美编:黄山
大约七年前,我被新上市的电子阅读器迷昏了双眼,强拗我妈给我买。她一脸狐疑地问:“那些书都是在网上的,哪天他们删掉了,你有啥办法?还是纸质书好,摆在书架上,实在!”
我机智地回答:“我会下载到我的阅读器里,他们删不掉!再说,要是我们家被强拆,书房里的实体书一块完蛋。电子书还能重新下载呢!”
七年来炉石传说,我消费了无数数字产品。它们虽然是一连串 0-1 数字构成的代码,储存在遥远机房的服务器,但我一直相信这些数据都属于我。
然而七年之后,我遇到了暴雪公司的《炉石传说》。
“炉石传说”如何兴起
《炉石传说》是一款暴雪娱乐开发的免费网络卡牌对战游戏,发布于2014年,在大陆地区,由网易运营。2015年,炉石除 PC 外,新增 和安卓版本,成为一款跨平台游戏。
炉石无疑很吸引玩家,追溯到暴雪 2016 年之一季度财报,炉石传说已在全球范围拥有五千万名玩家,数量超过了西班牙人口。然而要解释炉石为何好玩,却不是那么容易。除了全程在线且没有纸质实体卡牌以外,《炉石传说》的玩法与传统的实体集换式卡牌游戏(如集换式卡牌之父“Magic”和东亚影响力颇大的“游戏王”)差不多。玩家开始游戏后,游戏平台将为他寻找游戏对手。玩家拥有自己的生命值,利用卡牌召唤怪兽,释放魔法,命令怪兽攻击对手,从而削减对手的生命值,击败对手即算胜利。
一名炉石玩家就像一名足球教练,赛前要布置阵容,挑选卡牌;赛中要根据局势调整战术把控,实时操作。挑选卡牌是其中重要一环。一场游戏一方只能用30张卡牌,你需要在数百张强弱不同、功能各异的卡牌构成的牌库中拼凑出一只队伍。巧妇难为无米之炊,玩家需要强大的卡牌才能要打造强大牌组。
卡牌。图片来自网络。
怎么获得强大的卡牌呢?炉石卡牌小部分免费,但大部分需要在内置商城中用游戏过程中获得的免费游戏金币抽取,越强大的卡牌越稀有,抽取率越低。如果游戏币不足(事实上你的游戏币将永远不足……),你也可以选择用现实货币直接购买卡包,加入买买买“氪金”(课金,即在游戏中付费购买游戏道具)大军。
“在商言商”,游戏如何盈利?
如此看来,炉石的商业逻辑很清晰:用“免费”游戏吸引玩家,用“收费”卡牌制造利润。炉石刚开始运营那段时间,大概是暴雪运营团队最轻松的日子。玩家尚未分化,普遍一穷二白,只要消费原有的卡牌即可。虽然暴雪长期对单项目的收入保持隐秘,但资深科技博客 认为,炉石上市后,已经是全球利润排行前十的网络游戏,年利润超过一亿美金。
慢慢的,最早进入游戏的玩家逐渐收集了游戏中的大多数卡牌,成为游戏的老玩家。他们逐渐跟刚进入游戏的新手玩家分化为两个不同群体。面对日益复杂的运营环境,暴雪想要财源广进,自然要钻研如何同时榨取新老玩家的伎俩。
我们可以做一点简单分析:当付费购买卡包还是炉石传说唯一的付费盈利点时,如果不考虑增加其他盈利点,增加营收创造大概有如下两条思路:一,增加玩家数量;二,增加玩家付费行为,譬如制作更多新卡牌,重新激活现有玩家的购买欲望。
如果可以,暴雪当然希望在忽悠新玩家进入游戏大坑的同时,反复制作新卡,榨取老玩家的价值。但这却不现实,因为新老玩家的利益拥有本质冲突。
新老玩家的利益冲突
炉石传说的世界中,卡牌库存区分了新老
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原文地址:《当我为炉石传说氪金之后,暴雪抛弃了我……》发布于:2024-05-25
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