为了给少侠们带来更丰富的战斗体验、更新鲜的策略变化以及更直观的战斗理解,本次战斗平衡调整将对部分门派技能、奇经八脉、召唤灵、特技、星印、法宝、阵法等方面进行调整。

本次战斗平衡调整测试预计1周,玩家朋友可参加战斗平衡调整节日活动获得“门派转换免费券”,同时门派转换半价活动也将在5月29日维护后——6月25日 23:59:59于部分服务器开启。首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片、星辰碎玉和星辰晶石耐久度。

一、调整目标

【鼓励进攻节奏】

提高灵动九天的法术伤害加持,配合龙宫天行云、小雷音灵渊无极等技能增强,为输出门派提供了更多的进攻方式。另外配合安魂咒和风扬阵的修改,鼓励更多进攻阵容的登场。

【支持战局变化】

调整月宫冷月清秋、女儿村观心镜技能,大唐官府气吞山河经脉等,为战局引入了更多的变化。在召唤灵方面,增加精锐等级段的出战数量,配合地府引魂、狮驼岭叱咤洪荒中“增加出宠数量”机制,为战局中带来更多特色召唤灵。

【提供防御手段】

重做化生寺经脉大招,提供强大的群体回复与单体净化能力,赋予辅助系更多反制进攻的手段。调整月宫盈缺经脉点,提高输出门派应对高速压制的防御能力,从而展开更精彩的攻防博弈。

二、门派相关调整内容

1. 封系门派

【方寸山】

方寸山定位为稳定的单体封印,拥有稳定封印与多功能进攻能力同时,凭借虚幻咒与光风霁月等技能也有出色的防御能力。本次将对追思经脉点进行小幅调整,为频繁使用小特技的方寸玩家提供一定愤怒支持,提高方寸门派的战场灵活性。

奇经八脉·追思

原激活效果:使用基础愤怒消耗>=135的特技时,获得12点愤怒值

新激活效果:自身使用特技时,获得4点愤怒值

【女儿村】

女儿村定位为群体波动封印,凭借一笑倾城在群体封印方面独树一帜,但单体封印技能观心镜在功能性与可玩性上稍显不足。本次调整从观心镜入手,赋予获取经脉技能的同时将可偷取技能扩大到2个,配合经脉点聆心的修改,希望在新版本中观心镜可以带来令人耳目一新的效果。

观心镜

原效果:封印敌方目标法术3回合。如果目标被封印后尝试使用门派法术,会临时获得该门派法术

新效果:封印敌方目标法术3回合。如果目标被封印后尝试使用门派基础技能或经脉技能,会临时获得该技能。最多同时获得2个技能

奇经八脉·聆心

原镶嵌效果:观心镜获得技能有15%概率立即释放一次,释放目标如果是敌方单位则优先选择被偷取技能的目标

新镶嵌效果:使用观心镜封印成功时自身有15%概率获得一片四色花瓣

2. 辅助系门派

【化生寺】

化生寺定位为物理防守辅助,具有强大的群体治疗能力,在当下点杀与清宠节奏中难以大展拳脚,对比其他门派在门派技能灵活性上也略显不足。本次调整从两个经脉技能入手,赋予更加强力的群体回复能力与单体净化能力,希望化生寺能在新版本中焕发出活力。

奇经八脉·共舟

原镶嵌效果:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*1,同时持续期间目标承受的法术伤害结果提升10%

