《少年仙界传》是一款全新的国风神话题材回合手游,取材于封神演义。
这些年一直都有玩手游,或许我们怀念的不是儿时游戏,而是儿时无忧无虑的环境,怀念的是玩得来的伙伴,现在面对工作压力、生活压力、家庭压力之下想在游戏里寻找一点无忧无虑的时光,发现已经做不到了,所以游戏是换了一个又一个,却始终无法找到一款可以寄托的游戏……
然而,在有一天看到了《少年仙界传》的宣传,瞬间就吸引了我的目光,开局送神兽,百连抽,抱着试试的心态下载了游戏,跟着主线一步步的完成任务,真的领到了神兽,而且还是满属性,就决定了留下,不知不觉进入封神世界已经10个月了,经历了300来个日夜,之一次拥有神将,之一次获得神兽,之一次觉醒神将,很多很多的之一次经历,让我迷上了《少年仙界传》,从刚开始一个人的游戏,到后面5人的固定队友少年仙界传,每天一起做任务,做活动,闲暇时可以聊聊天,钓钓鱼,玩玩小游戏,很人性化的一款游戏了。游戏门派换了又换,最后选择了封系职业,我们几人选择了卡69级停留,不选择更高等级的玩法,虽然,已经过了10多个赛季了,并没有拿到过服战冠军,但我们仍会继续努力,向冠军冲刺。
少年手游依旧砥砺前行。在未来的日子里,它将继续陪伴玩家们书写更多美好的回忆和梦想成真的故事。对于一款游戏而言,是超乎想象的运营历程;对于玩家,则可能是一段跨越数个人生阶段的宝贵时光。在这漫长的岁月里,生活的重压如潮水般涌来,却像日常生活中的油盐酱醋,为玩家与游戏之间的长久陪伴注入现实的温暖与慰藉。
这里也想向少年的团队提点意见!
1、游戏的乐趣玩法与钓鱼希望可以改变下游戏奖励。
2、周二周四的活动可以适当增加点其它活动玩法。
3、新神将,新神兽的更新率加快点。
4、神将机制的优化,每人都是同样的神将,很多其它神将都完全没有用到过。
5、卡牌的抽卡调整优化,有保底或提升抽卡几率。
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原文地址:《我与《少年仙界传》之间的故事》发布于:2024-05-22




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