半透明渲染一直是光栅化渲染的难点,不同的半透明面片需要正确排序才能确保半透明混合效果的正确,半透明物体的折射效果更是很难精确绘制。通过使用光线追踪技术,可以自然的获取正确的半透明物体渲染顺序,实现 OIT 半透明渲染,同时也可以得到正确的折反射效果。仙剑七中对光追半透明渲染做了充分的支持,增加了 提供的半透明介质的光线吸收效果,全面支持雾化仙剑奇侠传,全局光照等其他场景特效。同时还是用了 提供的全新混合渲染模式,使开发者可以混合使用光追和光栅化来渲染半透明物体,并且保证渲染结果的正确。比如,仙剑七中使用光追技术渲染水体效果,同时用光栅化来渲染普通粒子,渲染的性能和效果都得到保证。结合之前的 RGWC 技术渲染的水焦散效果和光线吸收效果,最终得到晶莹剔透的水体效果。

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原文地址:《NVIDIA RTX 为《仙剑奇侠传七》带来绚丽仙侠世界和顺滑游戏体验 | GeForce *** | NVIDIA》发布于:2024-05-25

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