新镶嵌效果:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*1

奇经八脉·上善若水

原激活效果:每回合结束时扣除自身30%更大气血,回复己方全体自身治疗强度*60%气血值,持续5回合或者当己身气血不够扣除时解除,冷却8回合

新激活效果:使用后扣除自身等级*10点魔法值,回复己方全体单位大量气血,回复量等于化生寺自身20%更大气血,不超过被回复者等级*40,冷却8回合

奇经八脉·上善若水

原镶嵌效果:己方生命回复额外增加化生寺自身武器附加的100%法术伤害

新镶嵌效果:己方生命回复额外增加化生寺自身武器附加的300%法术伤害

奇经八脉·和光同尘

原激活效果:降低敌方单体目标30%物理伤害结果,持续3回合,冷却8回合

新激活效果:选择一个己方单位,将目标身上所有减益状态转移到自身,可对倒地单位使用,冷却8回合

奇经八脉·和光同尘

原镶嵌效果:和光同尘额外降低敌方单体10%的物理伤害结果

新镶嵌效果:和光同尘成功转移减益状态后,对自身使用一次治疗效果等于转移状态数量*20%的推气过宫,更高不超过60%治疗效果

【普陀山】

普陀山定位为法系辅助,当下版本中普陀山凭借灵动九天、波澜不惊等技能在攻防两端都有较好的发挥。本次希望强化普陀山法系辅助的定位,并且通过对慈心经脉的调整,进一步细分二速与三速普陀山的特色。

灵动九天

提高技能附加的法术伤害,降低技能附加的法术防御

奇经八脉·普渡

原镶嵌效果:释放普渡众生时有普渡增益状态层数*8%概率增加一个单位

新镶嵌效果:穿戴装备镶嵌的黑宝石效果提高10%

奇经八脉·慈心

原镶嵌效果:穿戴装备镶嵌的黑宝石效果提高10%

新镶嵌效果:释放普渡众生时有15%概率增加一个单位

【阴曹地府】

阴曹地府定位为物理进攻辅助,在六道轮回与经脉技能的帮助下,在各等级段也有相对可观的出场率。本次调整引魂经脉,给鬼魂召唤灵更多的出场空间;另一方面提高返璞归真的气血回复上限,与大唐门派形成更好的配合。

奇经八脉·引魂

原镶嵌效果:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

新镶嵌效果:己方鬼魂召唤灵被击飞时,有10%概率增加其主人的出宠次数,每个人物单位最多触发1次

奇经八脉·返璞归真

原激活效果:复活己方单体目标,并回复目标50%更大生命值,不超过被回复者等级*35,而后清除目标身上所有可以被清除的状态包括减益和增益,冷却8回合

新激活效果:复活己方单体目标,并回复目标50%更大生命值,不超过被回复者等级*40,而后清除目标身上所有可以被清除的状态包括减益和增益,冷却8回合

3. 物理系门派

【大唐官府】

大唐官府定位为物理点杀,凭借三扫的机动性与四扫的强攻性使得大唐在点杀方面表现出色。本次调整希望均衡大唐官府的物理伤害和速度之间的数值平衡,放大高物理伤害带来的伤害收益,强化大唐在非人物对战中的伤害收益,聚焦于大唐官府的战前博弈和策略选择。

奇经八脉·追云

原镶嵌效果:翩鸿一击状态持续时,增加等级*1点伤害

新镶嵌效果:翩鸿一击状态持续时,提高8%的物理伤害结果

奇经八脉·气吞山河

原镶嵌效果:横扫千军每次攻击附带目标更大气血上限*4%的伤害结果(更高不超过攻击次序*200)

新镶嵌效果:横扫千军造成击败时,提高本次气吞山河5%触发概率

【花果山】

花果山定位为波动型物理,在当前版本由于高机动性、高爆发以及千变万化的门派特色深受广大物理玩家喜爱,本次调整强化当头一棒的爆发能力,打破平衡,更有波动性,从而与其他点伤门派拉开差异。

当头一棒

提高当头一棒的物理暴击概率,降低当头一棒的物理伤害结果

千变万化·青铜首

原效果:对速度高于自身单位额外忽视8%物理防御

新效果:对速度高于自身单位额外提高10%物理伤害结果

千变万化·鬼将

原效果:目标魔法越少,物理攻击造成的暴击概率越高,更高7%

新效果:目标魔法越少,物理攻击造成的暴击概率越高,更高7%,更低4%(仅门派技能)

