雷诺之后,再无宇宙!很长一段时间里,炉石玩家固然是这样认为的,这不无道理。要知道当初就是在探险者协会版本随着雷诺·杰克逊的一口 *** 出现,才会有宇宙卡组的问世,最强大的莫过于宇宙术。
分析说来,宇宙卡组不乏有几点特征,没有重复的卡牌,卡牌费用从低到高非常合理,要有强大的过牌能力,要有强大的苟活能力,要有打后期的能力,甚至说还会有OTK的加入......在加基森版本,卡扎库斯的加入以及法师、术士、牧师3张宇宙橙卡的加入是暴雪对宇宙卡组的强化,但在接下来的安戈洛版本雷诺就匆匆告别了环境,不得不说,没有了雷诺,卡扎库斯自然变得较为冷漠......
但很快宇宙牧取代了昔日宇宙术的地位,在冰封王座版本58同城的杀伤力令人大为惊叹,而牧师也终于实现了 *** 丝的逆袭。只是暴雪终究看不惯宇宙牧的强大,把诸多慢速卡组打的屁滚尿流,于是乎,拉兹狠狠挨了一刀,而英雄技能0费和1费自有天壤之别,这意味着再也打不出一波30多血的伤害!
但更怕的是,今年很快拉兹也要退环境了,这意味着玩家若没有得到新的宇宙卡牌将100%再也组不出宇宙卡组,从雷诺的问世到拉兹的告别,这近3年的宇宙岁月必定给炉石玩家留下了诸多难忘的记忆,但真的就这样“黄鹤一去不复返”了吗?
笔者看来这种可能性是非常大的,暴雪一再强调出新,不喜欢看到玩家墨守成规一直用老套路,这也会大大影响到新卡牌的发挥空间,甚至说会让天梯环境不容易得到改变。尽管也会有很多玩家对此持抱怨态度,指出宇宙卡组绝非“毒瘤”,仅仅只是弹性较大,既有不俗的观赏性,也不会对天梯环境产生太大的影响,它仅仅是“遇强不弱,遇弱不强”......
可谓“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,现实就是这般残忍,老东西的淘汰自会令人感慨,想想螺丝、女王、大帝、砰砰博士哪个不是让人甚是怀念?但倘若一成不变,玩家的厌倦感就会越来越强,何况在如今的“快餐”时代,不及时变换炉石环境真的好吗?
当然,狂野模式依旧是存在的,只是历来得不到暴雪的肯定,但它的确是一个巨大的博物馆,玩家可以在此怀旧,也可以在此组出更多的套路来。但,标准模式就是标准,在其中绝迹的经典卡组早已数不胜数,与其说暴雪残忍,不如说玩家的心理承受能力是否弱了些?
尽管有人想到了退环境卡牌的回归,比如说把雷诺再叫回来,这样肯定就会有新的宇宙卡组出现了炉石传说,但承认过去是否意味着否定当前呢?很显然暴雪是不敢轻易做些神马的,凡是总需要一些实践和数据。
总结说来,拉兹的被砍的确令人感到惋惜,但昔日奴隶战、奇迹贼、咆哮德、送葬猎等告别又何尝不是如此?在如今的快餐时代下,走过这几年也许玩家搓炉石的热情也下降了一些,但若没有现实的残忍哪会有回忆中的美好?向宇宙卡组致敬,但更要现实。
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原文地址:《炉石传说:从雷诺的问世到拉兹的告别!真的再无宇宙卡组了?》发布于:2024-05-22





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