先说结论:

1.攻击伤害力更高为酒神(当真气999时),至少可达到8000伤害,但只能使用9次。

2.攻击伤害力第二为投掷无尘剑,至少2198伤害,更高约可达3600伤害,可惜只能单体攻击,且只有一次(除非修改)。

3.无次数限制的全体攻击伤害力,以乾坤一掷为更高,至少2000伤害,更高约可达2500伤害,但每次要耗损5000钱。

4.其他较强的仙术为武神、雷神、山神、火神、风神与雪妖,视敌人抗性与战场增强度才能决定那种仙术较强。

攻击基础伤害:

攻方攻击属性>=守方防御属性:攻击基础伤害 = 攻方攻击属性-0.8*守方防御属性

攻方攻击属性在(1~0.6)*守方防御属性间:攻击基础伤害 = 0.5*攻方攻击属性-0.3*守方防御属性

攻方攻击属性

攻方攻击属性:

普通攻击时,攻方攻击属性=武术+(0~1)。

仙术攻击时,己方攻击属性=灵力*(1~1.1),敌方攻击属性=灵力+(0~4)。

合击时,攻方攻击属性=(所有人不含装备武术+所有人不含装备灵力)/4。

武器投掷时,攻方攻击属性=(投掷基础伤害*5+投掷者武术*(0~3))*(1~1.1)。

实际伤害公式:

1.我方普通攻击

单人攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) * (1-守方物抗) + (0~1) + 1

群体攻击:攻击基础伤害 * (1-守方物抗) * 位置係数,位置係数 = 从右往左,先下后上的顺序算,(1/2)^(n-1),n=1~5

a.致命一击:1/6机率出现3倍攻击基础伤害(天罡战气作用时为100%机率)

b.会心一击:李逍遥有1/12机率出现2倍攻击基础伤害

c.前两者可同时发生,亦即李逍遥有1/72机率出现6倍攻击基础伤害

2.我方仙术攻击(含合击):(仙术基础伤害 + 攻击基础伤害/2) * (1-守方抗性) * (1+战场增强)

a.毒系仙术:战场增强=0%

b.其他仙术:战场增强=0%,守方抗性=0%

c.敌方免疫时仙剑奇侠传,最少伤害是1。

3.敌方普通攻击:攻击基础伤害*(1~1.125) + (0~1)

a.系统随机决定我方是否格挡,成功伤害=0(我方行动选择防御时提高格挡机率)

b.我方防御增强时(真元护体或金刚咒),防御提高3倍,伤害减少

c.25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)

d.依伤害减少的次数,计算新的伤害(见后述)

4.敌方仙术攻击:同我方仙术攻击公式

a.我方无装备时,五灵抗性与毒抗一律为0%

b.我方行动选择防御时,伤害减少

c.我方防御增强时(真元护体或金刚咒),伤害减少

d.25%机率自动防御,伤害减少(昏睡、虚弱等异常状态不会自动防御)

e.依伤害减少的次数,计算新的伤害:

一次:原伤/2

二次:原伤/3

三次:原伤/4~原伤/5

5.暗器投掷伤害 = 暗器伤害 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)

6.物品投掷伤害 = 物品伤害与附带效果 + 附带仙术基础伤害*(1-守方抗性)

7.武器投掷伤害 = 攻击基础伤害/2 + 附带仙术基础伤害

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《《仙剑奇侠传》 攻击伤害公式》发布于:2024-04-03

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,43人围观)

还没有评论,来说两句吧...