《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的系列电脑游戏,于1995年7月7日正式上线之一部作品《仙剑奇侠传》[6]。系列共包含七个代际、十部核心作品,同时包含多部网络游戏、手机游戏、桌面游戏等衍生作品。2021年8月15日,香港主板上市公司中手游收购《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区的完整所有权,成为在中国大陆地区注册、授权及使用权益的唯一拥有人[9]。
《仙剑》系列发展至今,已经有了一套完整的世界观设定[11]。系列作品以中国古代传说为背景,每一部都有自己的主题:如初代的“宿命”,二代的“宽恕”等。剧情紧密围绕主题,运用浪漫主义的手法,表现主角之间的情感羁绊。系列游戏多为回合制战斗系统,至六代开始向即时制战斗模式转变[12]。
2015年,“仙剑之父”姚壮宪在接受《财经天下》周刊专访时直言[13]:“别人(做游戏)追求真实感,希望能够身临其境,这需要很高的技术。我们拼不过技术,但我们知道中国人还有精神上的需求,而这正是我们擅长的。比如仙剑历代的音乐师都很用心仙剑奇侠传,也很给力。”2021年度中国游戏产业年会上,《仙剑奇侠传7》获评游戏十强,获颁“优秀游戏音乐设计”奖。配乐大师骆集益持续参与创作场景曲、剧情曲与战斗曲[14]。2023年8月,中手游宣布《仙剑奇侠传7》累计销量超85万套[15]。
背景设定
总体世界观
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原文地址:《仙剑奇侠传》发布于:2024-05-25





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