新版本试了一下带典狱长的骑士。
胜率测下来意外地还可以,和我之前的设想差距挺大的。
法庭秩序这张卡前期打出来可以稳定抽到典狱长,dk,女伯爵,海兽号,雷诺。
dk可以苟命,在空牌库的情况下雷诺可以直接触发回满血。
怪带免疫后甚至可以防大帝,加上骑士dk本来因为伤害减半就克制大帝,这下彻底不怕了。
虽然955的嘲讽贴上免疫后没嘲讽了,但是因为减费的效果,可以确保在典狱长后立刻在场上占住怪。
骑士在前期混场面的牌和解牌这个版本还是有不少的,这些牌可以确保前期不会被抢死。
新版本刚开,环境还没定,也许典狱长真的能打?
以下是我在新版本前的脑测:
我的结论是没有进主流构筑的潜力。
首先,我们来看看一张高费牌要有多大的强度才能进构筑。
举几个标准高费牌和它们进构筑的理由的例子作为参考
1、强力解场
龙体系卡组核心牌,除了费用高几乎没有缺点,既可以解场也可以站场。
控制类术士核心牌,只要对面没有解7/4的能力就是单向扭,再不济也可以拖一轮。
节奏贼核心牌,一键解返场,每回合多两费。
火冲法核心牌,群体炎爆,恐怖如斯。
2、强力站场
野兽猎核心炉石传说,解不掉头直接输。
骑士朴实无华的超模卡。
3、终结手段
慢速卡组都可以考虑带的一张强力终端,因为铜须和鳞片在古夫大帝手里尤其强。
邪能瞎核心,配合圣物体系减费加上铜须打出成吨伤害。
4、功能性强
猪猪牧第二把刀的来源。
所有控制卡组都可以带的卡,经常吃掉对面的苔丝、大帝、杰斯之类直接获胜。
综上所述,可以发现,一张高费牌一定要在某个方面非常突出,才有机会进构筑。
典狱长这张牌,设计目的应该是终结对局,理想情况是场上占满大怪,对面无法解场被推死。
但真的所有对手都无法处理吗?
1、群体解场型法术
2、上文所述老巨鳍
3、其它可能的还有致命射击
牧师的暗言术毁等等
很明显,因为打出的效果会摧毁牌库,所以手里的随从牌也不会剩太多,单靠这个获胜并不稳定,并且会处于资源枯竭加疲劳的状态。
不过从风味来上看
典狱长代表噬渊,是直接拿灵魂当燃料的地方,下场直接把牌库炸了,还留在手里和场上的自然是效忠噬渊的自己人,免疫同时象征着噬渊坚不可摧,以及不能再用于注能(少数游戏性死亡不算),突出一个和暗影界对着干。
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原文地址:《如何看待《炉石传说》中立橙卡“典狱长”?》发布于:2024-04-06




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