先说说七星卒吧,七星卒,是七星聚会之一步。
攻击类为例。谈攻略应该谈不上,因为七星聚会出来到现在,差不多三年了。
三年更新了太多的属性,如果按照之前的攻略去写,相对来说是一个很大的难点。
因为考虑到现在玩家贫富两极化,带点化宠物的,可能会考虑羽化。
装备改8的,基本上就不用考虑心法天书问题了。
扯的有点远了。
七星卒,对方有10个目标。
前5排,是5个卒子。从之一个开始,分为金,木,水,火,土。五行分类。
后来一排,从之一个开始,是马,炮,车,炮,马。
前排5个卒子的攻击方式一般就是力魄和五法。伤害前期很低,回合数越久,伤害越高。高级的玩家都采用如梦,或者说,经过了那么久,牛逼点的玩家都可以障碍杀了。
后排来说,两个马我就单独说一下。这两个马的属性是不一样的。
有一只马,是一直只会啦死亡缠绵,另外一只马,会啦罩子,五色光环,或者说是道法无边。
这两只马的区分方式在于进入战斗之一回合,如果啦刀的那只马,你们就可以理解为啦罩子或者五色道法的,啦死亡缠绵的马,可以定义为一直啦死亡缠绵。这两只马共同点在于,当10个目标有目标死亡以后,会进行拉血操作。
后排继续来说,两个炮,在没修改之前,是只会大秒的,速度相对来说不是很高。后来某次修改以后,加强了炮会番天印输出。
中间的就是车了,车的攻击方式分为多种了。
包括10种障碍技能,4个秒10技能,还有力魄和十种五法技能。
难点在于车的速度出奇的快,攻击目标不确定。
攻击方式不确定。
障碍杀的话,应该简单的很。
如果不障碍杀,高级的如梦杀法,相对来说也很容易。
主要是啦罩子,砍主以及死亡缠绵马。
偶尔比如计算回合数,第七回合砍那只道法无边的马,或者五色进行多倍输出都可以。
低等级的相对标准道倍数比较高,尤其是69-99的问道,现在基本上各个区小王都已经过了。高级的,人物输出。
至于七星卒这个攻略的速度来说,车的速度109级大约5500左右。每上升10级,车的速度提升500,前后误差不是很大。
马的速度应该和各个等级段全敏带土套被游说下的速度差不多。
炮的速度相对低了很多,卒的速度165的甚至还不到1000速度。
防御卒和攻击卒不同的地方在于,防御卒2个马都会啦道法无边,但是不会啦五色光环。也不会啦刀,会啦防御技能。输出上就赌吧,或者先杀主,然后有罩子的时候砍马,大多都是这样。
七星士,在被首杀之后,大家普遍觉得,士太简单了。其实这只是一个套路。
不难发现,七星象的难度,在七星马之下。
不要问我为什么,事实就是如此。
无论攻击士还是防御士,159也好165也好。
基本都是1.9-2.4E的血。
攻击和防御目前大家知道的应该是攻击士的障碍技能是100%中,就像杀超级BOSS一样,无论多少道。防御士并不是100%,当然了,除了毒以外,好像并没有区别。反正都是1回合出来。
关键的还是在于士的速度太快了。165的士6500速度都不够。可能乱敏。
一般的打手需要洗全敏。伤害上大家不难发现,杀士的一般砍的都不多。
这不是关键。
最近杀士的几个队伍基本上,从满血杀到5000W血左右。
那5个卒子基本上都是好点的技能,比如说障碍,五法,力魄,还有道法,灵幡驱散这些。选择好技能,基本上不会影响输出。
杀到5000W血以下的时候,慢慢变化。
5个卒子会出现吞天破月,噬吞乾坤,满血回复。
基本上很少的几率出现其他的了。
而且3000W血以下的时候,基本就是这3个技能了。
大家一直觉得,为什么会出现5个满血回复?
攻击士因为有159 165击杀的前例。
主要在于几率这方面,更大的难点还是,3000W血以下的时候,基本就是这3个技能。队伍的木不能出手以外,变财神的人,也算是不能出手的。并且还有1个人需要隐身不动。最多只有2个打手出手,算上财神也就3个人。
不要问我为什么?
想问?我告诉你,如果全队出手。那么秒10全部倒地。
如果队伍5个人都倒地了。
那么下回合就不会变财神。
对方5个小卒子。会随机技能。
随机出吞天破月或者噬吞乾坤还好说。
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原文地址:《问道 问道七星卒到七星将。所有攻略》发布于:2024-04-14
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