千变万化·猴小仙

原效果:主动出手时,根据自身当前气血增加一定物理伤害结果,更高20%

新效果:主动出手时,根据自身当前气血增加一定物理伤害结果,更低5%,更高15%

奇经八脉·搅海

原镶嵌效果:自身释放泼天乱棍攻击人物单位时,额外附加自身等级*1点物理伤害结果

新镶嵌效果:自身释放泼天乱棍攻击非人物单位时,额外附加自身等级*1点物理伤害结果

【月宫】

月宫定位为机动型物理,由于自身月相与受到伤害结果的联动关系,在当前版本生存能力和输出能力相对其他物理门派有一定短板。本次调整在回调月宫伤害和抗性的同时,重新设计了星盘技能“冷月清秋”,赋予单体目标攻击3次的特殊能力,在运营和节奏爆发之间更有可玩性。

奇经八脉·盈缺

原激活效果:降低自身等级*0.4的物理防御,提高自身等级*0.4的物理伤害

新激活效果:自身造成的物理伤害结果提高6%,自身受到的物理伤害结果加重3%

乾坤一脉·凌波曲

原激活效果:自身造成的物理伤害结果将根据当前魔法比例进行波动:魔法比例高于50%时,提高物理伤害结果,更高提高5%,魔法比例低于50%,降低物理伤害结果,更高降低5%

新激活效果:自身造成的物理伤害结果将根据当前魔法比例进行波动:魔法比例高于30%时,提高物理伤害结果,更高提高5%,魔法比例低于30%,降低物理伤害结果,更高降低5%

万象星盘·冷月清秋

原效果:攻击敌方5个目标而后自身进入冰冻状态,仅满月状态下可使用,使用后转换月相

新效果:攻击敌方单体目标3次,给攻击目标附加月刃标记,仅满月状态下可使用,使用后转换月相

【狮驼岭】

狮驼岭定位为物理爆发面伤,其外圈经脉的爆发能力与内圈经脉的运营能力都逐步被玩家朋友挖掘,本次调整希望内圈狮搏清宠稳定性更高,外圈可以配合鹰击和狮搏更有节奏性,继续丰富狮驼玩家的战场体验。同时,从经脉技能叱咤洪荒的特色机制入手,挖掘内外圈的可玩性。

奇经八脉·兽王

原激活效果:如果队伍中只有一个狮驼时,鹰击额外增加自身等级*0.5点物理伤害

新激活效果:如果队伍中只有一个狮驼时,增加自身等级*0.5点物理伤害

奇经八脉·叱咤洪荒

原激活效果:召唤灵使用,与主人进行合体,合体后召唤灵每个技能的低级效果各有60%概率被主人继承,同一低级技能仅会计算一次,效果持续9回合,每次倒地有60%概率损失一个技能,冷却12回合

新激活效果:召唤灵使用,与主人进行合体,合体后召唤灵每个技能的低级效果各有60%概率被主人继承,同一低级技能仅会计算一次,效果持续9回合,每次倒地有60%概率损失一个技能,冷却9回合

奇经八脉·叱咤洪荒

原镶嵌效果:额外继承合体召唤灵5%的物理伤害

新镶嵌效果:叱咤洪荒额外继承合体召唤灵5%物理伤害,持续9回合,且使用后有70%概率出宠次数增加1次

奇经八脉·腾云

原镶嵌效果:狮搏击败单位后,有30%概率追击当前气血更低单位,追击伤害结果减半

新镶嵌效果:狮搏针对非人物单位额外增加10%物理暴击

奇经八脉·狮吼

原镶嵌效果:狮搏针对非人物单位额外增加10%物理暴击

新镶嵌效果:如果狮搏没有造成击败梦幻西游,则有30%概率以30%伤害结果继续进行一次狮搏追击,每回合生效一次

4. 法系门派

【龙宫】

龙宫定位为稳定面伤法系,凭借星印技能·潜龙在渊与天行云等经脉技能的加持,龙宫在当前版本兼顾稳定的面伤能力与法术连击带来的爆发能力。本次调整希望继续挖掘龙宫法术连击的爆发能力,强化天行云触发后的法术连击概率,稳定中增加爆发节奏。

