大家好,今天来聊一下炉石的剧情设计。众所周知,炉石是一个弱剧情的游戏,一个只能在线性关卡里插点对话的卡牌游戏,是很难讲好一个故事的。但是,这次狮鹫年的故事线设计却让人眼前一亮。本文就来聊一下炉石传说故事线的设计。
一、巨龙年的故事线
先来回顾一下巨龙年吧。巨龙年的暗影崛起、奥丹姆、巨龙降临三部曲是炉石传说的原创故事线之一次大展拳脚。暗影崛起版本的冒险模式中,玩家扮演怪盗军团,攻陷并抢走了达拉然,拉法姆的计划大获成功。奥丹姆版本中,玩家则操控探险者协会的四名成员,在奥丹姆击败了拉法姆释放的灾祸。
最终,怪盗军团和达拉然飞抵了诺森德的龙骨荒野,拉法姆复活诸龙之父迦拉克隆的邪恶阴谋即将实现,双方在龙骨荒野的上空展开了激烈的空战,最后关头分出两条故事线:雷诺发现了自己蓝龙的身份,玩家联合五色巨龙的力量击败了拉法姆和迦拉克隆 Or 怪盗军团成功复活了迦拉克隆,并击败了探险者协会。
二、巨龙年的故事为什么成功
巨龙年故事线的评价是相当不错的,因为它具备以下成功的要素:
首先,它有好的基础背景。故事的主角几乎全都是探险者协会,砰砰,女巫森林、狗头人等旧版本的老角色,大家不需要去熟悉角色,而且有亲切感。
第二,故事本身剧情过关。它走的是典型的三段式结构:怪盗作恶(暗影崛起)—探险者救场(奥丹姆骑兵)—双方对决(巨龙降临,迦拉克隆的觉醒)。故事有一个刺激的开场————拉法姆偷走达拉然,又有足够好的转折和结局——雷诺苟斯身份的揭开,波澜起伏。除此以外,还有乔治卡尔二人组的支线,二人历经九个版本终于迎来团圆结局,令人唏嘘。故事虽然称不上惊为天人,但却足够让玩家共情。
第三,故事与卡牌紧密结合。故事不应该仅仅是故事本身,好的游戏设计与好故事的有机结合才是好游戏。整年的卡牌设计都围绕在故事线和人物的周围:旧人物在复刻的同时会带有先前效果的影子,这在芬利、砰砰博士等的身上都很明显,以保持风味的一致。暗影崛起的阴谋牌,奥丹姆的灾祸牌和巨龙降临的祈求关键字也非常明显。还有巨龙降临里的XX龙探险者表现了巨龙和探险者为对抗怪盗军团的联合,迦拉克隆的觉醒版本新卡同时复刻了暗影崛起和奥丹姆的专属关键词:双生法术和复生,这些设计里都带有浓浓的风味。此外炉石传说,故事里的角色也在卡牌中频频客串,引人遐想。比如说【战略转移】:
这张卡图绘制的是【劫匪之王托瓦格尔】和【爆破之王砰砰】在爆炸后跑路的场景,可以推测出是二人在达拉然搞爆破,可以说非常坏蛋了,效果也是全员回手。我认为这张卡是效果,卡图和故事的完美结合,风味十足。
第四,故事的载体。故事的主体由三个大版本,主要以其配套的冒险来推进,乱斗活动为辅。暗影崛起冒险模式相当于玩家亲自攻陷达拉然的全过程,最终BOSS卡德加等的强度和能力设计也不错:非常强,但在玩家面前还是差点。奥丹姆通过一个特别乱斗“勇闯奥丹姆”来表现探险者协会的集结,古墓惊魂则还原了探险者们对抗灾祸的全过程。
最后决战的双线设计也非常出彩,玩家可以同时体验怪盗线和探险者线,同时保持了前两个版本的对称性。
三、狮鹫年的故事线
巨龙年的故事线毫无疑问是成功的,有了故事和剧情,连卡牌设计都变得容易起来。时间来到狮鹫年,设计师同样意识到了炉石原创故事的重要性,所以重启了炉石的原创故事线,这一次是十位传说佣兵的故事。我不打算在这里过于详细地叙述他们的故事,如果你想了解的话,已经有人总结的很好了。我想说的是,设计师是怎么讲好这个故事线的。
