我觉得应该不会,因为日本的所谓“和风”视觉要素已经构建的非常成熟,得到了广泛的接纳,这种风格有着内在的统一性,很容易引起玩家的共鸣,也使得开发者更容易把握受众的倾向。
而山海经经则不同,看上去是我们本土的文化,理应离我们更亲近,但是其实有多少人听到“山海经”时阴阳师,脑子中能浮现出相应的怪兽或故事呢?又有多少人能够联想出相应的视觉要素呢?估计很少,但谈及和风神怪时,人们能够稳定地联想到一些基本的要素,比如和服,鸟居,妖狐等等,这些视觉要素不是一蹴而就的,至少从室町《百鬼夜行图卷》的时代就已经开始构建了,数百年间有着画师不断地丰富与充实才有了我们今天看到的“和风”神怪世界。而山海经的故事多着墨于文字,除了清代的一本补了插图以外,并没有人从视觉角度去构建我们自己的神怪体系,现在人十个人可能画出十套不同的神怪体系,谁也说服不了谁,而且在现在这样一个扁平化审美的时代,“经典”已经不复存在了,想构建一套稳态的视觉系统,我觉得是很困难的。
因此用所谓的“中国元素”去构建一个神话世界对于开发者而言就是一个巨大的风险,因为这种事实上中国风并不存在,(只能说在构建中),更没有一个有关“山海经”的体系在那里,开发者要从0构建一切的视觉元素,就是在给自己挖坑,结果必然最终众口难调,甚至骂声不断,商业角度上选用和风二次元调动既存受众以及借用日本文化的“势”进行开发必然是最合理的选择。
日本的视觉文化流行是建构在其丰富的历史遗产之上的,由于我们并没有这样的传统,新一代创作者们其实面临着巨大的挑战,如何从视觉角度重构传统,将会是提高我们文化软实力的重要决定因素,同时这里也有着巨大的机遇,谁能搞出一套广泛认同的视觉体系,谁也许就能青史留名咯~
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原文地址:《关于最近很火的阴阳师,如果是中国文化背景,能有现在那么火吗?》发布于:2024-04-11




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