奇经八脉·潮息

原激活效果:龙卷雨击出手时,如果目标不足7个时,则提高8%法术伤害结果,队伍中每多一个龙宫效果减少2%

新激活效果:龙卷雨击出手时,如果目标不足7个时,则提高12%法术伤害结果,队伍中每多一个龙宫效果减少3%

奇经八脉·海语

原镶嵌效果:龙腾对护盾单位提高30%伤害结果

新镶嵌效果:若首目标有护盾效果,则对其造成的法术伤害结果提高20%

乾坤一脉·天行云

原镶嵌效果:逆鳞状态下,额外增加天行云触发概率10%。

新镶嵌效果:触发天行云时,额外提高30%的法术连击概率

触发天行云时增加冒字显示

乾坤一脉·龙鸣雷

原激活效果:使用雷浪穿云时,40%概率对目标追击龙腾

新激活效果:使用雷浪穿云时,50%概率对目标追击龙腾

乾坤一脉·龙鸣雷

原镶嵌效果:触发龙鸣雷时,增加40%法术连击概率

新镶嵌效果:触发龙鸣雷时,增加50%法术连击概率

【小雷音】

小雷音定位为节奏型法系,当前版本小雷音在节奏爆发性上还稍显不足。本次调整希望通过提高无极渊的爆发能力,以及强化灵渊无极状态下小雷音的伤害,贴合本身门派灵珠积攒的节奏特性,在战斗关键时刻配合其他爆发门派可以打出不俗的伤害,从而实现有效的推进。

乾坤一脉·无级渊

原激活效果:灵渊无极状态下,释放一念成佛时,扣除20%更大气血和魔法临时提高消耗佛珠数量*自身等级*1的法术伤害。气血或魔法不足时不触发效果

新激活效果:灵渊无极状态下,释放一念成佛时,扣除20%更大气血和魔法临时提高消耗佛珠数量*自身等级*1.5的法术伤害。气血或魔法不足时不触发效果

灵渊无极

增加灵渊无极附加的法术伤害

【魔王寨】

魔王寨定位为爆发型法系,凭借自身法术暴击和法术波动的特点,在当前版本具有较高的爆发能力和输出能力,本次着力于魔王的法术波动的特性,收敛飞砂走石的伤害波动区间,整体伤害期望不变。

飞砂走石

提高法术波动下限,降低法术波动上限,整体伤害期望不变

【须弥海】

须弥海定位为法系点杀,单点爆发带动全局。当前版本须 弥海 可以凭借自身优秀的单清能力在各个等级段常有亮眼的发挥。本次调整希望以击水三千的提升来提高须弥海玩家的日常能力,同时引入共潮生获得机制和门派法宝对击水三千伤害的提升,让须弥海在战中具备更灵活的节奏转换。

奇经八脉·怒潮

原镶嵌效果:须弥值大于3时,击水三千额外提升6%法术伤害结果

新镶嵌效果:须弥值大于3时,击水三千额外提升8%法术伤害结果

奇经八脉·覆海

原镶嵌效果:共潮生进入星鲲状态,有80%概率延续一回合共潮生状态

新镶嵌效果:使用星鲲、一梦天地造成击败,有30%概率获得共潮生状态

星海佩·少阴(须弥海门派法宝)

原效果:星海佩持续期间,额外提升击水三千4%/8%/12%的法术伤害结果

新效果:星海佩持续期间,星鲲状态下额外增加自身等级*1/2/3的法术伤害

星海佩·少阳(须弥海门派法宝)

原效果:星海佩持续期间,星鲲状态下额外增加自身等级*1/2/3的法术伤害

新效果:星海佩持续期间,额外提升击水三千5%/10%/15%的法术伤害结果

三、召唤灵相关调整内容

1. 召唤灵规则优化

四系灵兽将在服务器开放达到一定时间后,降低提升后的参战等级。时间节点跟神兽提升后参战等级降低节点一致

合宠规则修改:灵兽合宠后可以继续提升

聚电(雷灵兽专属技能)