事实上,讲好一个全新的原创故事线并不容易。经历过这么多个版本,玩家已经对炉石的线性冒险感到审美疲劳,再出一个古墓惊魂也毫无新意:大同小异的新冒险还得付费,那我还不如去玩旧的。而且不熟悉的新角色很难让玩家共情。所以,炉石设计师采用了一种全新的手法:抛弃了由版本推进剧情的传统方式,改为由免费冒险推进,并且加入碎片化叙事。这一手非常高明。
四、佣兵之书的设计
狮鹫年伊始,设计师首先推出了十职业每个职业一位的佣兵和他们的背景介绍,紧接着推出了佣兵之一洛卡拉的佣兵之书。洛卡拉的佣兵书讲的是霜狼兽人洛卡拉为了寻求荣耀,在布鲁坎指导下前往贫瘠之地历练。在冒险途中,洛卡拉遇到了牛头人德鲁伊古夫、被遗忘者术士塔姆辛,还有血精灵法师晨拥。在贫瘠之地他们结识了巨魔卡扎库斯,接受他的委托找回了一块纳鲁碎片,最后回到部落得到了加尔鲁什·地狱咆哮的认可。
佣兵之书本身是一个毫无新意的8关线性冒险,通关后送一包卡。讲到这里,相信大多数人都会觉得好无聊,我只想赶紧拿包走人。但这只是故事的开端而已。佣兵之书的设计其实颇有亮点。它非常具有开创性地将玩家的队友变成英雄技能供玩家选择。玩家在每关都可以选择自己心仪的队友。
选中的队友可不仅仅是一个英雄技能,TA还会和场上的NPC互动,还会在和你闲聊唠嗑,再不经意间透露一点自己的背景。聊着聊着,玩家对这个佣兵就熟悉了起来。这比先前那些冒险模式里少的可怜的对话不知道高到哪去了。
高情商:我和巫妖王单挑都活下来了!低情商:我被亡灵天灾变成了被遗忘者。
第二章泽瑞拉是联盟小队的组建,泽瑞拉、刀油、塔维什三人同样是为了纳鲁碎片而组成小队。
第三章古夫的佣兵书则切回部落视角,介绍过古夫的身份背景后就接着之一章的剧情继续寻找碎片,同时把故事地点引到哀嚎洞穴。
第四章的库尔特鲁斯为了复仇前往贫瘠之地寻找召唤安纳塞隆的术士,路上遇到凯瑞尔,并与联盟三人小队汇合结伴。他们遇到了也在收集碎片的卡扎库斯,将其击败并抓住了断后的晨拥。泽瑞拉刀油塔维什三人将其带回,也将故事的舞台引向暴风城,那正是狮鹫年的第二个大版本。
库尔特鲁斯和凯瑞尔发现召唤恶魔的术士正是凯瑞尔的姐姐塔姆辛·罗姆,但凯瑞尔放不下亲情转去保护塔姆辛,库尔特鲁斯拼命将其击败,但塔姆辛还是开传送门逃走了。
至此,贫瘠之地部分的主线结束。说到这里我们就会发现,每个佣兵书之间不是并列关系,而是递进关系。每章是以不同的佣兵作为主视角,同时从部落和联盟两方轮流推进主线。而且,故事的舞台正是当前版本所在地:从一、二章的贫瘠之地,到第三章的迷你系列哀嚎洞穴都是如此。
五、狮鹫年的卡牌设计
和巨龙年相比,狮鹫年的卡牌设计与剧情结合的更加紧密。首先佣兵是新角色,为了让玩家们更熟悉他们,设计师试图传达出的理念是,佣兵与玩家的的一同成长。佣兵们从贫瘠之地的分级法术,到暴风城的任务线,最终在奥特兰克成为英雄,这个过程比较鲜明地体现出了“成长”的理念。当然,像上面提到过的【战略转移】这样的卡牌也是少不了的,比如【体格训练(等级1)】,就是布鲁坎在训练兽人,正对应了洛卡拉的背景故事。
还有这张【小鬼集群(等级1)】,是洛卡拉和塔姆辛初见时,塔姆辛召唤小鬼对抗野猪人的场景。
此外,炉石设计师还把和主线相关的各种信息放进了卡牌与卡牌趣闻中,或明或暗,让玩家们自己去探索,有点碎片化叙事的味道了。这些卡牌已经不仅仅是主线的细节补充,更是主要剧情的一部分。暴风城的十个任务线体现的正是这十位佣兵在暴风城的行动:塔姆辛用恶魔之种召唤安纳塞隆;库尔特鲁斯和安纳塞隆激战;刀油调查普瑞斯托女士自己被抓;晨拥从暴风城监狱跑路去 *** ,塔维什在矮人区和恶魔激战等等。
