节奏太快了,看下我这个月上传说遇上的各种卡组。

治疗园,咆哮德,鱼人萨,偶数萨,奇数骑,技术贼,机械猎,奥秘法,海盗战,海军贼。

这些全是快攻卡组,就是铺场打脸就完事了,只要你手里没解牌,或者解牌不够多,少则三四费,多则五六费,你就只能投降。

奇迹法,麻将术,魔块术,大闸蟹术。

这些卡组有个共同点,就是看脸,胡起来了,五六费就能基本锁定胜局。快攻是一波波消耗解牌来铺出场面,这几个是可以一波直接铺出个很难解的场面(奇迹法是直接斩杀),而且跟快攻们相比,这些卡组相对更均衡,既能对抗快攻,也能稍稍拖拖后期炉石传说,但是基本也是十费回合左右就有机会锁定胜局。

剩下的是无限战,奇数战,青玉德,大哥牧,快乐术。

两个战士的思路基本是一样的,不断的挨打解场,等对手手牌打空就稳了,对手牌库打空赢了。

青玉德就是跳费,养青玉,用传播瘟疫和剧毒之种来对抗快攻,打出终极赖皮就开始转守为攻。

大哥牧就不用说了,牌库可分三份,一份是大哥和巴内斯,一份是解牌,一份是复活。用各种解牌和复活奇利亚斯与948对抗快攻,用复活一堆大哥来跟后期卡组较量。

快乐术除了快乐所需的组件,剩下的基本全是解牌,也能保证他可以对抗一下快攻,并通过爆其他后期卡组的关键牌,来让自己取得胜利。

这几个后期还能在天梯活跃,主要在于优秀的解场能力,半个牌库的牌都可以用来解场,帮助他们可以稳到后期来取得胜利。

至于什么女王猎,心火龙牧,宇宙牧,核弹牧,宇宙术,无限火球法,爆牌贼,机克术,元气骑。

在传说以下真的挺少见的,赢一局半个点,输一局10分钟,真的挺影响心态的。所以要么打不过就加入了,要么就心头怒火中烧准备针对快攻,但现在能针对快攻的,也就只有上面的那几个中后期卡组了。剩下小部分的头铁玩家,自然就被各种快攻踩着上分了。

好,通过上面的卡组可以看出来,中后期卡组加起来,数量也就勉强跟快攻卡组差不多。

那么为什么快攻卡组那么多呢?便宜,稳定,用脑少,上分快。

首先是便宜。两三套快攻卡组加起来,可能还没一套大哥牧贵。便宜,意味着门槛低,不是所有人都是从开服就开始玩的,近一两年的新玩家想去打狂野天梯,他只能去选择快攻。

其次是稳定。大量的低费牌,确保了快攻不会被卡手所困扰,可能关键牌没抓到,不是那么的胡,但一样是可以打,使整套卡组的胜率会相对可观。

然后是用脑少。本来是想说无脑的,但想了想现在不是海军贼和标准奇偶数的时代了,曾经是可以无脑铺场打脸,现在的话多少还是要思考下对手可能会有什么解牌,铺场该怎么铺,要频率还是要攻击之类问题的。但总的来讲还是铺场打脸,铺场总是比解场要省脑子的。

最后是上分快。快攻卡组,说实话十分钟就能确定输赢了。假如大家都是60的胜率,我输赢都是十分钟,你赢一局半小时,输一局10分种,偶尔还输一局半小时。你说咱俩谁能先传说?

至于天梯这么多快攻怎么办?说实话,咱们一点办法没有。只有看暴雪什么时候能下定决心来针对快攻。

原本是快攻,控制卡组,otk,这三种来石头剪刀布,现在控制卡组跟快攻只能 *** 开五五开了,那自然玩快攻的就多了,快攻多了,那otk自然就少了。

要是暴雪出一张中立法术,3费随机全场打一到三,那快攻立马就得少,再加上个回响更好。虽然可能会有点太强了,但暴雪毕竟连大闸蟹这种一张牌创造一个卡组的传说都免费送,我觉得出一张略微强些的全场aoe也不是不能接受。

说到大闸蟹,暴雪如果要是把大闸蟹变成机克那种otk的核心牌,我觉得都能稍稍遏制一下快攻的数量。结果既增强了机械猎,又创造出了个全新毒瘤卡组,真的智障。

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原文地址:《《炉石传说》为什么越来越不好玩了?》发布于:2024-05-23

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