原效果:每次普通物理攻击时,储存1个闪电,最多累积3个,当闪电数量为3时,下次普通物理攻击消耗所有闪电,对额外2个随机单位造成80%伤害结果的追击,且每个被攻击单位有概率驱散1项增益状态

新效果:每次单体物理攻击后,储存1个闪电,最多累积3个,每拥有1个闪电,提高自身3%的物理伤害结果。当闪电数量为3时,主动物理攻击时将对额外2个高速单位追击伤害结果为40%的普通攻击

筑浪(水灵兽专属技能)

原效果:在受到超过更大气血上限15%的伤害时,储存1个水雾,最多累积3个;当水雾数量为3时,消耗所有水雾形成一个筑浪,筑浪可以冰冻下一个攻击者,在冰冻后筑浪消失

新效果:在受到超过更大气血上限15%的伤害时,储存1个水雾,最多累积3个;每拥有1个水雾,减免自身2%的物理伤害结果。当水雾数量为3时,受到攻击有10%的概率冰冻目标

焚焰(火灵兽专属技能)

原效果:释放1次火系法术后,给自己增加1个火焰,火焰最多有3个;当火焰个数为3时,下次法术攻击消耗所有火焰,增加1个攻击目标,且使所有攻击目标均灼烧

新效果:释放1次火系法术后,给自己增加1个火焰,每拥有1个火焰,提高自身2%的法术暴击概率。当火焰数量为3时,释放火系法术触发法术暴击时附带灼烧效果

垒岩(土灵兽专属技能)

原效果:每次物理攻击后,给自己增加1个岩块,岩块最多有3个;当岩块个数为3时,下次物理攻击消耗所有岩块,必定造成暴击,40%概率眩晕目标

新效果:每次物理攻击后,给自己增加1个岩块,岩块最多有3个;每拥有1个岩块,提高自身2%的物理暴击概率。当岩块数量为3时,提高20%的物理暴击伤害结果

雷灵兽-专属内丹(5级效果)

原效果:其他单位释放雷击或奔雷咒时,自己有50%概率增加1个闪电

新效果:累积3个闪电时,物理攻击时,有6%概率驱散目标1项增益状态

水灵兽-专属内丹(5级效果)

原效果:其他单位释放水攻或水漫金山时,自己有40%概率增加1个水雾

新效果:累积3个水雾时,提高自身等级*2的冰冻血量

火灵兽-专属内丹(5级效果)

原效果:其他单位释放烈火或地狱烈火时,自己有40%概率增加1个火焰

新效果:累积3个火焰时,对灼烧目标提高12%的法术伤害结果

土灵兽-专属内丹(5级效果)

原效果:其他单位释放落岩或泰山压顶时,自己有50%概率增加1个岩块

新效果:累积3个岩块时,减免自身受到的15%的物理伤害结果

恶魔泡泡-乘胜追击

成年泡泡的乘胜追击额外附加效果:额外附加自身等级*1的物理伤害

高级法术波动

波动范围从50%~150%提升到60%~150%

优化死亡召唤、善恶有报、力劈华山、剑荡四方、惊心一剑、壁垒击破的技能描述

2. 精锐召唤灵相关

出宠数量

原规则:人物60-69级时,可召唤5只召唤灵进入战斗

新规则:人物60-69级时,可召唤6只召唤灵进入战斗

蜃蛇-专属套装

原效果:对中毒单位发起主动物理攻击时,有一定几率直接结算目标的毒状态,此几率与力量点数成正相关,更高30%

新效果:对中毒单位发起主动物理攻击时,有30%几率直接结算目标的毒状态,结算伤害比例与力量点数成正相关,更高100%

3. 勇武召唤灵相关

巡游天神-专属内丹

原效果:物理攻击时,额外增加物理伤害结果,数值为当前回合数*2%,最多提升20%

新效果:物理攻击时,额外增加物理伤害结果,数值为当前回合数*3%,最多提升30%

御风童子-专属内丹

原效果:额外增加16%物理躲避

新效果:额外增加18%物理躲避,加重自身受到的9%的法术伤害结果

4. 神威召唤灵相关

苏摩罗-专属内丹

原效果:自身当前气血比例越低,法术伤害结果越高,更高提升不超过25%

新效果:自身当前气血比例越低,法术伤害结果越高,提升更低10%,更高30%

四、法宝相关调整内容

安魂咒·基础效果(10级效果)

