到目前为止(2018.1.8)

先说下各个职业的天梯有强度的主流形态:

牧师:

宇宙dk走A牧:目前最稳的卡组,没有绝对劣势对局,只要牌序优良,5费拉兹8费dk,9,10费维纶加小法术.任何职业都可以吊打。而且目前没有针对走A牧比较好的卡,无论黑暗之主,脏鼠,摧心者,爆牌,林恩都没有百分之百的针对把握。熟练的走A选手可以一直打到传说。而且在两个版本之后的走A牧难度已经算中等了。职业比赛必带,强度T1。(这篇回答里面没有T0)

特点:控制斩杀卡组;过牌;苟活;稳定;爆发;牌序;上分选择

揭法龙牧:按费拍怪的代表,只要是带上556密探来报的非宇宙牧师都能算是按费拍怪的中速牧。这种牧师解场手段羸弱,除非龙人侦测者找到对方解场牌或者虚空幼龙史学家发现大表哥,其余只要被铺起来比较大的场面(433无法处理的场面),基本上就会陷入被动。但是天梯上的强度还是蛮高的,毕竟可以充分利用每一颗水晶拍出超模随从,操作简单,和宇宙牧可以打个五五开。

特点:超模;节奏(644和骨魇);aoe(433一定要防)

心火牧:在天梯牧师里的形态是最少的,而且抗压能力最弱,胜利手段更吃排序,稳定性是也是牧师各种形态中里最弱的。但打慢速还是很优势的。炎术师北郡环一波过牌也需要熟练度,需要过几张,不爆牌,养哪个大哥,都需要提前考虑好。

特点:牌序;特定对局优势;过牌;抗性差

大哥复活牧:牧师的第三大形态,次于宇宙牧和揭法龙牧。胡起来也是罕有匹敌,遇到节奏不是很好的快攻也有一战之力,而且滚雪球能力很强。更大的劣势对局应该是弑君贼,天然的饲料,综合强度在T1末尾,只针对当前环境,环境中弑君贼多了之后强度会弱很多。

特点:牌序;质量;解场;节奏(复活钻石一波)

(暮光召唤)毒奶牧:这套牧师在打出腐化机器人之前(566)基本上可以人为伪装成宇宙牧,打一个信息差。打没有突破血量上限的职业有斩杀效果,而且可以外挂dk。强度在T2接近T1之间。斩杀方式为两个暮光召唤3+3复活4个11的腐化机器人,然后暗影之握,环。或者灵魂鞭笞、炎术师法术。动画效果简短,大概是标准天梯上唯一一套让你来不及逃跑的otk卡组。

特点:信息差;过牌;斩杀

术士:

(恶魔海盗)动物园:把版本强度爆棚的中立卡(包括深蓝刃麟龙人,骨魇,通道爬行者)带个遍,把术士传统动物园杰出代表烈焰小鬼末日守卫315带上,把新晋大将恐惧魔王和dk带上,和魔块术之间彼此掩护,铺起场来也是一把好手,而且有545恐惧魔王带来的小型aoe,带面对同是快攻的情况下可以占得一点便宜,术士的过牌自古以来就不是问题,鲜血就是力量嘛。当然比起快攻骑来说,铺场不够快,buff手段也没那么多,灵魂火等直伤比起武器来说也略有不如,所以作为快攻,天梯上数量比不过骑士,不过强度也在T2-T1之间。

特点:快攻;场面;超模;节奏(dk一波)

魔块术:在T1强度上对抗快攻最有利的卡组。前期有121,122等功能随从过度。2费亵渎,4费地狱烈焰都是极其好用的aoe。3费曲线空缺,大概只有三王子,偶尔用死缠填补曲线,也有带山岭来在3,4费的时候战场给压力的,打控制卡组有时候会陷入3费不得不空过的情况。时刻处在爆牌的边缘。后手4费硬币是否跳522要依对局而定,当前环境吃个沉默简直是意料之中的事情。奶量充足,有两个法术紫水晶和两个牺牲契约带来的更高30点回复。更不用说亡灵药剂师,硬壳甲虫的前期过度和dk的后期保障。食肉模块和灵魂歌者安布拉的史诗配合。有带末日守卫进行斩杀的术士,也有带林恩不带末日守卫更吃后期的形态。但都是结束游戏的有效手段。但是无一例外,有122,亵渎,939的加持,快攻不死,魔块术的地位就一直在。

