十几年前新仙剑刚出的时候就已经因为画风、过高的迷宫难度、糟糕的交互体验、无尽的BUG、几乎没有改动的剧情被无数人诟病。

剧情没改这点有时代原因,当时很多仙剑一(DOS和98版)玩家期待续作七八年了,结果就出个这样的重制版?

画风看法因人而异,但我补图大家自行感受。(上:DOS/98版,下:新仙剑)

然后2007年因为电视剧热播,新仙剑又出了电视剧纪念XP版,再收割一波钱。不过也算是支持了一个XP,然而分辨率啊BUG啊依旧。

接着前年出了iOS版本,这一版改动还算比较大,但主要是针对UI进行调整,适配移动端,然而大量BUG依旧*2。

话说回来即便这个UI重新设计了,但走不走心……上图。(上:新仙剑PC光盘版,下:新仙剑iOS版)

然后去年又再版了一次光盘版,但是这个价格实在是太……

而且这个版本有什么改动呢,请看官方说明。

「原汁原味」什么意思?就是没有改动。而且后面那句话虽然有道理,所有游戏都没有办法保证100%电脑可以运行,但是这句话说的很巧妙,到底多少电脑不能运行仙剑奇侠传,什么系统会有问题?都不告诉你。并且这句话的态度也有问题,根本没有要修复的意思。这个「原汁原味」真是……

好了,终于到这次的Steam版本了,在新仙剑之前仙剑4、5、5前陆续登上了steam,只有简体中文、分辨率没变、没有成就、没有steam集换式卡牌,这你说除了情怀还有什么?开发商或者发行商抑或两者根本不想花一点心思进来!

但要注意这几个产品的发行商「 New Era Co., Ltd. 」,这个公司坊间传言黑历史极多,我暂时没空找证据,所以就不展开了。在此之外提两句吧,Steam这几版与上面那个新仙剑纪念版,应该都是发行商操作的,仙剑的这些发行商、合作伙伴貌似发现仙剑这个品牌形象已经太难做的更好甚至说维持现状都难,那商业利益为先,就榨干仙剑的所有价值,于是……当然,发行商毕竟是大宇自己选的,也有责任,只是这个选择是不是有单机市场不景气的无奈就是另外一个话题了。

回到新仙剑的Steam版本,发行商是软星自己,有成就有卡了,好像相比以前的行为有点良心。然而买了游戏的大家发现……居然是iOS版本逆移植过来的?那这就代表着UI交互会非常难受,20年前的祖传分辨率,大量的BUG八成依然会有……再结合前面说的新仙剑的历史,你说大家怎么想?

我只想说,这波差评做的太棒了,媒体好好报道一下,让仙剑团队还有大宇好好想想你们这些年的所作所为!

最后,Steam这几版仙剑我发现一个挺有意思的事情,仙剑最近这几作花了大价钱做美术(由美术团队成员占总开发成员的比例看),然而结果……我把steam上官方展示的截图(这是重点,大家不要误解什么啊~)中选了几张,挑重点让大家感受一下。

下图依次出自:仙剑4(2007年),仙剑5(2011年),仙剑5前传(2013年),仙剑6(2015年)

以前我总在说仙剑20年如一日,不好意思,我错了,我收回我的话。明明是一日不如一日!

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原文地址:《如何评价 Steam 版《新仙剑奇侠传》?》发布于:2024-04-09

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