好像半年,6、7个月左右(但好像也没有,起码还没合服)

该感受的都感受得差不多了,而且工作时间忙,传统MMO类活动很重,无法肝,这样就导致这一块体验都是走马观花,也无法提升,继续耗下去好像也没啥大意思,就算了。

说实在就是完全很传统的回合制,这类游戏该有的爽点、痛点,它也能做到,这类游戏解决不了的问题(工作室、后期自己大号带小号逐渐鬼服之类)它也解决不了,总得来说也没什么突破特别长安幻想,至于外面称赞它成功的原因,什么做轻啊、竖屏啊、小清新啊之类,都很虚,其他家就没做过这种么?所以我一直百思不得其解为啥它突然就爆火了,一方面是怀疑自己玩得还不够深入,起码没到服务器中游级别,可能中上游养服大R之类级别时,才能感受到另一番乐趣,说实在很传统的MMO、SLG一类,很多都会有类似体验,这种体验才是让大R欲罢不能,不断氪金的原因。

而另一个原因,纯粹是自己猜测哈,就是市场上MMO回合制新品沉寂太久了,这几年清一色都是各种二次元,然后大量CP也不立项了,所以导致MMO回合制的受众反而太久没遇见新品,所以出现一款品质还行的新品,就爆了?不过这点很纯粹的猜测,曾经也问过朋友,没什么确切答案,想拜托别人去问过,反正得到一个很不保真的答案,近乎传闻吧,那就是其实长安幻想内部某些人也想不通为啥自家游戏突然爆了。

对了,还想吐槽一句,之前称赞长安幻想爆火原因的文章,有提到它剧情好之类,这种软文的作者真敢说啊,这点剧情质量、对白质量,就是3、4个文案,流水账写出来的级别,虽然在MMO范畴已经够看了,但现在那么大批量重剧情的二次元游戏出现,这种称赞就显得苍白了。

另外下次还是不归档、反推MMO一类系统比较多的(如森之国度),或者内容量比较多的(如星铁)游戏了,实在是过于疲劳,截图的UI一大堆,整理系统也够我好几天,太累了。你看这长安幻想的UI、系统图大得怎么调整,知乎都传不上来,那就算了。不过其实这类MMO系统,也太过熟悉了,没什么好反推、注意的,能做这类游戏的家伙都是老派家伙,这些系统都了然于心了。

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原文地址:《长安幻想》发布于:2024-04-08

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