另玩模块术要了解,武器越早提上优势越大;吞噬者阿扎里在提了武器的情况下基本上会被拉出来,炸不了牌库。林恩的封印卡极其卡手牌,打出林恩之前确保手牌空格,不被爆牌。懂得控制自己的恶魔墓园,在血线安全的情况大哥多点,进行拉锯战的时候939多点。

特点:控制;特定对局优势;斩杀;形态分支;过牌;aoe;牌序

圣骑士:

快攻骑:估计占骑士形态的9成,9成中又有将近三分之一的鱼人快攻。核心卡是战斗号角,只要带上新一代超模代表:战斗号角。你就能高效率地上分,5分钟砍死一个,不要手软。

对局需要技巧,防好各个职业的aoe,优先保留圣盾,打牧师7费的时候要注意场面随从和手牌之间的平衡,权衡好被尖啸的下一波进攻。但快攻骑还是新一代快攻的代表。无论铺场速度,buff手段,保护场面手段,过牌手段都是历史上少有的。

特点:铺场,过牌,buff,保护场面(322鉴定是圣盾的锤子,参差场面:随从之间有一个加了王者的让对手解场手段不能兼顾),爆发(橙锤buff+火车王)

天启dk骑:天梯中的清流,但是基本上有经验的老玩家看到546穴居人强盗就明白是dk斩杀骑了,这套骑士对操作要求很高,对手牌的控制到达令人发指的程度。因为546硬币的获取基本上是在对手的操控之中,一旦核心卡dk或者大富翁被爆掉就失去了otk的能力。这套牌前期也考战斗号角来巩固场面,对抗快攻场面交换,对抗控制压缩牌库。注意炎术师生平一套,如果炎术师都被拉出来,那么被魔块术或者大哥牧铺一波就一个头两个大。

斩杀计算:2个硬币+1奥秘+大富翁=1回合斩杀

大富翁+两个费用不超过1费的法术(硬币算-1法术,这的两个法术基本上是奥秘+硬币或者生平+硬币)+场面上已经有的一个天启骑士=ROTK

特点:过牌;苟活;otk;特定对局优势

潜行者:

王子贼:二王子贼已经经历过了冰封王座一个版本的洗礼,在目前版本加入了盗贼新的强度卡精灵吟唱者423,配合之前版本的中立超模卡,是节奏感更强的快攻(相对于动物园来说)。但是过牌手段稍显羸弱。难度不高,细节操作要求高。

特点:牌序;节奏;爆发;

奇迹贼:不得不说,这个版本盗贼给的优质卡还是挺多的,基本上随从卡都是构筑常客,可能因为这个版本盗贼加了3个奥秘。这里还想多说一句,盗贼的奥秘目前来说是有奥秘的4个职业中最少的,同时也是更好猜的。下个版本一定会有新奥秘的加入。新版盗贼的夜幕蛛魔给了盗贼提供了充足的站场手段,而且在天梯牧师一家独大的环境下,还都是4攻die,也算是版本加持。444配合加基森的有效刷牌,欧皇可以在一回合制造出令人难以想象的场面。但是奇迹贼的上古问题依然存在。加基森和法术不共存的情况下如何避免场面、节奏的丢失?

特点:过牌;节奏;爆发;铺场;牌序

弑君贼:

弑君贼是当前版本娱乐感更好的卡组,同时因为有自己的优势对局也不失强度。对于不带末日守卫的模块术,大哥/揭法/宇宙的牧师形态也具有以上排序的优势红利(大哥牧更好打),弑君贼也是一个操作感极强,对玩家操作水平有很高要求的卡组。对技术和牌序的高要求使得玩家也有一种“别人传说我20”“垃圾游戏全靠运气”的感觉。对抗快攻,弑君贼是劣势,铺场越厉害,劣势越大(笔者遇到快攻骑估计连19开程度都达不到)。环境中快攻弱是比较多,在不换卡组的情况下,可以带炎术师和背刺来缓解前期压力。对抗非无限战,青玉德之类同是永不疲劳以外的后期卡组,弑君贼都有大优势。好的弑君贼要有合理的构筑。这里分析一下卡组节奏。

