这次来评价一下月圆之夜的种族,个人的标准如下:①特色;②强度;③配合;④设计。
以星裔种族为例,特色当然是冥想,冥想这个关键词和星裔绑定的程度,就是如果不是碰出来(也就是超前发育)或者自己就是玩冥想阵容的你都未必会去拿。星裔本家的冥想牌还都算是比较合理,但是其他种族还要强行拿冥想牌会很难受,因为场上的格子对于月圆之夜来说甚至比钱更稀缺,更不用说大部分有用的冥想随从(除了星裔之外)都要2回合。那就意味着你还必须留一个格子来为一回合中发育和买卖随从预备,相当于硬控2个格子2回合,十分打乱游戏节奏。但是从特色这方面来说,星裔算是做到了一家独大,就算把半人马改成了先手,以及织女多了个入场,也完全不能掩盖冥想才是星裔的特色。
强度上看,我认为适中。山羊+国王+黑夜确实可以涨身材涨得很快,但从根本上也就是个暴刷阵容,当然也可以提供很多效果,比如圣盾和装备槽,但是后期身材的发育曲线依旧会趋向平缓,不是因为速度下降了,而是每回合操作时间有限,要进一步提升上限更好的还是配合其他种族。
这就要说到第三个标准,配合。星裔冥想流的玩法,可以说是唯一一个不挑英雄和前期储备的阵容,只要找到三件套就可以开刷,但换句话说,就是自己的阵容相对固定,能够改动的地方不多。山羊+国王+黑夜,这已经固定死了3个格子,就算要留1个格子放冥想随从还有2个格子,看上去还比较富裕,实际上刚好就差一个。既然是要缝合阵容,就必须找另一个阵容的大哥,比如说先手阵容,养雌火龙或者收藏家,那栖湖古龙也肯定要带。不过玩过先手的都知道,真正能让先手产生质变的是灾厄巨龙,但又没有格子能去养,这就是尴尬的地方。而且对于冥想阵容加身材的效率也不高,能给山羊之外加身材最快的也就是月光骑士,那也不过最多一次+30+30,对一个成型阵容来说并不快,而且你也未必能搜到很多。这样排除下来,可能最合适的就是把已有的三人组养大,或者多养羊,然后上战士的持盾。
第四就是设计。我个人其实并不十分赞成月圆之夜这么快就推出一个新种族和新关键词的做法,因为原有的内容都还没有挖掘地足够深,尤其是月圆之夜一下推出了3个新玩法:装备、附着和咒术。现在来看咒术算是玩得比较明白了,但是装备和附着个人感觉还是太僵硬了,值得进一步围绕它们做内容。同时,对原有关键词和玩法也没有发散地去做,就比如下面要说的机械。
机械和战士种族算是我完全玩不明白的那种,一般都是拆下来当工具人使用,甚至还不如中立随从有存在感。
从玩法上来说,机械似乎是主打遗言和附着,这不是什么问题,但是对其的设计个人感觉做得不好。首先要明白,在战旗游戏中召唤流都有一个通病月圆之夜,就是格子有上限,这就导致召唤物的数量也必然有上限,因此要不然你可以重复召唤,要不然就是提升衍生物的身材,比如酒馆之前的白狼+鸟+猿。不巧的是,机械的遗言召唤似乎是奔着量去的,这样的话可以说从根本上就已经决定了阵容的上限。
附着玩法方面,虽然机械从2本到4本都有本家附着牌,6本的钢铁之躯还可以合体,但问题是在一整个卡池面前想要搜到足够多的附着牌还是太难了,而且附着牌的能力都相当平庸,比如4本的弱点侦察机,相当于到了4本之后你要花3币获得1个成长+1功,+2+2的身材可以忽略不计,这未免也太弱了。我个人还是比较喜欢附着这个玩法的,如果从设计上来说一我觉得可以增加机械附着的数量,比如2-5本各有2个,二是能获得一些更强力的效果,比如一张附着牌是如果已附着过X张牌,附着就获得+X+X。虽然单纯的加强看上去有点愣推的感觉,但这么长时间充能炮都只能作为烂分阵容也是有原因的,就是本家其他的实在不能用。现在虽然出了钢铁多头蛇,但那和机械阵容有什么关系,套娃和飞艇早就作为决赛大哥流的一个普遍玩法,可以说钢铁多头蛇更好的配合肯定是和老鼠而不是钢铁之躯。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《更爱玩成长的月圆之夜·种族评价——星裔、机械》发布于:2024-05-24




还没有评论,来说两句吧...