前言:这篇文章我们可能说得煽情一点,怀旧一点,是写给老炉石玩家的文。

3月5日也就是明天,《炉石传说》即将开始六周年庆的活动,这款于2014年3月13日全球同步运营的游戏,快要6岁了。

我用了一下午的时间翻看了2013年至今的朋友圈,其中炉石相关的内容不下百条,有转发的官方 *** ,有截图炫耀,有不成熟的分析文,也有后来每年三次新版本的跟进,有每一次对炉石官方的采访,在暴雪嘉年华的见闻,还有参加炉石峰会时的感慨。

我是2013年开始使用微信的,朋友圈恰好记录了《炉石传说》进入国内后的全部节点,还有不少老照片老截图,一路下划看过来,也是颇为感慨。希望这其中的点点滴滴,能让你追忆起当年的美好。

● 2013年下半年,我先后收到了《炉石传说》美服和亚服的封测邀请,当时还在平媒工作的我,原本还沉浸在实体集换卡牌的奇妙环境中,却惊喜的发现了又一扇通过卡牌对战了解艾泽拉斯的大门。

熟悉吗这张原画?

● 我最初对天梯没有什么太高的追求,一方面还是封测期,另一方面连美服本来就有点延迟,所以当时来看节奏更慢的竞技场模式更合我的胃口。

● 我本来就热衷于现开的玩法,竞技场模式(当时它还有着“打造模式”的代称)是真爱了。在大家都很懵懂的最初,我前三场就用萨满祭司和德鲁伊取得了两个9-2的胜利——当时的竞技场,更高胜场只有9,后来才提高了到了12,也让竞技场模式的获胜金字塔模型更为具象。

● 从最初开始后的很长时间,竞技场模式都在依靠站场交换、强调曲线、翻盘凭扫场的铁律执行着,所以我当时用的最多的就是德法萨。直到后来2017年,潜行者依靠标准环境无与伦比节奏崛起,直到大家都开始参考数据网站的胜场分析,我还是喜欢选择本命的德鲁伊和万金油式的法师。特别佩服竞技场玩牧师玩得好的人,也由此觉得炉石英雄设计之妙,你总能在其中找到适合你的英雄和玩法。

当时自己的公众号截图,也不知道11胜有什么好截图的……

● 这也就是为什么我之后几年都无脑支持官方坚守九大职业,不开恶魔猎手和武僧。

● 然而在最初曾经憧憬过的职业天赋体系(比如战士能有狂暴战、武器战、防战的区别,有专属英雄技能和限定法术牌)始终没有出现,倒是新英雄牌被发扬光大了,我们现在可以使用砰砰博士了!

● 2014年4月,在全球正式运营的一个月后,iPad版本的炉石正式上线,我终于能在地铁上玩炉石了(尽管当时地铁上信号还没那么好)。

● 同年7月的之一个冒险模式“纳克萨玛斯的诅咒”最让人难忘,完美复刻NAXX全部Boss的“副本包”式玩法是我最憧憬的游戏形式了,这种完美复刻WOW副本格局的玩法,后来也都无法超越。

● 11月,之一个扩展包“地精大战侏儒”(简称GVG)上线了,现在我们想起GVG版本,最深的印象可能是“砰砰博士”,但是最初这张卡其实并没有被重点关照,后来大家才发现这牌“超模”了。可能就是从那时候起,数学模型概念深入炉石玩家的心。

● 时至今日,我也记得当时亚服把这个版本译作“哥哥打地地”(亚服“哥布林=地精”、“地精=侏儒”),有的时候脑回路真是个好东西。

● 后来,黑石山的火焰燃起来了,这个到现在都被称为最难冒险模式的版本,通关就不亏,到现在都有不少玩家推荐必买。

● 随后不久,在2015年的4月15日,《炉石传说》正式登陆移动平台,从这个时刻开始,《炉石传说》才真的在中国更广域的传播开来。

● 2015年6月16日,全新的“乱斗模式”上线,当时之一个乱斗是黑石山的阴影炉石传说,是经典的奈法VS螺丝的战斗,第二周则是香蕉大乱斗,都是非常经典的玩法。在最初有不少游戏媒体对乱斗玩法的新意和持续性抱有看法,觉得这个模式无法为炉石带来新的活力。后来大家都明白了,如果没有乱斗模式,《炉石传说》可能有很多创意都无法那么快的实现。包括象棋国王的经典玩法,以及冒险模式的升级、酒馆战棋的降临等等。