原效果:玩家战斗中,每回合被相同门派技能重复攻击时,后续受到的伤害结果降低40%

新效果:玩家战斗中,若对方存在相同门派时,自身受到该门派伤害结果与封印概率降低25%

安魂咒·两仪属性·阳

原效果:后续受到重复门派技能的物理伤害结果额外降低5%

新效果:自身受到的物理伤害结果额外降低0.8%~2%

安魂咒·两仪属性·阴

原效果:后续受到重复门派技能的法术伤害结果额外降低5%

新效果:自身受到的法术伤害结果额外降低0.8%~2%

安魂咒·四象属性·太阳

原效果:即使不佩戴,玩家战斗中也可发挥基础效果的50%

新效果:玩家战斗中,增加佩戴者2%封印抵抗

七宝玲珑灯

原效果:佩戴后,战斗中每回合结束时,有几率随机解除一个作用于己方人物的负面法宝状态

新效果:佩戴后,战斗中每回合结束时,有几率随机解除一个作用于己方单位的负面法宝状态

惊魂铃的灵气消耗从4颗调整为5颗

五、其他内容调整

【愤怒】

当单次受到伤害在自身气血上限的10%-30%时,获得的愤怒值略微减少

【药品】

空影丹

原效果:单体回血(品质*6+100),并同时给全队血量更低3个单位回复少量气血(品质*4+50)

新效果:单体回血(品质*6+100),并同时给全队血量更低2个单位回复少量气血(品质*4+50)

【坐骑纹饰】

凝魂

原效果:鬼魂召唤灵倒地时,有50%概率随机复活己方场上一只鬼魂召唤灵,恢复一半气血,全场生效一次

新效果:鬼魂召唤灵倒地时,有100%概率随机复活己方场上一只鬼魂召唤灵,恢复30%气血,全场生效一次

眷恋

原效果:当该召唤灵倒地时,为气血百分比更低的1个在场召唤灵补满气血。

新效果:当该召唤灵倒地时,为气血百分比更低的1个在场召唤灵补满气血,更大不超过自身的气血上限。

【变身卡】

新变身卡·黄莽·持国天王

提高速度:自身等级*0.5

提高法术伤害:自身等级*0.5

破阵曲:群体法术技能对首目标额外忽视一定的法术防御

变身卡调整

原效果:青苍·唐僧

提高法术防御:自身等级*1.6

增加气血上限:自身等级*1.4

金刚怒目:每当己方召唤灵/玩家/伙伴倒地时,增加5点愤怒,每回合最多增加10点

新效果:青苍·唐僧

提高物理防御:自身等级*1.6

增加气血上限:自身等级*1.4

金刚怒目:额外提高自身等级*1.2点物理抵抗

修复杨戬变身卡攻击触发保护时,导致被保护目标致死的问题

【器灵】

无懈可击

原效果:回合结束时有5%/7%/9%/12%/15%概率清除自身所有可净化的异常状态(包括封印)

新效果:回合结束时有5%/7%/9%/12%/15%概率清除自身所有的减益状态(包括封印、死亡禁锢)

【阵法】

风扬阵

原效果:1号:伤害+20%2/3号:伤害+15%4/5号:速度+10%

新效果:1号:伤害+20%2/3号:伤害+15%4/5号:速度+15%

六、其他说明

1. 剑会群雄、跨服擂台、召唤灵擂台、剑指华山、门派乱斗:本周将会对测试服务器与其他服务器分开进行匹配。

2. 巅峰联赛:本周比赛服将开启训练场,训练场可提前体验测试服战斗。同时,巅峰赛季后赛将使用新版本进行。

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原文地址:《《梦幻西游》手游官网-人人都玩,无处不在》发布于:2024-06-30

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