弑君X1;洞穴探宝者X2;毒药X2;末日回旋镖X2;精灵吟唱者X2 dkX1 暗影步X2 寒光智者X2 吸血药膏X? 消失X2

弑君贼卡组中有以上卡牌能打出极具操作感的对局。

弑君贼有很多卡位是有待商榷的,依靠不同分段的环境而定。对抗快攻可以带上背刺,刺骨,炎术师。控制卡组多可以满编闷棍。

这里强烈建议吸血药膏带满两个。如下分析,弑君贼是一个很特殊的卡组,要打出卡组特点,弑君,武器加攻手段,洞穴探宝者和吸血药膏是4大核心。所有的构筑都围绕这4大核心。虽说第二章吸血药膏已经是毫无价值,但是我们依然要带够两张来提高上手率。吸血药膏沉底的对局全是劣势对局。别说对抗快攻,控制卡组拍下来的大哥,你干瞪着的感觉绝对不是我一刀一个赚足了卡差,而是在想我的头到底需要多硬。不要骂辣鸡游戏,带足两个吸血药膏吧。

武器的buff手段在标准的盗贼卡池中稍显缺失。南海畸变船长在这个939,圣骑橙锤横行,末日当道的环境下,太容易被沉默误伤。Buff效果相当不稳定。454海盗,554绿皮船长都可以携带。武器buff手段更好等到dk到手,这样你的弑君才能屠尽对方卡组。

特点:后期;过牌;铺场;特定卡组优势

法师:

奥秘橙武法:

奥秘法在狗头人版本得到爆炸符文和艾露尼斯的双重加成,在版本初期一度胜率榜夺魁,在魔块术和加入橡树召唤的德鲁伊慢慢在天梯上崭露头角之后,奥秘法的优势对局开始没那么多了。同时奥秘发对于艾露尼斯的上手要求也到了起手可以去留甚至要去找的程度。作为一个破釜沉舟又极具进攻性的卡组,对于有冲分要求的玩家来说也是很好的选择。(顺便说一句,当前法师可携带奥秘强度更高的也就爆炸和法反两个,但是也能让你猜破头颅,猜错要付出的成本极高)。也有特别少见带绿皮船长和麦迪文来刹车止步,避免进入疲劳自我斩杀的。我的看法,奥秘法就是华山一条路。怼脸就完事了,考虑好先挂哪个奥秘就行。但奥秘法还是一个很看牌序,操作相对简单的卡组。

作为一个控制卡组爱好者,给奥秘法玩家一个忠告,宇宙牧与奥秘法的大部分对局,宴会牧师要解,贪那解场的6点伤害没有必要,宴会牧师放一个法术,接一个怪,基本上6点伤害就已经出来了。

特点:牌序;进攻;爆发;斩杀;

(外挂dk和大量法术苟活)控制法:

这种形态的法师天梯上数量不是很多,而且一般是带了龙母作为一波返场的,没有什么操作手感(加入惊奇套牌算是娱乐卡组),不是很推荐。

特点:牌序;苟活;控制;

无限火球法(多了一种魔网形态):

之前携带安格洛任务的法师主要是key牌攒足,顺便利用秘法宝典、呓语魔典、远古雕文来做任务,前期过牌如果遇到卡手法术或者宝典不上手,key牌先抓到就会进入尴尬的境地,比如key牌到齐任务做不完。这种情况是牌序不好导致水晶利用效率不高产生的。在新版本无限火球法有445的魔网加入之后,这种降费效果可以让无限火球法师剔除任务,前期手牌加1的情况让面对大多数对局有更高的抗性。魔网主要针对幻象的巫师学徒,蛇发女妖复制的巫师学徒,雕文魔典找到的熔岩镜像这些复制卡牌的减费,保证在安东尼打出去还有3费的天启4学徒来启动。主要玩法和之前还是差不多的。不同人有不同的理解,有带一张,有待两张魔网的。

特点:控制;斩杀;苟活;过牌

德鲁伊:

德鲁伊在这个版本得到充分利用的卡牌是橡树的召唤和分叉路口。

国王德:国王德是一套强度并不弱的卡组,但是天梯中因为国王这张卡的稀缺和大多数玩家对疲劳致胜手段的不熟悉,所以并不常见。国王德制胜点在于利用德鲁伊职业特性跳费,然后利用橡树召唤压缩牌库,还有德鲁伊愈加优秀的过牌能力,终极感染,滋养,愤怒,分岔路口,甚至成长,来迅速过穿牌库,找得到key牌(世界之树的嫩枝,狗头人国王,自然平衡,寒光智者),利用一波多余10水晶的利用,可以强行让对手受到最多9回合的疲劳伤害,斩杀在不计算场攻的情况下可以达到45点。对局宇宙牧时,偶尔也可以转变思路,爆掉5,8来提前获得游戏的胜利。因为手牌的充盈,所以在大部分对局,你出牌的抉择是非常多的。所以这也是相对考验技术的一个卡组。

特点:过牌;跳费;苟活;斩杀

青玉德:新版本的德鲁伊同样因为橡树召唤的加入,剔除了前期没有战场优势的青玉之灵,转而带了铁木橡树来完成压缩牌库,护脸,以此也能更好找到相应的过牌、跳费的手段。当前版本的德鲁伊依靠分叉路口,很容易跳出宇宙牧的斩杀范围,经常遇到护甲30+的苟德,当前版本的德鲁伊在加甲方面相较之前的防战也不遑多让。只要不吃游荡恶鬼,青玉德依旧是后期卡组的噩梦。注意在对阵林恩术的时候,手牌中要保留至少一张青玉护符以保障后续能力。

特点:过牌;跳费;后期

OTK德:

这个版本的otk德开始翻出了安格洛版本以来一直低迷的任务体系,利用橡树的召唤,招募出版本新卡451带亡语的学徒牌来高效做完任务。在588站场之后过牌找到真菌之王,大蓝龙,无面、魔块等斩杀组件来对对手进行一轮斩杀。因为这套牌依旧是利用德鲁伊超越回合10点水晶的界限,所以对牌序的要求也很高,大蓝龙等key牌能不能减到费用是能否顺利取胜的关键。

特点:过牌;跳费;斩杀;牌序

快攻德:

当前版本的快攻德和之前的差别并不大,主要是加入了755通道爬行者而更多放弃了588苦潮多头蛇。牌序和特定对局对防AOE的是取胜的关键。操作技巧大部分只在于爬行蟹是否留一手,buff能不能多贪几个,防好各个职业的aoe。

特点:铺场;保护场面;爆发;

猎人:

法术猎:

在经历的版本初期的大火之后,法术猎目前在天梯上也已经慢慢降温了。猎一直以来被人诟病的过牌能力在这个版本仍是猎人的短板。新版本的猎人得到了官方钦定的套路:法术猎。猎人橙武和触发不赚裸下血亏的二宝都是围绕法术体系的两张新卡。法术猎利用一直依赖超模但不稳定的动物伙伴和这个版本的二宝进行随从战场。奥秘和法术翡翠之间的联动,侧翼打击产生的野兽也都能为猎人提供持续的输出,配合杀戮穿插射箭,也很容易一直压着对手打直到成为自己的猎物。同样因为过牌能力的羸弱,法术猎对于牌序的需求还是比较高的,在法术翡翠没有升级的情况下,如果没能有橙武和dk来续航,前期一旦没有抢到场面的猎人同样很容易被对手构筑,然后开始自己的慢速死亡过程。虽然猎人的职业卡池里充满了各种超模卡,但对牌序的需求度较高,导致猎人在环境趋于稳定之后现在热度已经下降大半了。

特点:节奏;牌序;超模

T7猎:T7猎在这个版本依旧有自己的可玩性。狗头人加入的蜡烛弓对猎人之前一直匮乏的前期补刀能力进行了补充。外挂海盗体系冲几个海盗,穿插射箭,只要自己前期有场面,中期对手没有加血手段完成血量和场面的双返场。毫无喘息机会就被按倒还是经常会发生的。T7猎同样带上了版本新宠通道爬行者,更有携带苔原犀牛的形态能利用5点水晶打出最多12点冲锋伤害。这个版本猎人的攻击性同样可怕。可能上分路上更大的敌人是铺场比自己更快的快攻德。

特点:铺场;节奏;爆发

中速猎:

猎人只要塞入职业卡池中的超模卡就能完成卡组30张的选定。猎人职业特性可以带两张橙卡也让中速猎人成了亘古不衰的形态。这个版本的猎人在6费曲线上有了强力竞争,恶毒的召唤师可以揭示兽群呼唤召唤一个9费随从,只要准时打出,对手头就会变大。

特点:超模;节奏

萨满:

首先为当前版本的萨满默哀一分钟。

进化萨:

萨满已经颓靡了一个多版本了,冰封王座里官方强推冰萨,打开卡牌收藏,冰萨联动的那么几张卡全在压箱底,这个狗头人版本萨满同样没有加入强有力,头上写着超模的新卡导致目前的萨满形态单一,仍旧在吃老本。进化萨仍然是个节奏卡组,靠3个不稳定的6费大哥对对手进行一波压制。笔者当前版本进化萨玩的并不是很多。但觉得萨满的劣势对局很多,自己本身前期给对手的压力极小,打节奏6费一波吃龙息也很可能就此一蹶不振。进化的不稳定性让萨满当前版本排名落后也是情理之中的。

特点:节奏;过牌;铺场

战士:

海盗战:

当前版本的海盗战数量已经极剧缩减了。作为一个快攻卡组。战士的2费并没有当前环境合适的强力随从。失去2费的小斧子,战士前期一旦失去节奏就很难再把场面争夺回来,如果投入大量资源进行场面互动,缺少过牌的海盗战又会陷入伤害不足的境地。这让海盗战的强度大打折扣。因为缺乏过牌,本身又是一个快攻卡组,战士前期对费用的利用就有了更加苛刻的要求。如果能在1费打出恩佐斯的副官加帕奇斯开始战场炉石传说,2费有血帆袭击者甚至有2王子的加入,海盗战随从配合武器的高效打脸和有效解场,仍然拥有强大的滚雪球能力。

特点:直伤;爆发;铺场

招募战:

招募战本身臃肿而憋屈。天梯上属于极少数,笔者只遇到过一次,应该和狗贼的卡组是大同小异的。招募战在6费之前所做的事情也无非是叠甲,过牌,提刀,苦痛碰瓷,6费的时候能否准时打出招募,招募对象是否为亚煞极对游戏进程有很大影响。一旦有了6费亚煞极和恶龙的场面。这把就大概率拿下了。同样是拍大哥的卡组。招募战的可玩性比起大哥牧并没有多多少,稳定性反而差很多。

特点:节奏;苟活

无限战:

当前版本的无限战士套路比起之前冰封王座版本并没有什么新意。为了对抗万年大劣势对局大家也都带了646,然后就是大量过牌,叠甲,dk。无限战是一套极为烧脑的卡组,对于手牌的利用,过牌的选择都到达了很高的程度。这里也不是一句两句说得清的。

Tip:带恩佐斯,寒光智者并能循环洗的无限战对抗弑君贼是优势。如果只是铸甲师循环叠甲就难说了。

特点:AOE;苟活;过牌;后期;疲劳

防战:

防战的过牌手段比起无限制要更少,叠甲方式丰富,解场手段也更上一个层次,放弃了其他过牌卡位,依靠苦痛和盾牌格挡来过牌。为了对抗同样的后期卡组,防战一般携带一个亡者之牌保证自己的疲劳优势。一个经验丰富的防战,面对不是特别胡的宇宙牧(第20张左右58同城),是可以通过叠甲来逃避维纶一套斩杀的。

特点:AOE;苟活;后期;疲劳

综上,按照当前环境情况,各个职业的强度排行如下

牧师:

宇宙牧T1

揭法龙牧T1

复活大哥牧T2

毒奶牧T2

心火牧T3

术士:

动物园T2

模块术T1

圣骑士:

快攻骑T1

天启骑T3

潜行者:

王子贼T1

奇迹贼T2

弑君贼T2末

法师:

奥秘橙武法:T2前

无限火球法师:T3

德鲁伊:

国王德:T2前

青玉德:T2前

OTK德:T3

快攻德:T2

猎人:

法术猎:T2中

T7猎:T2

中速猎:T2

萨满:

进化萨:T2末

战士:

海盗战:T3

招募战:T2

无限战:T3

防战:T2

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《目前炉石传说九个职业哪个最强?》发布于:2024-05-22

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,33人围观)

还没有评论,来说两句吧...