长盛真的谈不上,不衰或许倒是没问题。如果放在电子卡牌领域,炉石确实是常青乃至长盛,但是放在电子游戏领域,炉石这些年风头已经过去的差不多了。感觉每年LOL似乎都能有一些新的大中型主播,而炉石这边主播的情况可是只出不进。

归根结底,炉石始终是一个不错的游戏。无论是在玩法设计,核心理念,美工技术等等,服务器也还说的过去。加之在每个重要的节点,都做出了正确的选择(及时开通了手机端并且数据和电脑端共享,以及出了一个也算独特的战棋模式)。

而且炉石传说从某种意义上说,已经是非常用心的游戏了。原画,卡牌描述(甚至是对应的国服翻译),各种角色之间碰见的彩蛋炉石传说,都是用心制作的。每一年的几个版本之间,也存在着内在的关联性(就像今年的怪盗军团与探险者协会的一整年)。

这种用心不止于在花钱的部分,不花钱的地下城,战棋等模式,也是精心设计,战棋也是经常维护平衡(但是狂野的平衡性补丁不多)。你要是不花钱,玩一玩类似的剧情模式,也能在里面乐此不疲,虽然比不过一些专业的剧情为主的卡牌游戏,但这只是炉石的一小部分。

界面清爽,不会氪氪氪的按钮设计的那么大,功能也比较简单。我现在玩三国杀OL,对有些功能真的是已经搞不明白了。这些年也没有突击圈大家走一笔钱的大活动。加之暴雪大IP,以及算是在中国之一个出了卡牌圈子的电子游戏,就算这么多年吃老本也问题不大。

并且很多时候,有些玩家诟病的缺点(运气成分过多,不够硬核,我比你强但是不一定能赢你),其实只有那小部分玩家在乎。又不是下围棋,生活已经这么令人疲惫了,咱们掏出五到十分钟就像在这里写个回答一样乐呵乐呵不好么?玩个游戏非得像是做一道数学题一样么?而那些野心勃勃的游戏,如果想和炉石较劲,就得和炉石不同且得有逼格,比炉石更简单更随机那岂不是还要站在炉石的鄙视链的下游?往上游走,走硬核路线的结局大家都看到了吧。

并且炉石从一开始的时候,就已经是个很成型的产品了。公测的时候,就有休闲,天梯,竞技场,并且服务器那会还是很不错的,游戏一开始的时候,那会也花不了多少钱,想一想当年的豪战也就是六七个橙的事情吧,一开始就为长远做打算,就没想着圈一笔钱就走。一些当时声势比较大的产品,比如A牌,直到现在连个天梯都没有,真的是草草上线。还有暴死的自走棋,感觉就是被自己的运营团队玩垮的。

最后这么多年,炉石也算有点护城河了,网易每年都雷打不动的组织一些活动,拍一些精美的黄金赛宣传牌,虽然这么多年以后我也不是很爱看了,但是也算有点噱头。各个类型的主播、包括做视频的斗鱼时刻,也能让大家很舒服地做一个云玩家,就目前来看,其他游戏想有这么好的生态链,起码背后的爹得比网易+暴雪强势一些了,V社+完美看起来不大行,就看拳头+腾讯的L牌行不行了。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《为什么炉石传说长盛不衰?》发布于:2024-03-23

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,58人围观)

还没有评论,来说两句吧...