今天小伙伴们来跟小编一起看下魔力宝贝国内经历过几次大衰落魔力宝贝,

第1次, 在国内的家庭网吧电脑都还在用64-128M内存,独立显卡普遍只有16M显存的时候, 版本更迭进入4.0

而原本3.0时代,日本SE的魔力宝贝运营团在网星(大宇)的说服下,开放了游戏多开游戏窗口模式, 在此之前2.0-3.0以前双开是要用外挂程序多开的,而多开被检测到的时候是会封号, 3.0的时候开放了多开窗口化, 为4.0埋下了硬件不足问题的隐患。

4.0的时代一开始的客户端是没有显卡选择选项的, 默认是更高4档的显示效果, 需要3D加速, 当年主流家庭游戏电脑, 拥有32M显卡的电脑单开都相当勉强。4.0时代换了一个游戏制作团队设计, 光是类似龙骨这样的魔物单位,再也不是3个面数的2D图形组成,原本由3D制作,再降级成2D图形, 面数是3.0以前单位的3倍以上。

而这一次更迭有另外一个致命伤问题, 北京网星更改成SEC运营(易玩通), 然后还吸收了网星一部分成员, 还有一些所谓的热爱魔力宝贝的人作为运营团队(注1:这群人是最终衰败的罪魁祸首)

此次更迭实名化其实SEC的帐号在要求你帐号信息的时候, 其实要求并不高, 帐号和密码这2项信息对了,后续无人认领这个帐号一段时间,就会判定这个帐号是你的,自然并入SEC通行证成功, 如果你填多些信息(不包含身份证, 因为身份证大部分是假的) 比如邮箱, 曾用密码,. 并入速度会非常快。

但由于硬件+更换帐号的繁杂度, 导致了当时刚好普遍进入高3和大学的玩家(主力)放弃了这个游戏。

而接下来第2个衰败因素, SEC当年做出了第2个毁灭游戏的决定, 而大宇分家台服的魔力宝贝因为没有效仿这一决定躲过了这一灾难。

SEC根据中国玩家的习惯, 开了道具服,(我后来也忍不住玩道具服了, 但我时长服的帐号一直在的)开启了道具服, 时长服玩家越来越少,后面直接停摆,道具服一开始是让SEC赚得盆满钵满,然而前面提到的注1的人群, 内鬼.伙同内部技术成员,偷偷设计了游戏复制漏洞, (注2:复制物品这个事情导致了游戏最终衰败的结局)。

SEC乘胜追记设计了网页交易程序易拍通, 之一次开放的易拍通是以点卡作为交易货币, 因此SEC一开始很赚, 结果因为内鬼的原因, 复制漏洞首次显现,交易拍通被紧急关闭...此次明面上损失了大部分商城道具的价值(复制品更便宜,玩家找玩家买,源头是复制者)。

而领导层不知道员工内部问题, 就以为是程序设计BUG导致的。

于是优化之后再次上线易拍通2代, 此次易拍通改用魔币交易. 结果没多久, 又传出复制BUG,, 而BUG在传出之前, 已经被复制了大量的道具, 游戏商城道具购买量骤降,交易拍通最后SEC领导层认为网页系统不成熟,永久关闭。

然而苦于经营利润下降很多, SEC开始了贩卖新的超级道具, 和通过抽奖抽获得奇迹矿奇迹布(奇迹宝石,数值高速膨胀的开始)。

3: 注2复制风波一直持续困扰着道具服, 自从主程序*000.exe更换开始, 一直出现复制道具, 官方甚至后面越来越无心对应外挂,而后面开始裁员(然而那些内鬼并没有走,内鬼并不是一两个).. 有些物品持续降值, 玩家跟玩家买, 不在商城买,最终促成了商城的时间水晶永久打折的奇观(价格比肩玩家售卖), 至今进商城依旧能看到时水晶的那打折字样。

然而这不是最致命的, 最致命的是在官方以为技术BUG,复制风波过去, 内鬼们暗地里拼命复制物品, 而复制BUG此次未泄露.

直到了一年后, 内鬼开始大幅度便宜售卖物品, 官方无法查证和封禁帐号...

原因在于,魔力宝贝的服务端的玩家日志默认只保留60天, 因此超过了这个天数的交易, 官方无力回天,此次如果没有最终憋出个,怀旧服魔力宝贝,. SEC真的只能把魔力宝贝这个游戏彻底关服.

就这样,SEC接手后, 道具服干掉了时长服, 然后内鬼搞垮了道具服, 官方无奈开放了怀旧服, 怀旧服干掉了道具服

。至今怀旧服内鬼还在, 整个游戏内挂当道。

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原文地址:《魔力宝贝的衰落是为什么?》发布于:2024-06-02

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