自从进入入换皮时代之后,我已经好久没碰过手游了,但是一款名为《月圆之夜》的作品,让我对手游有了改观。这是一款曾经因为抄袭《dream quest》而备受争议的游戏,而如今却变成了一款广受玩家们好评的神作,那么这款卡牌游戏到底有何魔力呢?

此作剧情描述为小红帽原本与外婆和平地相处在小镇中,某日外婆却失踪不知去向,一切的线索都指向了神秘的黑森林,为了找回外婆,小红帽踏入黑森林开始一段凶险的旅程,而越深入竟也挖掘出更多有关黑森林诅咒的全貌。

游戏方式跟《杀戮尖塔》有点像,都是在有限的选择中寻找路线,一步步过关、收集卡牌强化自身的玩法,不过《月圆之夜》相对来说非常地精简,一共三章,每一章节有数十页,战斗无法跳过、但其余的辅助用的商店、酒馆之类的都可以选择按叉叉跳过,也就是每一页都是有机会用到的,在路线上可以选择的变化不多。

战斗方式为卡牌对战,每一回合都会从当前的牌库抽卡片,回合结束后,除了少数仅限一次使用或是有特殊条件的卡以外,其余打出的卡片会回到牌库中。本游戏的画风我给超越一百分的评价,浓厚的欧美风格,乍看之下完全看不出这是款来自国内的工作室的游戏,最良心的还是全人物配音,而且还有中英两种语音可以选择,搭配游戏那诡谲阴森的背景音乐,玩起来真的很有在森林中冒险的感觉。

在一开始只会遇到村庄中的人物,随着页数越发减少才会开始遇见妖怪,可以说为了配合剧情也很注重这些细节,其中,打倒某些敌人之后会出现对话的选项,依照选项不同,会增加/减少小红帽的「勇气」或「名声」,依照两个数值的不同,在最后的结局可选择的最终BOSS也会有所变化。

一个找你嗑药的疯狂科学家,选择喝,会减少些许体力但增加勇气、选择拒绝,会增加名声,但若你选择的小红帽为药剂师小红帽,还可以额外获得一个解析的选项,可以获得额外的法力值,处处都可见简单的小巧思。

击败怪物可以获得金币,用以在卡牌商店购买卡片增强自身,或是页数中有宝箱也可以获得,游戏总共有四百多张卡片可供选择,牌组并非越厚越好,重要的是卡牌之间的连动性,伤害并不是优先选,反而是有抽牌功能的卡片更加重要,更好是每个回合都可以把牌库抽得干干净净的,务求把伤害更大化。不过也有一些成就是要求玩家在整副牌只有十张卡的状况下过关,考验玩家组牌的能力与运气。

页面也有仙女祈祷、恶魔诅咒、妖精冥想等路线,有的无条件给你金币或一个效果、或是舍弃一些东西、牌组被塞入无用废牌但获得一个强大的持续BUFF一整轮游戏等等,有些BUFF甚至可以让敌人攻击自己的同时受到等量伤害、或是减伤减到让敌人的攻击像挠痒痒,端看玩家的运气决定。例如装备卡是卡牌的一个分类,一打出即装备上,不会被洗回牌库中,但只要有了装备槽就可以在开场直接拥有装备卡的效果,在已经拥有装备卡的情况下等同替牌库减量的神器。

游戏总共有六种职业的小红帽可供选择,除了预设的女骑士为 *** 以外需要付费解锁,每个职业有各自的专门卡,商店与祝福场所会获得的卡片种类也会有大不同,有普通与噩梦两种难度可选。依照职业的不同,小红帽有各自的战斗外技能,通常都可以用来强化自身。也有不同的战斗内技能,在紧要关头或BOSS战保护自己。

敌人也会自带一些特殊的光环,有些非常棘手,要是牌组中只偏重于某一种牌,那不能连续打同一类牌这个特效等同每回合只能出一到两张牌,形同阵亡。敌人的种类有些是想阻止你进入险地的村民、有些又是一脸坏人样的怪物,但从部分敌人的话语中可以得知,这些敌人有些是黑森林中的原住民、更有些是受到了诅咒波及的无辜受害者,其中都透露着关于最终BOSS的关键字,一步步带领玩家直到结局。

某些对话选项有点像是《传说之下》中的杀害或是慈悲的抉择,不过受限于手机游戏本身的大小,并没有做到如此深入,如果哪天可以更扩大这个宇宙,想必会是一个很棒的故事。可贵的是游戏竟然有设计每一名敌人的背景故事,作为手机平台的单机游戏,这一款实在太物超所值了。

这是一款完成度极高、收集与组牌要素丰富、画风与音乐优秀、剧情引人入胜月圆之夜,而且完全不坑人的优质游戏,简直是手机游戏的一片净土。我总以为手机游戏的领域只剩下PAY TO WIN,毫无游戏性的抽卡,但在经过了挖掘,拨开廉价的宣传、无视扰人的广告之后,仍然可以找到一些充满着可玩性的精致作品,他们不尝试从玩家身上搾取油水,只是为了做出真正的好游戏而努力,试图将自己的故事告诉他人而已。

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原文地址:《月圆之夜 明明是个抄袭游戏,却广受玩家好评!这款卡牌神作到底有何魔力?》发布于:2024-04-10

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