小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示,他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。
—— 月圆之夜
游戏介绍
《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,2019年7月26日,其最新的资料片《月圆之夜:小红帽日记》将登陆iOS、安卓、Steam、四个平台。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。游戏没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。
2023年8月31日消息,巨人网络31日宣布,旗下独立游戏 IP、卡牌策略游戏《月圆之夜》PVP 模式今日正式上线,这意味着《月圆之夜》将从独立单机卡牌游戏向联机竞技卡牌“扩圈”。
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《月圆之夜》被骂抄袭却获“金米奖”
最近听说卡牌手游《月圆之夜》获得了号称小米应用商店更高荣誉的“金米奖”,意识到这款曾经被指责抄袭,饱受质疑的游戏,其实很值得推荐。
《月圆之夜》是一款式的卡牌回合游戏。目前其在上的评分为9.5分,安装人数237万,关注人数达134万。但另一个事实是,在该游戏上线后不久,因为有玩家指责其抄袭海外独立游戏作品,《月圆之夜》饱受玩家质疑,其评价也一度低至5.0分。
《月圆之夜》的背景,是建立在著名的格林童话小红帽之上。然而《月圆之夜》的小红帽是建立在一个魔幻的世界之中,玩家需要扮演小红帽,一路上打倒敌人,去探索这个童话世界深处的黑暗秘密。
总体来说,游戏真的就两个字:好玩!感受到了真实的快乐,六位职业特点鲜明,变换组套牌十分有趣。除本身游戏花费6块钱软妹币,两个特殊职业需要花6块钱买之外,其他基本不氪金!开头的邻家小哥声音真滴很好听,不希望小红帽去冒险担忧又傲娇。太可爱了。还有 *** 姐说罗生门和狂战斧非常好用,一套牌打下来一个回合就能解决掉对方?
有关《月圆之夜》抄袭风波
《月圆之夜》在设计过程中确实借鉴了《Dream Quest》也参考《卡牌冒险者》《炉石传说》等等。
在上,说它抄袭的言论不绝于耳,抄袭的方向主要是《Dream Quest》,这样的评论很是中举,笔者对两款游戏进行了对比,确实有很多相似的地方。只不过令笔者发出文章开头那些感叹的是,在评价抄袭的人中,有很多并未在这款游戏上付出太多的时间,甚至还有人只用掉了两分钟,这对于《月圆之夜》来说似乎有点不公平。
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抄袭和借鉴是两个很微妙的词汇;在笔者看来,《月圆之夜》是一款借鉴了《梦境任务》《卡牌冒险者》《炉石传说》等一众大佬优点,并融合了自己想法的卡牌游戏。只是在借鉴上,《月圆之夜》确实有些过了头。
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在最后都得到一个合作的关系,同时也得到《Dream Quest》设计师peter对这款游戏的认可。
明明是个抄袭游戏,却广受玩家好评
这是一款曾经因为抄袭《Dream Quest》而备受争议的游戏,而如今却变成了一款广受玩家们好评的神作,那么这款卡牌游戏到底有何魔力呢?
这是一款完成度极高、收集与组牌要素丰富、画风与音乐优秀、剧情引人入胜,而且完全不坑人的优质游戏,简直是手机游戏的一片净土。我总以为手机游戏的领域只剩下PAY TO WIN,毫无游戏性的抽卡,但在经过了挖掘,拨开廉价的宣传、无视扰人的广告之后,仍然可以找到一些充满着可玩性的精致作品,他们不尝试从玩家身上搾取油水,只是为了做出真正的好游戏而努力,试图将自己的故事告诉他人而已。
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战斗方式为卡牌对战,每一回合都会从当前的牌库抽卡片,回合结束后,除了少数仅限一次使用或是有特殊条件的卡以外,其余打出的卡片会回到牌库中。本游戏的画风我给超越一百分的评价,浓厚的欧美风格,乍看之下完全看不出这是款来自国内的工作室的游戏,最良心的还是全人物配音,而且还有中英两种语音可以选择,搭配游戏那诡谲阴森的背景音乐,玩起来真的很有在森林中冒险的感觉。
月圆之夜为什么这么好玩?
01
创新的风格
不同于市场上火热的二次元等题材风格,月圆之夜别出心裁的采用了新编童话的画风设定。这种在游戏市场上别具一格的风格既扩大了目标受众对象(让我看看小红帽的故事能编出什么花样。)也为独立完整的剧情设定体系打开了空间。此外受上架时间影响小以及便于出海在保持营收和扩大海外市场方面的优势也是不可忽视的。这种取材方式的确可以为开发者们提供借鉴。
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02
丰富多样的玩法
首先从不重复体验来看, 月圆之夜中无论是不同的角色,多层类的敌人,还是组合丰富的牌库都为游戏的流程提供较好的不重复体验,这解决了游戏的一大体验难题。游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,就连玩家的冒险看似是同一个场景,而个中所经历的事件却天差地别月圆之夜,这是元素的魅力。
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从爽快的打击感来看,月圆之夜做得无可挑剔。无论是攻击出牌时的音效还是特效都是精心设计。疯狂过牌出牌或是几张积累已久的高伤卡打出去的感觉实在是爽而解压。在降低上手门槛的同时保持了较强的策略性,降低了偶然随机性。月圆之夜的卡牌基本上也是根据常见的卡牌属性,卡牌数量,卡牌等级,回合控制,血量控制,反制,buff增益,法力控制,装备等机制进行设计。
03
沉浸式的故事体验
虽然可能一些玩家更加倾向于成熟的卡牌玩法, 但月圆之夜出色的故事设计的沉浸感营造更为游戏锦上添花,甚至是游戏出圈的重要原因。先不说精致的音乐和美术, 从整体UI设计来看,不仅书本开启故事的设计契合了游戏设定,局内竖版和大致4:5的卡牌/敌人画像分区也为这样单个敌人式的回合式闯关在保证卡牌操作的基础上提供了更多的故事沉浸感 。从剧情上说,从小红帽找外婆推至小木匠,狼人,家族,背后势力的情节抓住了虐文,反转,阴谋,亲情,反抗等多个“易燃易爆点”,为剧情的出圈打下基础。虽然个人认为前期的剧情探索和暗示与玩法联系似乎可以做得更紧密,但考虑到制作成本与突出核心也情有可原。
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此外,游戏的DLC买断制的付费模式毫无疑问的也是故事沉浸感的重要保障。许多玩家在体验完免费关卡后都选择了解锁DLC。虽然没有具体数据,但游戏的口碑和小工作室手游在卡牌圈内难得的地位评价足以证明它的潜力与优秀。
当然游戏还是有缺点的,那就是平衡性欠佳,部分怪物对于某些职业或者某流派过于克制;耐玩性不搞,所有职业都是同一条线怪物和剧情。当然作为一个单机手游,有这种缺点和遗憾也是正常的,有空间才有进步。
夏天马上到啦,冷气开更大的卧室成了我们更爱呆的场所。捧着冰西瓜玩什么游戏来悠哉度过快乐时光呢?
END
参考文献
[1] 百度百科:月圆之夜抄袭风波。
[2] 月圆之夜官网:人物角色、故事情节。
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原文地址:《《月圆之夜》被爆抄袭,为何还如此好评?》发布于:2024-06-16
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