这叫做平台期。
你可以认为是人为成长控制节奏的一种方式。
以等级为轴线的话,通常里既有横向的追求梦幻西游,又有纵向的追求。
所谓纵向说的是等级提升的过程中,你的装备从1阶逐渐升级到10阶这种。
而横向就是说,在同一阶的装备里,通常会有各种不同的品质,例如1阶蓝装和一阶橙装之类的。
玩家通常不会再还能有纵向追求的时候,去追求横向的内容。
这就导致,除了顶级装备的横向,其他品质的横向,很少有人追求。
这问题有若干种解决方案,梦幻这种是做多个伪顶级,也就是平台期。
通过刻意拉陡的经验曲线,让大部分玩家在同一个等级停留较长时间。
同时在这个等级提供足够多的横向乐趣。
通常也会在这个等级提供一些和后面等级不一样的地方。
例如一个针对这个等级段玩家的PVP玩法,促进玩家去横向竞争。
有时候还会刻意的让平衡倾斜向某个职业,让他成为49级王者,69级渣渣。
过一个大版本,可能又换一个职业,成为49级王者。
WOW的大版本其实也是类似的东西,你可以认为梦幻一次做了俩版本一起放出来。
玩家群体就像一条河流,没遇到阻碍的时候,通常河流很窄流速很快
当有人建了一个大坝限流以后,水流遇到阻力就向两边扩散,逐渐变宽。
两边扩不动了,就一点点往上累积,提高水位,直到漫过堤坝。
后面的水也会因为前面的水位变高了,流速变缓。
梦幻喜欢沿着河修三四个不太高的大坝一级一级的限流。
而WOW则喜欢修一个大的。
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原文地址:《梦幻西游卡级的设计目的是什么?》发布于:2024-05-22
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