16年2月3日,是《炉石传说》宣推出“标准模式”的日子。在标准模式中炉石传说,玩家将只能使用新一年的卡池,之前的扩展包则放到狂野、冒险等模式使用。

并且,所有进入狂野模式的卡都不会返尘。

当年大家的反应大概是这样的。

4年过去,退环境到底是错还是对,现在应该能做一个判断了。

要说不退环境会怎么样,我们看看狂野就明白了。目前狂野的卡组可谓多种多样:偶数萨、污手骑、奥秘法、宇宙术等。各个卡组都身怀绝技,要么无限资源,要么5回合你就没了。

以袍哥最喜欢的术士为例,狂野中我可以从1费一直解到8费,每回合都有大AOE。

神仙打架,指的就是狂野模式。

而且新版本对狂野的影响也甚小,能在原来卡组里加上一两张新卡都算天大的进步了。为了保持玩家的新鲜感,不退环境的炉石只能不断超模,不久后,估计就变成一个谁先手谁赢的游戏了。

此外,虽然现在新人入坑炉石依然不易,但如果没有退环境,会是什么样呢?

现在狂野比较流行且便宜的卡组是污手骑。

看起来还算便宜。不过这些卡分布的卡包种类太多了,最后还是得靠合成,纯开卡包那可太贵了。

如果你玩这些快攻卡组腻了,想试试其他卡组呢?

这分布得更杂了。

也就是说,如果没有退环境,开卡包的目的就只有尘了。毕竟靠开包拿卡牌,不知道得花多少钱才能凑齐这些卡组。新人的入坑成本将会是让人绝望的高。

虽然现在来分析有点事后诸葛亮,不过无论如何,退环境是对玩家和暴雪的双赢决定。

各位看官,你当年对退环境怎么看呢?

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原文地址:《4年前的今天,《炉石传说》宣布退环境,暴雪当时做对了吗?》发布于:2024-05-23

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