上期白龙介绍获得了很多小伙伴的肯定

今天根据最近几天的测试心得整理一下继续分享出来

主要测试样本依然是11-12星对局实测,并给出八星的个人见解

本测试基于测试服2.1.0.39465版本(2021.2.5周五)

黑龙捷克罗姆定位暴力输出,顶级的伤害、最快的攻击节奏、优秀的打击范围。自保能力优秀但不稳定,是一个特色非常明显的电系速攻精灵。速度与爆发的完美结合。

1.竞技场团队战 评级:S

作为一个专职输出,黑龙的增伤机制优秀、大招给爆发快而稳定,虽说闪避自保机制波动比较大。但在竞技场自动环境下,绝大多数时候都可以稳定的在二回合贡献出两个超频十字大招,非常的暴力(注意此处是一回合内连续两个大招)。而黑龙特有的物理超导,是一个物理专享的加怒气光环,简单说就是物理系的电鸟。虽然目前主流中高端局以特攻居多,但是有鬼龙这种上场率非常高的前排,享受到二回合大招的效果就已经收益巨大了。加上黑龙本身攻防都很优质,大招附带的**效果有效压制敌方挨打之后的一波反爆发。可预见的推出以后必然稳稳占据主流输出一席。

2.石英单挑 评级:S

单挑依然是几乎无测试样本的纸上谈兵环节。黑龙的超频闪避机制有点类似水龙的隐匿,区别在于水龙隐匿稳定性极强但是2次以后无任何后续能力,而黑龙超频闪避稳定性下降换来后续可以多次超频的可能,再加上本身有吸血机制。猜测一波单挑能力略胜水龙一筹,例如可以靠坦度耗掉隐匿吃掉水龙的洛奇亚应该是妥妥的打不过黑龙,但是理论可以打过的输出打输出对局也有可能因闪避的不稳定偶尔翻车。

3. 主要优点

作为一个新一代的输出代表,黑龙的增伤机制可以用豪华来形容。6层电荷30%增伤,超频40%左右的攻击暴击加成。还有全自动电击补刀能力。有不少玩家在初期可能用过电击兽这个精灵,它凭借小技能吸怒和蓄电叠伤害是S精灵里更优质的几个列排输出之一。如今的黑龙不但也有这个强势的机制,还能第二回合稳定6层,得益于这两个优秀的增伤机制,让十字次目标系数只有160%的大招伤害也高了起来,也因为它是个强输出精灵,如果拿推荐极限养,资源不给够它是不会有太好效果的。以黑龙为核心打造一支队伍的话,那主题一定是暴力速攻,其他尽量也尽量要匹配这个主题效果会比较好。

这里还要提一下黑龙的核心机制:超频闪避 → 强爆发 → 过载昏迷

这套机制乍一看和水龙隐匿是很像的,都是碰瓷一下立马两回合真男人,但是这里区别也不小。黑龙超频稳定性比隐匿要低上一截,但是超频配上小技能强势回血是有几率继续重复这个循环的,特别是你队伍里有解控或谢米的情况下,大多数时候一回合挨打加二技能进超频挂上80%闪避和吸血,第二回合两个大差不多能把血吸满,再下一回合挨打解控还可以再爆发,虽然很容易猝死,但毕竟是有这个奇迹的可能的,而水龙两次隐匿之后基本完全哑火再没什么续航了。所以这个体系下我不推荐配电鸟使用口袋觉醒,一是电鸟会破坏节奏把小技能挤到两个大招后面去导致完全不回血,这个一回合强行大有点竭泽而渔的意思。二是加怒气光环也会有一些冲突利用率不高。

4.主要缺点

这里其实很多人也都看见过别人吐槽了,黑龙劣势的地方主要是闪避的不稳定和十字主目标打前排。闪避这东西比较看脸,黑龙的身板和裂空水龙差不多都很脆。就我测试感觉60-80的闪避已经很强了,但是总有没闪掉打中的时候,人的感知往往就是会对自己难受的时候印象深刻。所以躲了4次中了1刀也会有很多人说闪避没用。其实这个也没什么好争的,黑龙明摆着就是高风险高回报,喜欢稳定可以魂匣拿钢龙胡帕。选择了它的优点就肯定要接纳它的不足。

