《炉石传说》已经4岁了,在这四年里,随着版本的更新,一种种全新的“机制”走进了我们的视线,从经典包开始就已经存在很多机制了,而多次版本更新都会注重某一种机制,或者引进新的“机制”,下面我们随着时代的步伐一一盘点,寻找你更爱的它!
NAXX:亡语
纳克萨玛斯拥有众多亡语生物,亡灵大军名不虚传炉石传说,亡语这个属性的优势在于:通常亡语是召唤生物,让站场能力更强,增加对手解场难度。小部分是过牌和其他,这类亡语让对手不愿意去解,对手不想让你受益,但是不解生物站场又烦,这就是亡语的好处;劣势也是因为这个,亡语效果触发慢,没办法及时对场面提供帮助,经常需要自己送了触发,比较被动。
地精大战侏儒:新种族:机械
引进了“零件牌”和众多机械随从,像麦田傀儡原本是没有属性的,更新后被赋予机械属性,机械种族的性质偏前期,铺场能力强,因此地精包版本机械套路多为快攻,种族的好处就是存在配合,场面铺起来滚雪球能力极强;劣势则是:单下并不强力,有的效果发挥不出来,会卡手。
黑石山的火焰:龙牌
黑石山引进的机制则是:手中有龙牌,则……,这种机制的好处就是发挥的效果都很强力,经常是能一打二的那种,劣势则是生物身材不太好,裸下亏,并且手上没龙牌的时候非常尴尬,下场亏,不下场卡,俗称“卡没龙”。
冠军的试炼:激励
激励机制好处是:生物还活着,你就能通过每回合用英雄技能收益,不仅是变相强化英雄技能,也节约了卡牌,滚雪球能力强。不足是:这类随从身材比较亏,站场不容易,导致发挥不稳定。一般都是选择高费回合下场立刻激励一次。
探险者协会:发现
这个机制应该是来自猎人的追踪术,发现的好处是:3张选1张,拿到需要的卡的概率很大,收益比较明显、稳定。不足也是站场能力,有发现效果的随从身材对比同费随从都比较差,站场能力不足,导致发现的卡劣势不好发挥。
上古之神的低语:禁忌……
禁忌……的好处在于:可以利用完水晶,将水晶的价值更大化,节奏更优化;劣势则是必须作为最后一张出手的卡,不然一打水晶直接消耗完毕,后面除了0费都打不出去了。
卡拉赞:传送门
卡拉赞引进了各式传送门,不得不说这种复合卡都相对超模,并且都能召唤随从站场,这就是它的强势之处,不足就是召唤的随从不稳定,可能超神,也可能直接导致 *** 。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《炉石 卡牌“机制”层出不穷,你最青睐哪一种?》发布于:2024-04-08




还没有评论,来说两句吧...