着急。没有人说他曾经泄露过公司机密,这很好地表明了正在发生的事情。

另一种私人服务更简单粗鲁。人家只是解决了客户端,拿了美术资源,然后放上自己的一套源码找私服,美其名曰“私服”,其实数据和玩法都没有参考正版。

有意思的是,在手游圈里,拿别人的美术资源,用自己的源代码的人称自己为“私服”,就是为了吸引这款正版手游的老用户。为了达到这个目的,甚至愿意承担法律风险。但真正拿到源代码的人,很可能会换一套美术资源,然后给自己一个“三年磨一剑”的称号,作为新服务器投放市场。从某种角度来看,即使是 iOS 用户,也很难保证自己不是“私服”的受害者。

当劣币驱逐良币

那么,私有服务器会对整个行业产生怎样的影响呢?首先,它直接影响到整个正版手游的寿命。这很容易理解。习惯了《屠龙剑》,点击发送,谁还想回到正版手游的世界,花几个月时间刷一件可能永远不会出现的装备?大大提高了玩家的 *** 门槛,这使得正版手游很难为玩家提供新的 *** ——除非这些手游得到重大更新。

其次,对于这些手游私服玩家来说,更大的问题是利益得不到保障。此类手游私服通常情况危急。可能是因为收到了正版手游厂商的律师函,直接醒来关闭服务器,或者躲在更深的地方。这个时候,玩家往往无处可诉,也没有人会承认玩家的损失。最后,玩家只能承认自己活该。

最后,对于整个行业来说,如果手游私服的存在继续蔓延,不难想象,未来玩家在体验一款手游之前,就像习惯性的去淘宝买首充号和礼物一样包代码。我会习惯性的先找这款手游的私服。结果,就像原来的单机游戏被盗版游戏活活吊死一样,整个手游市场也将因此而陷入混乱。做原创手游的人越来越少,但是私服越来越多。典型的“劣币驱逐良币”。

结语

对于手游厂商来说,手游私服无疑是人人喊打的过街老鼠,但在私服泛滥之前,一些手游厂商也应该反思一下,为什么玩家要体验私服。是手游消费太夸张,还是“SSR”掉率太垃圾?这些问题也是手游厂商需要思考的问题。

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原文地址:《从端游到手游私服的一种另类推销是怎么回事?(图)》发布于:2022-10-26

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