魏:

随着时间的流逝,到了2001年底

2001年11月,韩国wd公司开发的游戏传奇由盛大引入中国

这款游戏不仅引爆了中国网络游戏的热潮

也让中国网游一举从萌芽期进入了发展期

并让陈天桥成为中国最年轻的首富

在盛大拿到传说中传奇代理权之前

这家公司因为动画产业的失败一直在烧钱等死

2001年初,陈天桥用剩下的30万美元

获得传奇在中国的独家代理权

连服务器和宽带都被陈天桥拿这个合同坑了

还有之前投资盛大的中华网

但无法接受盛大突然转型并提出撤资

后来估计后悔得肠子都绿了。

先不说盛大和西部数据的代理权之争

接下来就来说说这款贯穿端游页游手游三个时代的传奇游戏

为何能如此火爆?传奇经久不衰的原因

在我看来,我们需要从五个方面来谈背景、跟风、玩法、感受和私服。

首先介绍一下背景,在传奇之前传奇sf,可以玩的 MMO 很少,选择也更少

个别游戏的抢眼,也是因为早期互联网公司缺乏游戏运营经验

没有让玩家满意,所以传奇的出现让那个时代别无选择

独特的选择,千禧年、龙族、红月的玩家迅速涌入传奇

仅一年时间,同时在线人数就达到了70万

而且那个时候没有人会去游戏入口,也没有人会主动去了解游戏

大家都在传奇,照着做就好了

很多人都是因为传奇才学会上网的

我是传奇才学会上网的,受感情和习惯的驱使

就算有更好的游戏,也比不上他们心中的传奇

当然,这只是其中之一,如果仅仅因为这个原因,就太肤浅了

接下来就是玩法了,简单粗暴的设定,简单粗暴的技巧

学习成本基本为零,人人都能上手打怪掉宝

杀戮夺宝就是这么简单,设定虽然简单

但游戏体验并没有那么简单

现在的游戏,以后打怪几乎只需要经验值,但传奇就不一样了

几乎这个游戏中的每一个怪物都可能让你大吃一惊

这让原本无聊的打怪游戏变得非常有成就感

也许下一个怪物可能会带你走上人生的巅峰,

设备精益求精

属性一直在增长,这种数字化的增长也给人一种无线的满足感

简单地说,有希望

再说了,那时候谁也不会觉得打怪很无聊,就算是现在的修行者也乐此不疲

还有冒险,老玩家和新玩家完全不同的游戏体验

在那个搜索引擎根本找不到攻略的年代,新玩家出城后,

完全不知道自己在哪里 漫无目的的奔跑,漫无目的的奔跑

漫无目的的提升装备,在一片沙漠中,突然看到一座神殿

突然看到森林里的一个山洞,被祖马守卫殴打致死

被巨型昆虫包围,冒险感带给玩家无限的神秘感

对于老玩家来说就是pk,这也是传奇的核心玩法

为什么现在吃鸡这么火,是因为杀舔包子的设定

再加上当时古惑仔的热播,还有反派小说

在现实中,那种忠诚是要付出代价的,但在游戏中就不一样了

这为那个时代的年轻人提供了一个平台,为朋友们

为帮派抛头颅洒热血,被欺负谁回应

爆他,晒他的装备,这种强烈的归属感也埋下了感情的种子

这个游戏的另一个平民乐趣就是捡漏

例如,当你攻击萨巴克时,你可能会失去一切

也许是一笔意外之财

最后是传奇

说他是私服mod也不为过,每个私服的玩法都不一样,

但它总是一样的

但游戏体验确实有细微差别

记得当年有仿盛大版的,还有飞度版的

仙剑版有解释吗?

就像那些因为各种mod经久不衰的单机游戏

没有传奇私服,就没有传奇今天

像贪玩蓝月这样的页游,都是在传奇

传奇的精华已经被丢弃,只是包裹着传奇皮肤的糖衣壳

没有探索玩法,也没有激励机制,每个怪物都有惊喜

有的只是为了换取人民币的虚荣心

相比之下,我更喜欢大家玩私服

毕竟感情这种东西只是偶尔漏了下摆

几百块钱就能霸服几天,关不关服无所谓

一般来说,私服和页游就像是魔兽里面的各种模组

虽然各种玩法千变万化,但是现在的网络游戏本身并没有什么新意。

即使新游戏是画面更好的老三,对比起来也差不了多少

画面更好的新网游,还是选择承载自己青春情怀的游戏为好

这就是这个问题的全部。 喜欢的话不要忘记在评论区留言或者关注哦。

魏:

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原文地址:《网游群体更爱的魅惑传奇,到底有何魅力?》发布于:2023-05-18

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