前段时间,由杨紫和成毅领衔主演的《沉香如屑》在国内的线上视频平台播出,仅三天便登上了平台热度榜榜首。虽然该剧制作水准高,但对于期待该剧已久的观众来说,其观感可以说很糟糕,不管是打戏、特效,还是剧情都达不到预期水准。

然而,《沉香如屑》只是目前仙侠剧的缩影,不论是《花千骨》还是《三生三世十里桃花》,都反映出了目前仙侠剧弊端——叙事核心从正邪双方的争斗,转变为披着仙侠皮的恋爱剧。而且以虐心结局来增加剧讨论热度,成了公式化的流水线模板。

此时,让我们再回看17年前的《仙剑奇侠传》,不禁感慨,当年这部游戏改编的电视剧,已经成为了国产仙侠剧一座无法翻越的高峰。

小编认为,该剧的成功主要有以下几点:优秀的选角、精良的制作以及经典的配乐。另外,《仙剑奇侠传1》的成功也离不开其游戏原作——发行于1995年的电脑游戏《仙剑奇侠传》。

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的之一部作品,主题是“宿命”。该游戏曾获1995年CEM STAR“更佳角色扮演游戏奖"以及1995年"游戏类金袋奖",并于2005年被改编成同名电视剧。

电视剧的设定与游戏基本一致,主要讲述了客栈伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落也水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知与拜月教主一战,会铸成一段悲剧。

由于发售年代的久远加上游戏更替频繁,很多人认为《仙剑奇侠传》游戏能成功只是因为发行的早而已。然而在国产单机游戏领域的混沌时代,《仙剑奇侠传》游戏敢于创新,通过文学化的剧情极致表现,满足了当时玩家们对中华传统文化神魔世界的想象,虽然在玩法和平衡性等方面并无太大革新,但就其精神内核来说则是最纯正的中国味,这是区别于当时其他RPG游戏(角色扮演游戏)更大的不同。下面,小编来分析一下《仙剑奇侠传》游戏还有哪些创新。

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创新一:注重人物之间的情感互动

1990年代初,国产单机游戏起步还没多久仙剑奇侠传,在《仙剑奇侠传》游戏出现前,当时大多数游戏对爱情的表现要么着墨甚少,要么照搬武侠小说中的俗套桥段,男女主角都像工具人一样,缺乏角色之间的深入对话和情感互动。然而仙剑奇侠传却把情感刻画的惟妙惟肖,通过大量的对话和事件来使得玩家扮演李逍遥和赵灵儿、林月如,建立了强烈的情感联系,以至于到游戏结尾赵灵儿的死,让无数玩家感到痛心。

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创新二:优秀的战斗系统

游戏中人物的普通攻击没有花哨的动作,李逍遥只有预备和斩击两帧的动作。面对不同的敌人,玩家都能找到快速结束战斗的方法,甚至还有一键重复之前的战斗指令的快捷键。战斗中所携带的负面效果会随着战斗结束而消失,血量也会有一定程度的回升。大部分时候,玩家只需要把精力集中在走迷宫和应对boss就好。

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创新三:台词设计

如今的RPG剧本很多都在脱离实物写作,大量拖沓的字符充斥在字里行间。玩家从文字获取剧情的效率低到发指。甚至需要通过自行适应才能勉强融入到剧情中。《仙剑奇侠传》游戏却正相反。所有对话只要扫一眼就能轻松领会,减少了玩家的阅读压力。

此外,当年在国产单机游戏领域首次引入原创角色诗这个手法也是该游戏首创,但是这除了像古典小说那样描绘角色形象,更多的是一种对角色的经历进行总结,使玩家对角色的印象更加深刻。

翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。多年前《仙剑奇侠传1》的特效、服装、妆容、道具甚至原作游戏都比不上现在的制作精良,却让人念念不忘。

那么,仙侠剧能否改变当前的局面?这就如同当年仙剑游戏敢于创新、向死而生,其结局尚未可知,也许只有影视行业重回真正的“侠与义”,才能迎来仙侠剧的巅峰。

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原文地址:《从单机游戏到电视剧——《仙剑奇侠传》为什么能够成功?》发布于:2024-03-24

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