而打前排这个破坏力能到什么程度这个也是我最关心、在测试服跑样本最多的。这里分享一下12星局亲身感受吧。

首先打前排肯定要受免死和复活的很大影响,但是黑龙大招是电属性,它打主流代表洛奇亚凤王又有属性修正是很疼的。简单说就是会被他们挡一回合但是下一回合能打穿,打鬼龙白龙同练度主目标大概能打成个残血,想直接秒需要练度领先一些。对后排的直接杀伤比列排强宠如裂空要小,一个大很难直接秒(指比较脆的后排),但是黑龙很多时候二回合是两个大连着的,而且实际6v6输出肯定也不止黑龙一个,别人补点伤害才可能造成击杀,我测的挨打目标还都是12星硬度比较高,低V玩家8星左右我感觉对后排杀伤力会更大,体验应该比满星好。

还有一个小细节,就是黑龙超频后二技能和电荷消失都能自动找对面血最少的电一下,全自动补刀。这是个很强的机制,很容易造成额外击杀,但是它会被洛奇亚克制的,因为洛奇亚大概率是血最少那位,在洛扛着免死吃伤害回合,这个补刀也会全被洛奇亚像磁铁一样吸走。

最后一个缺点是资源,火龙妖系列不管高低V好精灵太多了,大多还都是核心、都需要高养,要不要选择黑龙当这个MVP,看你的情怀、看它是不是你喜欢的风格和流派,选择这件事上没有绝对只看个人喜好。

5.星级技能评价

八星技能:核心机制、必备,稳定二回合超频的保障、要是不升八星我感觉体验会极差。

十一星技能:极大提升对主目标的杀伤力和压制力,况且输出神兽资源给的多才有输出,推荐升。

综合评价:

攻击:S+

防御:A+

辅助:S(有鬼龙、X喷等物理核心时)

综合:S+

黑龙这只精灵热度应该会很高,速攻是最多人选择的流派,它不仅自己就是速攻的代言人,还顺带能让鬼龙等精灵提前开大,电鸟的作用不需多说了,白板都很多人带,更别说黑龙本身还这么强。黑龙如果想当主C一定要舍得给资源,在满星局练度都差不多的时候可能还没那么明显,我猜测低星局如果像怼极限自爆一样养个极限黑龙,体验一定是爆表的,练度领先的黑龙是有摧枯拉朽1v6的潜质的。特别是运气好十字选到合适范围时,一刀好几个的 *** 类似鲨鱼X喷。

当然选择了它也得承受它上下限差距比较大的现实。我在测试服测了很多盘黑龙放后排防水龙,整体效果可以说还不错,不管谁刮一刀就超频,二回合不但可以反手大爆发还能靠闪避拖住水龙,但是稳定性跟他的几率一样很飘忽。大多数时候它很坚挺,但是你不能保证己方哪个大哥摸一下对面水龙,之一刀就是大招那就是直接秒,不但秒脆皮身板可能还会连累队友,对局多了超频也有不少翻车的例子80%几率毕竟它不是100%

要不要选这只上限高、下限低。神起来力挽狂澜,黑起来一回合再见的黑龙,就看你自己考虑了。我只能告诉你可以参考水龙,水龙能隐匿的情况它都能超频,水龙被一刀没的时候黑龙也不会有什么区别。但是黑龙没有水龙专打特防更低的烦恼,不会被针对。对后排的威胁没有水龙大,运气好时超频吸血连续大招吸满再超频那感觉可能是这游戏里最爽的体验之一。(需要队友解控或谢米的花刚好触发,不然昏迷这一下断节奏,这也是刻意给它加的限制。)

尾巴:

最近的几只精灵设计的各有特色,有优点也有不足,我的感觉真挺满意的,设计精灵无脑强是没有任何难度的,谁都能设计出来,有所长有其短才叫设计的好,当初来玩口袋觉醒一是因为美工优秀、动画华丽,其次就是精灵的技能还原度设计的非常不错。都说钢龙强,确实,掌管时间的神能不强吗。但是当我在石英里看钢龙打鬼龙,打又打不动被鬼龙缠着减怒大招放不出延时机制都跟没有一样的无奈时,真的好像剧场版11里面钢龙被鬼龙缠住无可奈何只想跑的一幕被还原了出来。动漫剧情是人家定的,想怎么编就怎么编,游戏要想还原出精灵特色又要兼顾平衡,设计好挺不容易的。

每次限时出来码字写这么多,一是给迷茫的小伙伴指指路,也是发出一些正面的声音,至少这里有一个玩家很满意这些精灵的设计。

正好包里也有这十几只红软泥没用,有时间可以做做这些测试分享出来。

如果哪天制作组真的只顾圈钱限时即无敌的话,我也没必要打这么多字了。

希望后面的神兽MEGA和平衡性调整谨慎、精准,越来越好玩,期待后面的新精灵新玩法。

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原文地址:《口袋觉醒 主要测试样本依然是11-12星对局实测,并给出八星的个人见解》发布于:2024-06-01

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