竞技场,作为炉石传说最能赚金币的模式,一直"勾引"着我去探索琢磨,下面谈谈关于竞技场的心得qwq~

一.对于场面的基本理解1.场面集中效应与优势交换

打竞技场时很容易遇到的一种情况是:当前费用对应两种出随从的方式,例如5费回合,可以选择出556,也可选择出223+334。两者费用总量一致,但进行场面交换时,交换效果可能会截然不同。

举个极端的例子,前者5-6解掉对手5-5后,占一5-1;后者2-3+3-4解掉对手5-5后,什么都不剩,两者交换结果的差异便是场面集中效应的体现。在战棋模式中也能显著感受到:总身材80-80的小粉,往往比四个身材20-20的龙能打。这就由于集中的身材更容易做出优势交换。

优势交换,简单来说就是大吃小与小吃大,例如5-5解4-5、1-1解5-1。而如2-2解2-2、3-1解3-1这样同等身材的场面对换便是均势交换,剩下的情况就是吃亏的劣势交换。

不停做出优势交换/避免劣势交换,从而累计场面优势直至胜势,便是竞技场的基本获胜之道。

既然集中的场面(大随从)的交换能力强,那么竞技场抓牌时多选大大大随从好不好?这当然是不可取的,原因就在第二点频率对应与劣势交换中。

2.频率对应与劣势交换

与集中的场面相对的便是分散的场面,也即频率。3个1-1频率可能不如一个3-3的交换能力强,但前者的交换效率高于后者:3个1-1与3个1-1对换,只需一回合;一个3-3吃3个1-1,需要三回合。

场面分散的好处是,可以拉长场面交换的回合数,且多出的频率可以攻击敌方英雄实现抢血。正因为有英雄血量30点的限制,场面过于集中会导致交换效率过低,从而导致己方英雄被抢死。因此场面不能太分散(交换能力差),同样也不能过于集中(交换效率低),所以频率的对应相当关键。

频率的对应有很多种方式:①打出与对方频率相对应的随从(这点的核心体现在抓牌曲线上,不能一味的抓取大随从,也不能一味的抓取小随从,各种身材的随从都要抓取),②打出大的嘲讽随从限制对方频率,③打出aoe清除对方频率。

做出劣势交换/不做优势交换,基本分两种情况:①迫不得已,如己方英雄血量过低被叫杀,就要优先解场攻高的随从,此时5-5就要主动去解对手6-3,而不是选择去吃对手的3-4。②主动出击,例如己方场面频率有优势、手里有直伤,且对方血量较低的情况,此时2-1就可以选择不解对手的3-2,而去攻击对方英雄。

3.场面的时效性

除白板随从外,各个随从都有功能效果,可以给这些效果的时效性排个序:

突袭/战吼效果>嘲讽效果>白板占场效果>亡语/复生效果>休眠效果

先说结论:时效性越提前的效果,场面价值越高。

如凯恩血蹄,总身材4-5+4-5,但因为亡语4-5有延时性,就会不如当回合的两个4-5价值高。再如8费的骨魇与紫色岩虫,两张同为好牌,但我更偏爱骨魇,因为骨魇的战吼效果能即时生效,做优势交换也好、抢血量也好炉石传说,能立即对场面实施改变,而岩虫的亡语具有不小的延时性。

当然也不是说延时性的效果就不好,比如亡语/复生效果可以赖场,且吃aoe时损失小;再如准时的低费休眠牌也具有超高的强度,战士甘尔葛、中立邪犬、猎人魔喉;并且可以利用某些效果的延时性控制节奏的收放,这在后面节奏的对应里会提到。

4.先后手

先后手的差异,不同于天梯对抗,在竞技场中呈现一边倒的局面:后手必然劣势于先手。在拿到不幸的幸运币时,这场对抗就注定在向翻盘的道路上前行。究其原因,就是由于场面因素在竞技场中占主导。在第n回合,先手所拥有的费用总量总是比后手多n点(至多10点),这多出来的n点费用,对于场面的贡献,就是先手的优势来源。

因此后手会面临的问题是,每回合要应对的随从都比自己已有的随从身材大上一圈,而一枚幸运币能扳回的优势有限,己方总是迫不得已做出劣势交换/被对方做出优势交换,以至于始终被对手压制。

当然,后手的劣势,也不是那么不可逆转。当前版本的低费休眠牌,若能在低费准时打出,往往能争取到场面优势;同时对手也会可能存在某回合卡手空过的情况,即节奏不好、费用的利用率不高。所以身为后手时,承认自己面临的劣势,并不断的找机会争先手寻优势,才是正确的游戏心态。

5.节奏的对应

竞技场里,对于整体节奏的感知与运营,就是较为高端的技巧了。

节奏的好坏,与费用的利用率息息相关。更大化费用的利用率,从而更大化场面,效果往往是更好的,但不能一味的更大化当前回合的场面,也要关注对手的节奏收放和己方的后续节奏。

考虑一种情况:己方后手,一费回合,对方一费没有出怪,己方手牌中有两张1费随从、一张3费及两张高费随从。这种情况下,如何安排费用的使用呢?一开始打竞技场的我会选择一费使用硬币,跳出两张一费随从,因为这样很直观的达到场面更大化。但是这种只看当回合节奏的思维太局限,后续的节奏发展会受到影响,二费只能使用技能,三费出3费随从又会被对方更大的随从压制。

这里正确的运营思路是:1费出一张一费随从,留着硬币,2费使用硬币跳3费随从去压制对方2费下的随从,3费可选择下另一张1费随从+英雄技能,或者看后续来牌选择下别的随从。这样一费虽然没有场面更大化,但是2费跳3费随从对场面的压制力会更可观,这便是节奏的收放/对应,一费先不出"拳",收着力气,攒到2费重"拳"出击。

上述是比较简单的前期情况,费用高起来后,可做的抉择也会更多,节奏的收放/对应也会更复杂。再考虑一种情况,己方先手场面优势较大,对方法师下回合7费,6费的节奏打的很缓,这里就要有意识的选择防对手下回合可能要打出的烈焰风暴。假设己方手牌构成是一张334、一张444以及一张556,打出334+444看似节奏更好、费用利用率更高,可是吃烈焰风暴这张aoe的损失过大,节奏被对面完美对应;出556节奏虽然差一点,但不是很怕烈焰风暴。

类似的收节奏情况还比如:牧师的9费死亡之灾祸回合,术士的8费扭曲虚空回合。应对对方刻意要打aoe的情况,可选择出具有延时性的休眠/亡语/复生随从,降低可能的损失。这里提一句,防aoe的前提是场面优势较大、有防aoe的资格,如果优势不明显,该all in的场面还是要all in。

6.资源与卡差

未完待续

10月30日更新:

备考21考研,文章暂时不更(/ω\)

竞技场偶尔还是会打的,附上月初双职业的战绩:

每天如果能多两小时给我打炉石就好了(叹气

5月19日更新:

21考研已上岸qwq

结果考完研还是一样的忙,3月份准备复试,4-5月份做实验+写毕业论文

炉石重心渐渐偏向炉石战旗(咸鱼,天梯和竞技场没精力研究了qwq

附上上赛季战旗分数:

PS:毕业答辩完可能会写一些战旗内容~

——————

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《聊聊炉石传说竞技场心得》发布于:2024-03-27

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,314人围观)

还没有评论,来说两句吧...