● 2016年是个值得纪念的年份,这一年被称为“古神年”,就从这一年开始,《炉石传说》正式引入标准/狂野模式的概念。我们也在当年收获了在牌桌上掌控古神的快乐。尤格萨隆、恩佐斯、克苏恩、亚煞极……可以说是各领 *** 数百年吧。

● 也是从这个时间开始,《炉石传说》进入了一种更为规范,更有计划和周期的更新之中,现在想想,如果没有主题年概念,没有标准和狂野模式的确立,可能就没有如今平稳发展、用户过亿,甚至好评不断的炉石。

● 这里中场插播,特别感谢一下一路来曾设计制作《炉石传说》的所有设计师们,感谢所有支持过《炉石传说》发展的玩家们,没有你们,也就没有如今变迁成长后的炉石。

● 2016年还有一个特别值得肯定的地方,虽然“卡拉赞之夜”和“横冲直撞加基森”没有看起来那么有印象,但九言个人还是非常喜欢其中的调调的——就是那种在魔兽宇宙中,演化出炉石宇宙概念的调调。他们让魔兽的世界更加的丰满和有趣,充满戏剧冲突和真实的角色表现,哪怕在当时看充满了荒诞和不解。

● 这么说来,这一点应该在巨龙年拉法姆组织怪盗军团偷走达拉然,复活迦拉克隆而到达了巅峰。

● 拉法姆还真是个人才,我有不少媒体同行已经吹过了,特别励志,从卡拉赞之夜就开始卧底了,这里不多展开,感兴趣的同学可以去自行考据。

来自b站UP主FZMYX的作品截图

● 2017年最让人印象深刻的可能是“冰封王座的骑士”上线了,不仅带来了冰川冰冠的冒险模式,更带来了九名著名英雄的死亡骑士形态,让无论是否是《炉石传说》的玩家都领略到了这一魔兽设定的精髓。

● 这一年还有一件重要的事情就是随着“狗头人和地下世界”扩展包而来的冒险模式大升级,地城冒险式的构筑和超多Boss的PVE玩法,真的让很多玩家津津乐道。

● 2018年九言印象最深的就是“女巫森林”上线时在上海的暴雪中国采访时任美术总监 的Ben 和设计师 Chang ,当时还请Ben在他创作原画的一张“伊利丹”的魔兽卡牌上签了名,感觉可以珍藏一生了。(所以炉石也出一些珍藏限定的实体卡吧,感谢那些为我们设计卡牌的设计师和创作原画的艺术家们!)

● 2018年我们说的最多的词其实是改变,随着猛犸年的结束,渡鸦年的到来,我们迎来了奇偶体系,又在2019年飞快地告别了它。

● 2018年末,《炉石传说》玩家数量破亿。九言在2018年暴雪嘉年华的现场同所有人一起致谢并作别暴雪创始人之一麦克莫汉,那个时刻很难忘。另外现场听到“拉斯塔哈大乱斗”的主题曲也很难忘,那首歌一直是我认为更好的《炉石传说》宣传曲之一。

● 在那之后《炉石传说》就以几乎每月都有新内容的更新速率,持续到了今日。

● 2019年巨龙年成为了《炉石传说》更新最频繁,扩展包、冒险模式、酒馆战棋多方发力的一年。也是玩家风评更好,平衡性更好,玩法和构筑思路最多样的一年。

● 六周年之际,新的主题年即将公布了,有人说今年是狮鹫年,也有人说是凤凰年。而我关心的是《炉石传说》是否还能有着层出不穷的创意,是否会有更新的面貌,让炉石再持续五年、十年甚至更久?这一切的最临近答案,也快揭晓了。

炉石传说,六周年快乐!

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原文地址:《《炉石传说》六周年了 我回看了这六年的朋友圈》发布于:2024-04-09

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