《梦幻西游》游戏logo《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,更高同时在线人数达256万(2009日14时40分),是中国大陆同时在线人数更高的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。梦幻西游官方论坛:中文名:梦幻西游游戏类别:,回合制游戏平台:PC,网络游戏开发商:网易公司发行商:网易公司发行时间:2003-12-18运营方式:收费运营游戏画面:2D游戏特色1.画面风格唯美梦幻西游《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。2.地图独具特色《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。

有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。3.门派循环克制《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。游戏背景话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。

这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。门派种族3.1十二门派人族门派:大唐官府方寸山化生寺女儿村(平衡)仙族门派:天宫龙宫普陀山(耐力、魔法高)魔族门派:阴曹地府魔王寨(体质、攻击高)物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生)、普陀山(PT、护士)、地府(DF)半封半辅助门派:五庄观(WZ)游戏 *** 有12个门派,人、魔、仙各有个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:大唐官府龙宫盘丝洞方寸山魔王寨化生寺普陀山女儿村五庄观狮驼岭天宫阴曹地府大唐官府。3.2种族属性1.种族初始资料12-魔力11-力量11-耐力172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力1710-魔力10-力量10-耐力10-敏10150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力1612-魔力5-力量11-耐力12-敏10154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13种族属性关系1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。4.1帮派系统1.帮派结盟关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派梦幻西游,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派帮派系统主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。2.帮派大赛帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。建设:比赛场地内分别有个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,更先 完成建筑完成度(10000)的一方获得胜利。

每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数3 人),NPC 每次被战胜,则开 始为这一方的建筑增加完成度。 竞赛: 进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战 斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的 参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到 22:00 比武结束时,双方都有 成员在场,且一方人数对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者 赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励; 每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度, 还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一 方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。 对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,更先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在 己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有 结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。 3.帮派战争 在帮派中设置敌对帮派时将消耗 50 点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战 的方式。

有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削 弱竞争对手的目的。 帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。 宣战: 假设 设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管 50 万两银子进行宣战。只能在每天的 9:00~21:00 之间宣战。如果对方当 前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自 级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派 100 点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始 点,上限为100。 宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。 迎战: 对方宣战后 小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安 368,272), 给予 10 万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间 有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。 如果 帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:1.选择放弃战斗的帮派会损失 5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获 2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。如果 帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。

只有等级30 级,并且入帮时间达到 72 小时以上的成员才可以参加帮战。如果 守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到 72 小时以上,在 帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级30 级,并且入帮时间达到 72 小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。 备战: 选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安 368,272)送入 战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。 准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的 0~10,20~30,40~50 分钟时, 参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限 20%的

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《梦幻西游.doc》发布于:2024-04-07

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,36人围观)

还没有评论,来说两句吧...