最近策划推的方案又被用户拍回去了,看了让人灰心,所以来发帖稍微扯两句。
游戏希望玩家能投入时间和氪,玩家希望游戏能逗自己开心,这是游戏和玩家之间基本的关系。
阴阳师的首要卖点是SSR,不是御魂。空间是给大家挂式神的,用扫帚神挂满极品御魂的玩家毕竟是极少数。游戏初期的时候,玩家可以打几圈探索解锁新剧情,抽卡频率也较高,SR卡也很新鲜。哪怕大家吐槽阴阳师没有PVE,吐槽PVP斗速肉奶罚站,这些都不妨碍大量玩家在游戏初期得到很好的体验。
困难出现在中期(先不谈后期因为休闲玩家我都不知道他们什么时候能到后期),SR基本解锁SSR又不能大方给的情况下,游戏不知道拿什么来逗玩家开心比较好。送SSR怕得到了就退坑,不送也怕玩不到喜欢的SSR退坑。
与此伴生的是氪的问题。氪了能月见黑,这是广大玩家佩服阴阳师的一点。是真的佩服,能维护SSR的稀有。但是佩服归佩服,之所以诟病没有保底,是因为大家其实还是对氪有一个限度的,无限月见黑是大家所不能接受的。这就回到标题,玩家玩游戏是希望游戏能逗自己开心。你让我连续抽R不要紧,只要你能让我感受到终于突然抽到SSR的喜悦就行了。这其实是玩家和游戏之间要达成的一种信任和默契。如果玩家的氪了很多,甚至超出了自己的规划,然而毫无产出,玩家就会发现不存在默契,就会失望,进而影响口碑。玩家:“我是希望能给你逗我开心啊,不是希望你一直逗我啊。。。”如果玩家认为策划是耿直那也罢了,会给予等待,等待修正。如果玩家认为是骗氪那么就会停止氪金。
这其中涉及游戏与玩家的沟通所塑造出来的印象和期待。阴阳师塑造出来的形象是亲民的,即不会因为你零氪就不给你SSR。特典皮肤的获取门槛也是可以应玩家响应而降低。所以零氪和月卡玩家也会相信自己可以玩得开心而继续玩。相反,如果没有这种信任,上述两种玩家就会相信自己无法取得游戏中的优质内容而离开。
游戏应该通过各种沟通形式让玩家有合适的期待,并且且成功地实现,由此完成游戏逗玩家开心的过程。
案例1. 姑姑皮肤
世界频道羡煞旁人,构造出来的期待就是人手一只。当时有玩家在活动开始后就立即投入大量体力刷探索,结果一无所获。结果当然就是这些玩家不开心了。这里就涉及游戏进程设计的问题了。比如,策划想,我一个活动搞十天,不能所有人之一天拿到啊。这样,分十份,每天掉一点,最后大家都有阴阳师,就好啦。那么一个休闲玩家随便探索,有一天突然捡到皮肤,体验就很好。但是对于一个选择高效率大量消耗体力加快游戏进程的玩家,他的体验就是给出巨量投入而一无所获。已经为这类玩家的期望是:如果我投入大量体力就能迅速拿到皮肤。策划有几种选择,比如检测重度玩家,提前发放;比如提前放出风声,皮肤会分批按天掉落,等等,都可以避免负面的游戏体验。
案例2. 魂本掉落
阴阳师的御魂设计很美观,但从游戏机制上来说,毕竟是玩的数值,和刷装备基本可以类比。玩家刷御魂也就图个开心,隔段时间掉个金灿灿的提升一下美滋滋。但如果玩家到处听说别人刷魂本一个月没什么提升,那么就没有动力刷了。如果策划是希望玩家多刷探索多养各种式神,那就提前沟通。让玩家投入大量资源,事后再总结产出不及预期,玩家就会感到不快了。
这里又涉及到游戏生命周期的问题。掉落越高,毕业越快,游戏周期就越短。但是这里还是要实事求是啊,阴阳师玩家众多,总有有心的玩家会进行统计,连百鬼都有玩家记录呢,蒙玩家总是非常困难的。游戏整体内容有限,那么也要做好相应的用户体验规划,让玩家顺利地过渡到养老阶段,留下好的口碑吸引后续新玩家的加入。光靠拖慢进度稀释内容实惠提升玩家流失风险的,还不如开心地送走毕业生迎接新玩家。(但是老玩家的心也要注意保护啊,那个雪女皮肤。。。出个新雪女皮不好么?)
最后还是回来讲SSR的问题。关键在于玩家不知道策划在想什么,没个准信儿。玩家想的是,我要的那只SSR你到底给是不给,三个月以后再给?还是要氪多少才给?还是卸载游戏重装有几率给?还是只能坚持抽卡?没有预期,没有默契,没有信任,那么结果玩家就会更多地考虑初始号脚本和成品号了。
另外,现在初始号是要封的,以后成品号越来越多封是不封?
个人觉得,其实美食卡要是加强,会是个好东西。
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原文地址:《游戏毕竟是逗人开心 浅谈阴阳师游戏进程和保底机制》发布于:2024-04-07





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