将军冢怪物图鉴

将军冢关卡概述及怪物分布

如图可以得知,将军冢只有上下两层。实际的行进过程就是在上下两层来回交替,最终抵达终点。在这里如果空间感比较差,对地图的记忆不是很清晰的话,就很容易对将军冢的层数产生错误判断。这是这个迷宫的一大迷惑点,也是玩家感觉难的原因之一。更多的细节会在后面的迷宫路线部分分析,这里先接着介绍这个地图的特点。

这张图还引入了一个新的机制:门与开关。就是一些路会被门挡住,玩家需要激活对应的开关才能开启。

上图是玩家刚进入将军冢这张地图的情形,黄框就是右侧边界那个门的开关。由于是之一次遇见这个机制,玩家在此处不那么容易领会到这之间的联系,很有可能以为开关的那个地块只是一个装饰。所以如果有一些提示会更好,例如之一次这个开关可以闪光,或者与门交互的时候有一些文字提示。

在此之后,整张地图还有大量的门与开关,但大部分的开关都在对应的门附近,并且没有丝毫遮挡,对这个机制几乎没有深入挖掘。稍微有些延伸的只是在开关附近会放一些怪物,增加了绕怪的难度仙剑奇侠传,增强了些许的操作挑战。

说到怪物,除了上面这点设计的比较有新意之外,整体上在怪物的布置上没有太多的设计,摆放的比较乱,没有太多可以讲的点。

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原文地址:《《仙剑奇侠传》(DOS/98)关卡分析(四):将军冢》发布于:2024-05-25

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