这些都是佣兵之书里有所提及的主线内容,以凯瑞尔尤为明显:三个任务线分别是白银之手集结、击败安纳塞隆、和姐姐的最终决战(为父亲【考留内斯·罗姆】复仇)。任务线刚出的时候我也没怎么注意,但玩了佣兵书,了解到剧情以后就给我留下了深刻的印象:原来是这样。除此以外,任务线里还有没在目前已知的佣兵之书里体现出来的剧情内容,比如古夫的任务线:
原本部落小队是要去救晨拥的,但塔姆辛却另有打算,并击败了其他三人。在被塔姆辛击败后,古夫去了哪里呢?原来他在暴风城花园(也许你还记得【花园猎豹】?)里迷路了,并且为了保护他的动物朋友变成了熊德形态。
卡牌背景介绍甚至语音里也藏了很多信息,涉及到的应该是尚未公布的剧情。
这种类似的信息还有很多,比如贫瘠之地版本的【瓦尔登·晨拥】的背景介绍暗示了暴风城的火焰法术(【点燃】等),和奥特兰克的【群体变羊】。
还有【冷饮制冰机】的卡图也很有趣,它似乎暗示了布鲁坎的阵亡。但剧情还未完整,这里就不多提了。冰柜里放的是佣兵们的卡通雪糕:上层库尔特鲁斯、凯瑞尔、古夫。下层:塔维什、塔姆辛、刀油、洛卡拉。外部:布鲁坎。
六、总结
首先,让我来重新对比回顾一下先前提到过的那几个巨龙年的成功之处吧:
1,熟悉的基础背景。十位佣兵虽然是全新的,但他们都有各自的魔兽背景,剧情与旧人物(卡扎库斯等)有机结合,并且随着版本更新和玩家们一起成长。让玩家们很容易熟悉他们。
2,过关的故事情节。巨龙年的故事确实不错,但得益于全新的叙事方式与载体,狮鹫年故事的篇幅和完整度都远超巨龙年,角色更多,细节更多,冲突和起伏也更多。
3,故事与卡牌的紧密结合,这都不是紧密结合了,故事直接写进任务线,这是直接融为一体了好吧?
4,优秀的载体,已经反复说明,不再赘述。
可以看到,狮鹫年的故事线采用了全新的叙事方式,通过巧妙的设计将零碎的冒险与卡牌信息像拼积木一样拼成一个有机的整体。同时,免费冒险模式与碎片化叙事的结合也让故事的容量变得更大,体现出了“佣兵成长为英雄”这一主题。十个佣兵书穿插在3个大版本,3个迷你系列里也让剧情更新节奏安排得更加合理。虽然这次的故事线比较慢热,一开始没有巨龙年那么激动人心,但不得不说,设计师确实做到了讲好一个故事,并将卡牌设计与之有机融合。
不过狮鹫年的设计也有它的问题。首先佣兵之书部分关卡有点阴间,不但难度高甚至还是固定牌序,SL都打不过,引起玩家诟病。然后有的卡牌强度设计失衡,比如逆天的【恶魔之种】,自闭的【保卫矮人区】。【灵魂窃贼】可能更逆天,但它不和主线剧情直接关联。此外,佣兵战纪虽冠有佣兵之名,但它几乎没有剧情,更不要提和主线的联动了。这一点也比较遗憾。
总体来说,如果不突然烂尾的话,狮鹫年的故事线是非常成功的。不过就这个完成度看剧情应该是早就设计好了的,烂尾可能性极小。
七、结语
就我个人而言,我对炉石佣兵之书的评价还是很高的。联盟与部落的十位佣兵在奥特兰克发生了什么,他们的结局将走向何方,一切的一切也将在最后的三个佣兵之书(塔维什·雷矛、布鲁坎、晨拥)中解开。相信看完了本文后的你,也会对其有所期待吧
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原文地址:《网易游戏充值助手》发布于:2024-06-02
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